Thread: Eure erfundenen Karten
Eröffnet am: 03.04.2005 15:02 Letzte Reaktion: 17.11.2009 18:17 Beiträge: 380 Status: Offen |
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Aufschrei des Opfers (ZK) Biete eine Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut an und zahle 300 Lebenspunkte . Dein Gegner kann in den nächsten drei Spielzügen keine Zauber oder Fallenkarten aktivieren . ____________________________________________________________________ Arabischer Dolch (AZK) Nur ein Monster dessen Name "Assassin" enthält kann mit dieser Karte ausgerüstet werden . Wenn ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster ein Monster deines Gegners zerstört , füge deinem Gegner 500 Punkte direkten Schaden zu. ____________________________________________________________________ Giftexperte , Assassin (EM) Wasser Krieger *** ATK:500 DEF:500 Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird füge deinem Gegner 100 Punkte direkten Schaden für jede Karte auf seiner Hand zu . ____________________________________________________________________ Schüler in Einsamkeit , Assassin (EM) Wind Krieger *** ATK:1100 DEF:600 Biete diese offene Karte von deiner Spielfeldseite als Tribut an um ein "Meister in Einsamkeit , Assassin" aus deiner Hand als Spezialbeschwörung aufs Feld zu rufen . Wenn du diesen Effekt aktivierst musst du in deiner nächsten End Phase 500 Lebenspunkte zahlen fals du in deiner nächsten Battle Phase mit dem durch diesen Effekt beschworenen "Meister in Einsamkeit , Assassin" angreifst . ____________________________________________________________________ Meister in Einsamkeit , Assassin (EM) Wind Krieger ******* ATK:2500 DEF:2000 Du kannst eine Karte von deinem Deck auf den Friedhof ablegen um ein Monster dessen Name "Assassin" enthält als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite zu beschwören . (ignoriere mögliche Beschwörungsbeschränkungen) Dieser Effekt kann nur ein mal pro Spielzug aktiviert werden . ____________________________________________________________________ Arabischer Sand (FZK) Erhöhe die ATK und DEF aller Monster deren Name "Assassin" enthält um 200 Punkte : Wenn ein Spieler ein Monster zerstört dessen Name "Assassin" enthält muss er eine Karte von seinem Deck auf den Friedhof ablegen . ____________________________________________________________________ Blutiger Zug (ZK) Lege eine Karte deren Name "Assassin" enthält aus deiner Hand auf den Friedhof ab um eine Karte vom Deck deines Gegners zu ziehen und auf deine Hand zu nehmen . ____________________________________________________________________ Saubere Arbeit (DZK) Du kannst Monster deren Name "Assassin" enthält auch auf deine Zauber und Fallenkartenzone setzen solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet . ____________________________________________________________________ Gemetzel (ZK) Du kannst jeweils einen Bereich der Monser- und der Zauber- und Fallenkartenzone deines Gegner unbrauchbar machen solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet . ____________________________________________________________________ Der Halbtote (DZK) Jedes mal wenn du eine Karte deren Name "Assassin" enthält aus deiner Hand auf den Friedhof abgelegt wird kannst du eine Karte ziehen . ____________________________________________________________________ Handschlag der Killer (DFK) Nur Monster deren Name "Assassin" enthält können angreifen . Entferne in jeder deiner Standby Phases eine Karte von deinem Friedhof aus dem Spiel . Wenn du das nicht kannst wird diese Karte zerstört . ____________________________________________________________________ Köstliches Blutbad , Assassin (EM) Feuer Krieger * ATK:200 DEF:100 Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird wähle eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners und zerstöre sie . ____________________________________________________________________ Pakt mit dem Tod (SZK) Beschwöre ein Monster dessen Name "Assassin" enthält und dessen ATK 1800 oder weniger ist als Spezialbeschwörung aus deinem Deck . ____________________________________________________________________ Wandern über Fleisch (ZK) Erhöhe deine Lebenspunkte um 200 für jede Karte deren Name "Assassin" enthält auf deiner Hand und deinem Friedhof . ____________________________________________________________________ Assassin Wiedergeburt (FK) Beschwöre ein Monster dessen Name "Assassin" enthält per Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition von deinem Friedhof . ____________________________________________________________________ Tausend Wunden , Assassin (EM) Finsternis Krieger **** ATK:1550 DEF:1450 FLIPP:Entferne eine Karte aus der Hand deines Gegners aus dem Spiel . ____________________________________________________________________ Drachenarm Assassin (EM) Licht Krieger **** ATK:1500 DEF:1500 Erhöhe die ATK dieser Karte um 150 Punkte für jeden "Bestienarm Assassin" auf deinem Friedhof . ____________________________________________________________________ Bestienarm Assassin (EM) Licht Krieger **** ATK:1500 DEF:1500 Erhöhe die ATK dieser Karte um 150 Punkte für jeden "Drachenarm Assassin" auf deinem Friedhof . ____________________________________________________________________ Drachenbestien Assassin (FM/EM) Licht Krieger ****** ATK:2000 DEF:2000 Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 150 Punkte für jeden "Bestienarm Assassin" und "Drachenarm Assassin" auf deinem Friedhof. ____________________________________________________________________ Der Preis absoluter Freiheit (ZK) Nimm eine Karte deren Name "Assassin","Blut" oder "Mörder" enthält aus deinem Deck auf deine Hand . Du kannst in deinem nächsten Spielzug keine Zauberkarte aktivieren . ____________________________________________________________________ Herbstlaub Assassin (M) Erde Krieger **** ATK:1850 DEF:1600 Ein Assassin der im bunten Herbstlaub auf sein nächstes Opfer wartet . ____________________________________________________________________ Lotus Assassin (M) Licht Krieger **** ATK:1400 DEF:2000 Ein Assassin der den Stil seiner Kleidung einer Lotusblume widmete . ____________________________________________________________________ Assassin des verdorrten Lotus (FM/EM) Licht Krieger ****** ATK:2250 DEF:2000 Erhöhe deine Lebenspunkte in jeder deiner Standby Phases um 100 für jeden "Herbstlaub Assassin" und "Lotus Assassin" in deinem Friedhof solange sich diese Karte auf deinem Friedhof befindet . ____________________________________________________________________ Assassin des Waldes (EM) Wasser Krieger *** ATK:1000 DEF:2000 FLIPP:Erhöhe deine Lebenspunkte um 100 für jede Effektmonsterkarte auf dem Friedhof deines Gegners . ____________________________________________________________________ Sensen Assassin (EM) Schatten Krieger ATK:1750 DEF:1000 Fals diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde kann sie die Lebenspunkte deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen. ____________________________________________________________________ Der Letzte im Kampf (ZK) Zahle 1000 Lebenspunkte . Dein Gegner erhält 500 Lebenspunkte Schaden für jede Karte deren ATK 1500 oder mehr ist in deinem Friedhof . Ich:"Es wird Zeit wieder zu meinen Wurzeln zurückzukehren ! Meine Signatur soll nun wieder eine Tos Signatur sein !!!" Zelos:"Yue ! Komm zurück ins Bett >.< !" Ich:"SAG MAL MUSSTE DAS JETZT SEIN >_______< ?!?!?!?" |
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Zuletzt geändert: 07.05.2006 11:19:36 |
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Schwarze Sonne Lv.: 10, Feind, Dunkelheit ATK: 5000 DEF: 5000 „Du scheinst dunkler als die Nacht, Du bist älter als das Licht, Du bist unsichtbar gemacht, hast keine Hülle, kein Gesicht, Und schauerlich Versteckst Du dich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du dringst ein, betäubst den Geist, Du erleuchtest mein Gemüt, Du verführst und Du entweihst, Du bist kalt und längst verglüht, Und innerlich Erhitzt Du mich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du erscheinst in meinem Traum, Du liebkost mein schwarzes Herz, Spendest Licht dem Lebensbaum Du befreist mich von dem Schmerz, Und eigentlich Erschreckst Du mich, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Du fliegst schneller als das Licht, du bist überall zugleich, Du bist Vater Mutter nicht und auch nicht das Himmelreich, Doch ohne Dich gäbe es mich nicht, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Ugio sine fine Daemon, parce mihi Furiosus occulos timeo Frigeo, cor fit petra Vita mea fracta st et demissa Et perdita Predator cerberus qui vit infernus fames ardens carme hominis mortalis Semper sequindo odorem sanguis Ferrox currendo ex infernalis Semper sequindo odorem sanguis Est cerberus, Lucifer!“ (Dieser Text stammt aus dem „Gleichnamigen“ Lied „Schwarze Sonne“ von „E Nomine“ und wenn man wissen will wie sich dieser Text anhört sollte sich das anhören: http://www.newgrounds.com/portal/view/209780) Schwarze Sonne – Der Zauber Unendlich Die Karten „Böser Kern, Lv 1“ und deren weiteren Level erhalten 2000 ATK und DEF und können von Zauberkarten nicht zerstört werden. Dein Gegner muss Zauberkarten wie Fallenkarten spielen. Schwarze Sonne – Die Falle Unendlich Die Karten „Böser Kern, Lv 1“ und deren weiteren Level erhalten 2000 ATK und DEF und können von Fallenkarten nicht zerstört werden. Außerdem kannst du Fallen von deiner Hand spielen. (ich hab noch Stairway to Heaven[bild: eremit von tarotkarten links normal, rechts schwarzer Eremit umgedret] als Falle... aba denn rest zeig ich euch erst wenn meine Dark-Day-Edition fertig ist) ( Armee ds Lucifers wird geplant sein...) http:///www.newgrounds.com The problems of the future - Today! |
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Zuletzt geändert: 10.05.2006 20:00:16 |
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Susanoo (EM) Licht Krieger ********** ATK:4000 DEF:4000 Nimm in jeder deiner Standby Phases eine Karte vom Friedhof deines Gegners auf deine Hand . __________________________________________________________________ Atama no Zetsubo (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Dein Gegner kann nur dieses Monster als Ziel eines Angriffs wählen solange es sich in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld befindet . __________________________________________________________________ Atama no Bujoku (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Dieses Monster kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen . Wenn du diesen Effekt aktivierst wird der Schaden den dieses Monster an den Lebenspunkten deines Gegners anrichtet zu 200 mal aller Karten vom Typ "Reptil" die sich auf deinem Friedhof befinden . __________________________________________________________________ Atama no Netami (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Dein Gegner muss in jeder seiner Standby Phases eine Karte von seinem Deck aus dem Spiel entfernen solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet . Dein Gegner kann diesen Effekt anulieren indem er 500 Life Points zahlt . __________________________________________________________________ Atama no Akogare (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners im Kampf zerstört kannst du eine Karte ziehen . __________________________________________________________________ Atama no Kanashimi (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt erhöhe deine Life Points um die hälfte des deinem Gegner als Schaden angerechnetem Betrags . __________________________________________________________________ Atama no Gekido (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Du kannst drei Karten aus deiner Hand aus dem Spiel entfernen um alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören . Dein Gegner erhöht seine Life Points um 100 Punkte für jede durch diesen Effekt zerstörte Karte . __________________________________________________________________ Atama no Kodoku (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Du kannst 1000 Lebenspunkte zahlen um eine Karte aus der Hand deines Gegners zu wählen . Wenn die gewählte Karte eine Monsterkarte ist , beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite . (ignoriere mögliche Beschwörungsbeschränkungen) Fals es eine Zauber- oder Fallenkarte ist entferne sie aus dem Spiel . __________________________________________________________________ Atama no Nikushimi (EM) Finsternis Reptil **** ATK:1900 DEF:1900 Du kannst ein Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten (ausgenommen dieser Karte ) um die ATK dieser Karte bis zum Ende des Spielzuges um die Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu erhöhen . Dieser Effekt kann nur ein mal pro Spielzug aktiviert werden . __________________________________________________________________ Yamata no Orochi (RM/EM) Finsternis Reptil ********** ATK:4000 DEF:4000 Diese Karte kann nicht als Normal- Spezial- oder Flippbeschwörung beschworen werden . Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden durch den Effekt von "Inkarnation der acht Übel". Du kannst 7000 Lebenspunkte zahlen . Wenn du das tust kann diese Karte in diesem Spielzug bis zu acht mal angreifen . __________________________________________________________________ Inkarnation der acht Übel (RZ) Wenn sich "Atama no Zetsubo","Atama no Bujoku","Atama no Netami", "Atama no Akogare","Atama no Kanashimi","Atama no Gekido" , "Atama no Kodoku" und "Atama no Nikushimi" auf deinem Friedhof befinden kannst du ein "Yamata no Orochi" aus deiner Hand , deinem Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite rufen . __________________________________________________________________ Sonnenschwert Amaraterasu (AR) Nur "Susanoo" kann mit dieser Karte ausgerüstet werden . Ein Mit dieser Karte ausgerüstetes Monster erhöht seine ATK um 1500 . Wenn ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster gegen ein Monster deines Gegner Kämpft zerstöre das gegnerische Monster nach der Schadensberechnung . __________________________________________________________________ Dunkler Giftbiss (ZK) Zerstöre Zauber- und/oder Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners entsprechend der Anzahl der Monster deren Name "Atama" enthält die du kontrollierst. __________________________________________________________________ Schlangendämonenschatten (ZK) Erhöhe die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite deren Name "Atama" enthält um 300 Punkte. Wenn die von diesem Effekt betroffenen Monster ein Monster deines Gegners zerstören das in Verteidigungsposition liegt und die ATK des angreifenden Monsters höher ist als die DEF des Monsters deines Gegners, wir die Differenz deinem Gegner als Schaden angerechnet. Dieser Effekt hält nur bis zur End Phase dieses Spielzugs. Ich:"Halts Maul Orochi -_-" Orochi:"Wieso ? Auf einen Menschen mehr oder weniger kommts auch nicht an Ôo" Ich:"-_-..." Orochi:"Susanoo du bist n Spielverderber <.<" |
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Zuletzt geändert: 20.06.2007 22:39:55 |
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die erste vorschau auf "the miracle of greece" kopieren erlaubt! Zeus, Herrscher des Himmels 10 Sterne Licht/Hexer ATK: 0 DEF: 0 Diese Karte kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Du kannst diese Karte spezialbeschwören, indem du ein „Gesandter des Himmels“ als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte nicht vom Friedhof spezialbeschwören, außer durch den Effekt von „Geburt eines Gottes“. Wenn diese Karte auf das Spielfeld gelegt wird, darfst du so viele „Gesandter des Himmels“ aus deinen Deck spezialbeschwören wie möglich und deine Lebenspunkte um 1000 erhöhen. Wenn diese Karte während deiner Standby-Phase auf dem Friehof liegt, erhöhe die Life-Points deines Gegners um 200 Punkte. Wenn sowohl diese Karte als auch „Hades, Herrscher der Hölle“ auf dem Spielfeld liegen erhöhe die Life-Points deines Gegner in seiner End-Phase um 200. Erhöhe die ATK aller Lichtmonster auf dem Spielfeld um 1000 für jedes Lichtmonster auf dem Spielfeld. ____________________________________________________________________ Hades, Herrscher der Hölle 10 Sterne Dunkelheit/Hexer ATK: 0 DEF: 0 Diese Karte kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Du kannst diese Karte spezialbeschwören, indem du ein „Gesandter der Hölle“ als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte nicht vom Friedhof spezialbeschwören, außer durch den Effekt von „Geburt eines Gottes“. Wenn diese Karte auf das Spielfeld gelegt wird, darfst du so viele „Gesandter der Hölle“ aus deinen Deck spezialbeschwören wie möglich und die Life-Points deines Gegners um 1000 senken. Wenn diese Karte während deiner Standby-Phase auf dem Friehof liegt, senke deine Life-Points um 200 Punkte. Wenn sowohl diese Karte als auch „Zeus, Herrscher des Himmels“ auf dem Spielfeld liegen, senke deine Life-Points in deiner End-Phase um 200. Erhöhe die ATK aller Finsternismonster auf dem Spielfeld um 1000 für jedes Finsternismonster auf dem Spielfeld. ____________________________________________________________________ Hermes, Gesandter der Götter 10 Sterne Gott/Hexer (Fusion) ATK: 4000 DEF: 4000 Gesandter des Himmels + Gesandter der Hölle Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden, wenn sich sowohl „Hades, Herrscher der Hölle“ als auch „Zeus, Herrscher des Himmels“ auf deiner Spielfeldseite befinden. Du kannst diese Karte nicht vom Friedhof spezialbeschwören, außer durch den Effekt von „Geburt eines Gottes“. Erhöhe die Angriffspunkte aller Lichtmonster um 500 für jedes Lichtmonster auf dem Spielfeld oder Friedhof beider Spieler. Erhöhe die Angriffspunkte aller Finsternismonster um 500 für jedes Finsternismonster auf dem Spielfeld oder Friedhof beider Spieler. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, darfst du so viele Gesandter des Himmels und Gesandter der Hölle Karten wie möglich auf deiner Seite des Spielfelds aus deinem Friedhof beschwören. Diese Karte kann nur durch den Effekt der Karte „Götterfusion“ fusionsbeschoren werden. ____________________________________________________________________ Gesandter des Himmels 4 Sterne Licht/Hexer ATK. 0 DEF: 0 Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 100 für jedes Finsternismonster auf dem Friedhof beider Spieler ____________________________________________________________________ Gesandter der Hölle 4 Sterne Dunkelheit/ Hexer ATK: 0 DEF: 0 Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 100 für jedes Lichtmonster auf dem Friedhof beider Spieler. ____________________________________________________________________ Kraft der Götter Magiekarte Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich „Hermes, Gesandter der Götter“, „Zeus, Herrscher des Himmels“ und „Hades, Herrscher der Hölle“ auf deiner Spielfeldseite befinden. Zahle 1000 Life-Points. Erhöhe die Angriffspunkte aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 1000 Punkte. ____________________________________________________________________ Krieg der Götter Fallenkarte Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich entweder „Zeus, Herrscher des Himmels“ oder „Hades, Herrscher der Hölle“ auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre 1 „Zeus, Herrscher des Himmels“ und 1 „Hades, Herrscher der Hölle“ auf dem Spielfeld. Spezialbeschwöre „Hermes, Gesandter der Götter“ aus deinem Fusionsdeck, ____________________________________________________________________ Kampf der Nationen Zauberkarte Beide Spieler dürfen ein Monster der Stufe 8 oder höher aus ihrer Hand spezialbeschwören. ____________________________________________________________________ Kriegsgott Fallenkarte Wenn diese Karte durch einen Effekt zerstört wird darfst du so viele Götterspielmarke wie möglich im Verteidigungsmodus beschwören (Level 3; Gott/Hexer; ATK: 1000 DEF: 1000 Bei den gegeben Bedingungen gelten die gegebenen Effekte(Kummulativ) - Wenn sich ein Finsternismonster auf dem Spielfeld befindet: Dieses Monster wird behandelt als heiße es „Gesandter der Hölle“ - Wenn sich ein Lichtmonster auf dem Spielfeld befindet: Dieses Monster wird behandelt als hieße es „Gesandter des Himmels“) ____________________________________________________________________ Götterfusion Zauberkarte/Feldkarte Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird keine Polymerisation benötigt. Du kannst 500 Lebenspunkte zahlen um benutztes Fusionsmaterial in dein Deck zu mischen statt auf den Friedhof zu legen. ____________________________________________________________________ Wundermagier Level 5 Licht/Hexer ATK: 0 DEF: 0 Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, musst du für jede Tributbeschwörung ein Monster weniger opfern. ____________________________________________________________________ Wunderhexer Level 5 Dunkelheit ATK: 0 DEF: 0 Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner für jede Tributbeschwörung ein zusätzliches Monster opfern. ____________________________________________________________________ Tributmagier Level 4 Licht/Hexer ATK: 1500 DEF: 1600 Wenn du diese Karte als Tribut für ein Lichtmonster wählst, zählt sie als zwei Tribute. ____________________________________________________________________ Tributhexer Level 4 Dunkelheit/Hexer ATK: 1500 DEF: 1600 Wenn du diese Karte als Tribut für ein Dunkelheitmonster wählst, zählt sie als zwei Tribute. ____________________________________________________________________ Ruf der Hölle Zauberkarte Zahle 2000 Life-Points. Beschwöre „Hades, Herrscher der Hölle“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. ____________________________________________________________________ Ruf des Himmels Zauberkarte Zahle 2000 Life-Points. Beschwöre „Zeus, Herrscher des Himmels“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. ____________________________________________________________________ Monsterschrei Fallenkarte Wenn diese Karte durch den Effekt einer Karte deines Gegners zerstört wird, kannst du ein Monster mit 1500 ATK oder weniger aus deinem Deck oder deiner Hand spezialbeschwören. ____________________________________________________________________ Geburt eines Gottes Fallenkarte Wenn diese Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, kannst du 1000 Lebenspunkte zahlen um „Hades, Herrscher der Hölle“ oder „Zeus, Herrscher des Himmels“ aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu rufen. Du kannst nun 3000 Lebenspunkte zahlen um die andere Karte aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu rufen. Wenn du nun 2000 Lebenspunkte zahlst, darfst du ein „Götterfusion“ aus deinem Deck deiner Hand hinzufügen. ____________________________________________________________________ Vereinigung der Götter Zauberkarte Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn „Hades, Herrscher der Hölle“, „Zeus, Herrscher des Himmels“, „Hermes, Gesandter der Götter“ und „Götterfusion“ aufgedeckt auf deinerSpielfeldseite liegen. Zerstöre diese Karten um „Kronos, der Göttergigant“ aus deinem Fusionsdeck spezialzubeschwören. ____________________________________________________________________ Kronos, der Göttergigant 12 Sterne Gott/ Hexer (Fusion) ATK: 5000 DEF:5000 Hades, Herrscher der Hölle + Zeus, Herrscher des Himmels + Hermes, Gesandter der Götter + Götterfusion Diese Karte kann nicht fusionsbeschworen werden. Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden, außer durch den Effekt von Vereinigung der Götter. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Zahle 6000 Life-Points um die ATK dieser Karte um 3000 zu erhöhen. Diese Karte wird in deiner Standby-Phase nachdem sie beschworen wurde aus dem Spiel entfernt. ____________________________________________________________________ Das Orakel von Delphi 4 Sterne Dunkelheit/Hexer ATK: 1500 DEF: 800 FLIPP: Sieh dir die obersten 5 Karten deines Decks an. ____________________________________________________________________ Mächtiger Hoplit 4 Sterne Dunkelheit/Krieger ATK: 1800 DEF: 1000 Wenn diese Karte beschworen wird, darfst du eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zerstören. ____________________________________________________________________ Alter Sklave 4 Sterne Licht/ Krieger ATK:1000 DEF: 1000 Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jeden „Junger Sklave“ auf deiner Spielfeldseite um 1000. ____________________________________________________________________ Junger Sklave 4 Sterne Licht/ Krieger ATK:1000 DEF: 1000 Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jeden „Alter Sklave“ auf deiner Spielfeldseite um 1000. ____________________________________________________________________ Penate 4 Sterne Licht/ Hexer ATK: 1600 DEF: 1000 Senke die ATK aller Monster die diese Karte angreifen um 300. ____________________________________________________________________ Dämon 4 Sterne Dunkelheit/Hexer ATK: 1600 DEF: 1000 Erhöhe die ATK dieses Monsters in der Battle-Phase deines Gegners um 300. weitere karten folgen! bilder natürlich auch^^ |
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(Meine ist die aller Beste!)Die SATANS-KARTEN(nätürlich wären alle Karten limitiert!)sind fertig!: Böser Kern, Lv 2 Lv.: 2, Feind, Dunkelheit ATK: 500 DEF: 500 Effekt: Wenn diese Karte gerufen wurde zerstöre eine Karte deines Gegners. Diese Karte kann den Gegner direkt angreifen. Opfere diese offene Karte nach deinem Zug für „Dunkler Unterweltler, Lv 4“. Dunkler Unterweltler, Lv 4 Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1900 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Böser Kern, Lv 2“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt zwei Karten deines Gegners. Diese Karte kann nicht vernichtet werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Dämon Behemoth, Lv 6“. Dämon Behemoth, Lv 6 Lv.: 6, Feind, Dunkelheit ATK: 2500 DEF: 2500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dunkler Unterweltler, Lv 4“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt drei Karten deines Gegners. Diese Karte erhält noch extra 500 ATK und DEF. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Demonicus Leviathan, Lv 8 “. Demonicus Leviathan, Lv 8 Lv.: 8, Feind, Dunkelheit ATK: 3500 DEF: 3500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dämon Behemoth, Lv 6“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt vier Karten deines Gegners. Diese Karte erhält 100 ATK und DEF, für jede Karte auf dem Friedhof. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 “. Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 4500 DEF: 4500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Demonicus Leviathan, Lv 8“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt fünf Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 “. Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 Lv.: 10, Gottheit, Göttlich ATK: 100.000 DEF: 100.000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9“ speziell gerufen werden. Dann opfere 666 LP. Zerstöre durch diesen Effekt zehn Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Zauber-Karten und Fallen, die gegen dieses Monster sind, werden zerstört. Diese Karte kann nur von „Vorgott - Cherubim“ besiegt werden. Pro Runde verdopple die ATK und DEF dieser Karte. Sohn des Lucifers, Damien Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 666 DEF: 666 Effekt: Diese Karte kann nur gerufen werden, wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist. Opfere diese Karte, dann kann „Lucifer“ 3-mal mehr angreifen als sonst. Diese Karte kann nicht zerstört werden. Diese Karte kann nur im Verteidigungsmodus liegen, und kann dem Gegner in diesem Modus, direkt angreifen. Lordi...The Kings of the Darkness are Back...Hard Rock Hallelujah - Devil is a loser - Would you Love a Monsterman? - Blood Red Sandman -(http://ladyofmagic.uboot.com/blog/music/2006/05/14/Finland+rules) LORDI ROCKS! BEST ROCKBAND EVA! HALLELUJAH! |
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Zuletzt geändert: 26.05.2006 17:30:46 |
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(Die gehören jetzt nicht zu meiner Edition bitte nicht nachmachen, und sagen, es seien seine Karten... http://home.kabelfoon.nl/~jeanmiux/millenium%20items.htm ) Es handelt hier sich alles um Fallenkarten: Rätsel in Pyramidenform - Milleniumspuzzle Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Dein Feld wird verdoppelt. Ziehe pro Runden zwei Karten mehr. Besessener Ring - Milleniumsring Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Alle deine Monster werden Monster vom Typ "Dunkelheit" und "Feind" und erhalten 500 ATK und DEF. Allsehendes Auge - Milleniumsauge Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst dir alle verdeckten Karten deines Gegners ansehen, sein Deck und seine Hand. Der Schlüssel zur Seele - Milleniumsschlüssel Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst jede Runde eine Karte, von einem Friedhof auf deinem Feld beschwören. (Bei Zauber und Fallen verdeckt.) Die Waage des Schicksals - Milleniumswaage Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Wähle ein Monster von dir, und deines Gegners und vergleiche sie. Wenn das Monster vom Gegner höhere ATK hat, als das Monster von dir, wird es zerstört, und du erhälst die hälfte der Differenz dieser Monster als Schaden. Das gilt auch umgekehrt. Kette der Zeit - Milleniumskette Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst die 5 obersten Karten( vom Deck) von dir und deinem Gegner aunschauen, und sie nach bedarf verändern. Dieser Effekt kann erst nach 5 Runden wieder aktiviert werden, deshalb zahle alle 5 Runden LP. Stab des Besitzes - Milleniumsstab Falle Unendlich Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst jede Runde eine Karte deines Gegners kontrollieren. Aber nur 2 Runden lang. Lordi...The Kings of the Darkness are Back...Hard Rock Hallelujah - Devil is a loser - Would you Love a Monsterman? - Blood Red Sandman -(http://ladyofmagic.uboot.com/blog/music/2006/05/14/Finland+rules) LORDI ROCKS! BEST BAND EVER! HALLELUJAH! |
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Tsubasa Flügelbote (EM) Licht Fee *** ATK:900 DEF:500 Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster vom Typ "Fee" oder "Krieger" auf deiner Hand um 500 Punkte . ____________________________________________________________________ Tenshi Himmelssenator (EM) Licht Fee ***** ATK:1500 DEF:500 Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um ein Viertel der Lebenspunkte deines Gegners . ____________________________________________________________________ Himmlische Blaskappele (FK) Fals dein Gegner ein Monster vom Typ "Fee" auf dem Spielfeld vernichtet kannst du ein Monster dessen Stufe der des zerstörten Monsters entspricht aus deiner Hand , deinem Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite rufen . ____________________________________________________________________ Engelstuba (FK) Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn zuvor "Himmlische Blaskappele" aktiviert wurde . Dein Gegner erhält schaden in höhe von 500 Punkten mal der Anzahl der Sterne des durch den Effekt von "Himmlische Blaskappele" gerufene Monsters . ____________________________________________________________________ Untergang des Bösen (ZB) Entferne alle Karten vom Typ "Unterweltler" aus der Hand , dem Deck und dem Freidhof deines Gegners aus dem Spiel . Die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernten Karten können durch keinen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen oder auf die Hand genommen werden . Ich:"Halts Maul Orochi -_-" Orochi:"Wieso ? Auf einen Menschen mehr oder weniger kommts auch nicht an Ôo" Ich:"-_-..." Orochi:"Susanoo du bist n Spielverderber <.<" |
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Also sich karten auszudenken ist ja nicht sonderlich schwer....aber wenn dann sollten sie einen sinn haben für ein taktisches deck |
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Mein Karten haben einen taktischen Sinn Ôo Ich:"Halts Maul Orochi -_-" Orochi:"Wieso ? Auf einen Menschen mehr oder weniger kommts auch nicht an Ôo" Ich:"-_-..." Orochi:"Susanoo du bist n Spielverderber <.<" |
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Wenn mann meine ganze edition hätte, hätten sie auch sinn(gibt zwar wenig 4.sterne aba egal...geht eigentlich eh nur darum, Den Geffallenen Engel auszuspielen!) PS.: Sie haben sinn, (nimms net persönlich; freundausdruck; net böse gemint:) dummie! Lordi...The Kings of the Darkness are Back...Hard Rock Hallelujah - Devil is a loser - Would you Love a Monsterman? - Blood Red Sandman -(http://ladyofmagic.uboot.com/blog/music/2006/05/14/Finland+rules) LORDI ROCKS! BEST BAND EVER! HALLELUJAH! |
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Zuletzt geändert: 05.06.2006 11:51:56 |
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So hab mir gedacht, jetzt kommt LORDI(Rulezzzzzz) mal dran! Also: Hier die LORDI-Cards!! Lordi´s Auferstehung Zauber / Ritual Mit dieser Karte kannst du "Lordi" spezialbeschwören. Opfere zudem Monster, die Sterne von 12 oder mehr haben. Lordi Unterweltler / Dunkelheit / Ritual (oder) Fusion Lv.: 12 ATK: 9000 DEF: 9000 Effekt/Fusion: [Blutroter Sandmann, Mr. Lordi + Uralter Meuchelmörder, Amen + Intergalaktisches Alien, Kita + Vampirherrscherin, Awa + Totenkopfhorn, Ox] Zerstöre alle gegnerischen Karten, und entferne sie aus dem Spiel. Deine Karten können diese Runde nicht angreifen. Blutroter Sandmann, Mr. Lordi Unterweltler / Dunkelheit Lv.: 10 ATK: 6500 DEF: 6500 Effekt: Diese Karte kann von jeglichen Effekten nicht zerstört werden. Uralter Meuchelmörder, Amen Untot / Boden Lv.: 10 ATK: 5500 DEF: 0000 Effekt: Diese Karte kann zweimal mehr in einem Zug angreifen als normal. Intergalaktisches Alien, Kita Ungeheuer / Dunkelheit Lv.: 10 ATK: 5700 DEF: 4400 Effekt: Zerstöre jede Runde eine Karte deines Gegners. Vampirherrscherin, Awa Untot / Dunkelheit Lv.: 10 ATK: 5300 DEF: 2800 Effekt: Dein Gegner verliert die Differenz, wenn diese Karte ein Monster im VTDG-Modus angreift. Totenkopfhorn, Ox Unterweltler / Dunkelheit Lv.: 10 ATK: 5100 DEF: 5800 Effekt: Wenn diese Karte angreift, aktivieren sich keine Monstereffekte. http://www.taintedink.com/ Reiko Mouryou...The Demon Girl from Tokyo... She love to kill people...and give they her crocodile "Lucy" (short for "Lucifer")... Reiko Mouryou, the satanic-demon-Girl... http://www.taintedink.com |
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Hier kommt meine "God of Lightning" Edition X3 Susanoo no Mikoto (RM/EM) Licht Donner ********** ATK:X DEF:X Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Weltenschneise , Werk des Donners" aufs Feld gerufen werden . Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet kann kein Monster deines Gegners mit 3500 oder mehr ATK einen Angriff deklarieren . Ziehe 10 Karten aus deinem Deck und nimm sie auf deine Hand . Die ATK und DEF dieser Karte wird zu 500x der Anzahl der Zauberkarten die sich unter den vorher gezogenen Karten befinden . Lege 8 Karten aus deiner Hand in einer beliebigen Reihenfolge auf dein Deck zurück . ____________________________________________________________________ Weltenschneise , Werk des Donners (RZ) Entferne ein Monster mit 7 oder mehr Stufensternen sowie ein "Donnerengel" aus deiner Hand oder deinem Friedhof aus dem Spiel um ein "Susanoo no Mikoto" aus deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite zu beschwören . ____________________________________________________________________ Donnerengel (EM) Wind Donner ****** ATK:2150 DEF:1900 Wird diese Karte als Ergebnis eines Kampfes oder durch den Effekt einer Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt oder aus dem Spiel entfernt kannst du bis zu zwei "Donnerengel" oder "Sturmschlange" aus deinem Deck als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite rufen . ____________________________________________________________________ Sturmschlange (EM) Wasser Reptil *** ATK:1200 DEF:1500 Wird diese Karte per Spezial- oder FLIPP-Beschwörung aufs Feld gerufen kannst du eine Karte aus der Hand deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen . ____________________________________________________________________ Schütze des Blitzes , Raiden (EM) Wind Donner **** ATK:1900 DEF:250 Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof um eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören . Dieser Effekt kann nur ein mal pro Runde aktiviert werden . ____________________________________________________________________ Schüler des Raiden (EM) Wind Donner * ATK:200 DEF:200 FLIPP:Beschwöre ein Monster per Spezialbeschwörung aus deiner Hand (für Monster der Stufe 6 oder höher muss ein Monster als Tribut angeboten werden) ____________________________________________________________________ Raidens Bogen (AZK) Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird kann die Lebenspunkte deine Gegners direkt angreifen . Wenn du diesen Effekt aktivierst musst du die Hälfte deiner Lebenspunkte zahlen . ____________________________________________________________________ Ozeanbombe (FK) Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner ein Monster vom Typ "Donner" auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs bestimmt . Füge deinem Gegner Schaden in höhe der hälfte der DEF des angreifenden Monsters zu . ____________________________________________________________________ Susanoos Heiligtum (FZK) Du kannst jedes Monster vom Typ "Donner" aus deiner Hand als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite rufen (für Monster der Stufe 5 oder höher ist Tribut erforderlich). Außerdem , kannst du eine Karte von deinem Deck ziehen wenn du ein WIND oder LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ablegst . ____________________________________________________________________ Orochis Blut (ZK) Opfere ein Monster von deiner Spielfeldseite um deinem Gegner 800 Punkte Schaden zuzufügen . Wenn du ein Monster vom Typ "Reptil" opferst füge deinem Gegner zusätzlich 700 Punkte Schaden zu . ____________________________________________________________________ Regentrommler (M) Wasser Donner **** ATK:1850 DEF:1450 Ein Monster mit einer magischen Trommel das jederzeit Regen heraufbeschwören kann . ____________________________________________________________________ Legendärer Samurai der Stürme (M) Wind Donner **** ATK:1800 DEF:2000 Ein Samurai in einer mächtigen Rüstung der einst dem Gott Susanoo diente . ____________________________________________________________________ Tsunami Samurai (FM/EM) Wasser Donner ****** ATK:2550 DEF:1850 Regentrommler+Legendärer Samurai der Stürme Erhöhe die ATK dieser Karte für jede Karte in der Hand deines Gegners um 50 Punkte . Ich:"Hellblau <.< !" Orochi:"Rot..." Amaterasu:"Gelb ^^" Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?" |
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hmm also im kopf hab ich ganz viele aber nur eine bestimmte gezeichnet hab ich sie noch nicht richtig tödliche fee mit schwarzen engels flügel sie kann gestärkt durch elektro peitsche und himmlischen wind werden atk2500 def 700..sieht anfangs schwach aus aber is sie im verteidgungsmodus kann ihre spezial fähigkeit schützende blüte beschworen werden und wird beim angriff durch ne venus falle geschützt dazu muss man aber 300 lp opfern atakke is luzifers atem kreuzt man sie mit schwarze ehxe entsteht die schwarze göttin die mit exodia zu vergleichen ist |
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>luzifers atem Dann mach mal bekanntschaft mit dem echten Lucifer!: Oder ich sag mal; hier sind die Karte in der es in dieser Editon (Dark Day Edition) geht: Böser Kern, Lv 2 Lv.: 2, Feind, Dunkelheit ATK: 500 DEF: 500 Effekt: Wenn diese Karte gerufen wurde zerstöre eine Karte deines Gegners. Diese Karte kann den Gegner direkt angreifen. Opfere diese offene Karte nach deinem Zug für „Finsterer Dämon, Lv 4“. Finsterer Dämon, Lv 4 Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1900 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Böser Kern, Lv 2“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt zwei Karten deines Gegners. Diese Karte kann nicht vernichtet werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Dämon Belial, Lv 6“. Dämon Belial, Lv 6 Lv.: 6, Feind, Dunkelheit ATK: 2500 DEF: 2500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Finsterer Dämon, Lv 4“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt drei Karten deines Gegners. Diese Karte erhält noch extra 1000 ATK und DEF. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Demonicus Leviathan, Lv 8 “. Demonicus Leviathan, Lv 8 Lv.: 8, Feind, Dunkelheit ATK: 3500 DEF: 3500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dämon Belial, Lv 6“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt vier Karten deines Gegners. Diese Karte erhält 500 ATK und DEF, für jede Karte auf dem Friedhof beider Spieler. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 “. Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 5000 DEF: 5000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Demonicus Leviathan, Lv 8“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt fünf Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 “. Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 Lv.: 10, Gottheit, Göttlich ATK: 100.000 DEF: 100.000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9“ speziell gerufen werden. Dann opfere 666 LP. Zerstöre durch diesen Effekt zehn Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Zauber-Karten und Fallen, die gegen dieses Monster sind, werden zerstört. Diese Karte kann nur von „Vorgott - Cherubim“ besiegt werden. Pro Runde verdopple die ATK und DEF dieser Karte. Ritual des Vorgottes Ritual Wenn ein Monster zerstört wird, und „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist, aktiviert sich diese Karte. Beschwöre dann „Vorgott - Cherubim“ als Angriffs- oder Verteidigungsposition auf dem Feld. Vorgott – Cherubim Lv.: 10, Gottheit, Göttlich, Ritual ATK: 100.000 DEF: 100.000 Effekt: Diese Karte kann nur mit der Karte „Ritual des Vorgottes“ beschworen werden. Diese Karte kann nicht von Effekten aufgehalten werden. Pro Runde, werden die ATK und DEF dieses Monsters verdoppelt. Wenn diese Karte gegen „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ kämpft zerstöre beide Karten ohne Schadensberechnung. Ritual des Vorgottes Ritual Wenn ein Monster zerstört wird, und „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist, aktiviert sich diese Karte. Beschwöre dann „Vorgott - Cherubim“ als Angriffs- oder Verteidigungsposition auf dem Feld. Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille Schnellzauber / Ritual / Fusion Wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott – Cherubim“ auf dem Feld sind, opfere die beiden, und beschwöre „Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah“ auf. Durch einen Münzwurf wird entschieden, wer dieses Monster erhält. Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah Lv.: (keine Angabe) , Gottheit, Göttlich, Ritual, Fusion ATK: UNENDLICH DEF: UNENDLICH [Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 + Vorgott Cherubim] Effekt: Diese Karte kann nur mit „Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille“ Spezialgerufen werden und wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott Cherubim“ geopfert werden. Diese Karte wird durch einen Münzwurf an den Besitzer gebracht. Diese Karte kann nicht zerstört werden, und darf 5-mal angreifen. http://www.taintedink.com/ Reiko Mouryou...The Demon Girl from Tokyo... She love to kill people...and give they her crocodile "Lucy" (short for "Lucifer")... Reiko Mouryou, the satanic-demon-Girl... http://www.taintedink.com |
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So sie ist endlich (fast) fertig meine Edition, und ich möchte sie nun hier - auf Animexx, Thread "Eure erfundenen Karten" vorstellen! Hier ist sie, die: Dark Day Edition Das wahre Ende von Anubis, Genesis Lv.: 9, Dunkelheit, Feind ATK: 3700 DEF: 0000 Effekt: Ab jetzt wird der Friedhof aus dem Spiel entfernt. Alle Karten die zerstört werden, werden aus dem Spiel genommen. Wenn diese Karte im Verteidigungsmodus liegt zerstöre alle Karten deines Gegners. Dann versetze diese Karte im Angriffsmodus. Diese Karte kann im diesem Zug nicht angreifen. Visueller Gedanken-Meister Lv.:9, Dunkelheit, Hexer ATK: 2900 DEF: 3750 Effekt / Flip: Suche dir drei Karten deines Gegners aus, und nimm diese auf deine Hand. Exorzist Lv.:4, Licht, Hexer ATK: 1900 DEF: 1800 „Dieses Monster ist besonders bekannt, weil es Dämonen verschiedenster Art austreibt.“ Schwarzer Mond-Krieger, Imosta Lv.:7, Dunkelheit, Untot ATK: 1950 DEF: 1600 Effekt: Für jede Karte auf dem Feld die „Schwarzer Mond-Krieger“ im Namen erhält, erhöhe die ATK um 1000 Punkte. Schwarzer Mond-Krieger, Xseria Lv.:3, Dunkelheit, Untot ATK: 750 DEF: 1300 Effekt: Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Diese Karte kann nur von Zauberkarten zerstört werden. Schwarzer Mond-Krieger, Umia Lv.:4, Dunkelheit, Untot ATK: 1400 DEF: 1300 Effekt: Zerstört beim Aufruf ein gegnerisches Monster. Schwarzer Mond-Krieger, Gumayi Lv.: 5, Dunkelheit, Untot ATK: 700 DEF: 300 Effekt: Für eine Runde, kannst du Fallenkarten aus der Hand spielen. Schwarzer Mond-Krieger, Klingens Lv: 7, Dunkelheit, Untot ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Opfere 2000 LP um die ATK und DEF dieser Karte um 3000 - für den Rest des Duells- zu erhöhen. Nun kannst du 4000 LP opfern, um den Gegner mit allen Monstern, die den Namen „Schwarzer Mond-Krieger“ in sich tragen, direkt anzugreifen. Schwarze Mond-Krieger Armee Lv.: 4, Dunkelheit, Untot ATK: 2900 DEF: 0000 Effekt: Nach dem Angriff mit dieser Karte, versetze sie in den Verteidigungsmodus. Letzter Schwarzer Mond-Krieger, Luna Lv.: 9, Dunkelheit, Untot ATK: 5450 DEF: 0000 Effekt: Opfere eine „Schwarzer Mond-Krieger“-Karte und eine andere Karte(Zauber- und Fallenkarten mit einbezogen.) Pro „Schwarzer Mond-Krieger“-Karte auf dem Friedhof erhöhe ihre ATK und DEF um 500. Echse des Unterganges, Lv 1 Lv.: 1, Reptil, Wasser ATK: 300 DEF: 300 „Ein ruhiges, verspieltes Monster, das nie jemanden Angreifen würde.“ Echse des Unterganges, Lv 2 Lv.: 2, Reptil, Wasser ATK: 500 DEF: 500 „Sehr lieb und sehr freundlich zu anderen Kreaturen.“ Echse des Unterganges, Lv 3 Lv.: 3, Reptil, Wasser ATK: 900 DEF: 900 „Eine junge Echse die ziemlich böse werden kann, wenn man sie Ärgert“ Echse des Unterganges, Lv 4 Lv.: 4, Reptil, Wasser ATK: 1700 DEF: 1700 „Diese Echse ist diebisch und klaut anderen oft Geld und ihr Leben.“ Echse des Unterganges, Lv 5 Lv.: 5, Reptil, Wasser ATK: 2000 DEF: 2000 „Diese Echse war einst freundlich, doch jetzt ist sie gemein und betrügt, stiehlt und mordet.“ Echse des Unterganges, Lv 6 Lv: 6, Reptil, Wasser ATK: 2500 DEF: 2500 „Einst lieb und friedlich, aber jetzt beginnt sie Attentate.“ Echse des Unterganges, Lv 7 Lv.: 7, Reptil, Wasser ATK: 2800 DEF: 2800 „Man erkennt gar nicht mehr, wie lieb diese Kreatur einst war.“ Echse des Unterganges, Lv 8 Lv.: 8, Reptil, Wasser ATK: 3000 DEF: 3000 „Dieses Wesen – einst lieb und freundlich- ist nun so böse, dass es sogar die Fähigkeit besitzt, Erdbeben zu erschaffen. Man sagt sie sei sogar stärker als ein legendärer Drache.“ Echse des Unterganges, Lv 9 Lv.: 9, Reptil, Wasser ATK: 3500 DEF: 3500 „Wenn dieses Monster vor hat ein Land zu zerstören, dann macht es das auch. Nach Legenden erzählt man sich, dieses Monster könne das Klima stark beeinträchtigen.“ Echse des Unterganges, Lv 10 Lv.: 10, Reptil, Wasser ATK: 4500 DEF: 4500 „Dieses Monster sei so stark und böse, das es sogar die Götterdämmerung herbeirufen könnte.“ Gemeiner Teufels-Hering Lv.: 4, Fisch, Dunkelheit ATK: 1700 DEF: 1500 Effekt / Flip: Ziehe zwei Karten von deinem Deck. Junger Magie-Lehrling Lv.: 3, Hexer, Dunkelheit ATK: 300 DEF: 700 Effekt: Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 300 pro Fallen- und Zauberkarte die verdeckt sind. Gott Ragnarock Lv.: 10, Donner, Licht ATK. 6000 DEF: 6000 Effekt: (Diese Karte darf nur einmal im Deck sein)Zerstöre das gegnerische Feld. Diese Runde kann diese Karte nicht angreifen. Füge dir einen Schaden von 2000 LP zu, und diese Karte erhält 4000 ATK und DEF. Dieser Effekt kann nur einmal in einem Duell verwendet werden(Auch in der Battle-Phase). Außerdem, opfere 2000 LP damit diese Karte unzerstörbar ist(Schadensberechnung wird normal durchgeführt). Opfere 2000 LP und spiele eine „Heiliger Drache des Ragnarock“-Karte aus. Pro „Heiliger Drache des Ragnarock“ –Karte verdopple seine ATK und DEF. Heiliger Drache des Ragnarock Lv.: 9, Drache, Licht ATK: 5000 DEF: 5000 Effekt: (Diese Karte darf nur einmal im Deck sein)Zerstöre für 1000 LP das Blatt des Gegners. Spiele – für 1000 LP - eine „Gott Ragnarock“-Karte aus. Füge dir 1000 LP Schaden zu und diese Karte erhält 5000 ATK und DEF mehr. Opfere 1000 LP damit diese Karte unzerstörbar ist(Schadensberechnung wird normal durchgeführt). Erhöhe die ATK pro „Gott Ragnarock“ um das doppelte. Neo Zwillings Elfen Lv.: 5, Hexer, Boden ATK: 2300 DEF: 2100 „Die Schwestern der Zwillings-Elfen.“ Basilisk Lv.: 8, Reptil, Wasser ATK: 3000 DEF: 3500 Effekt: Spiele eine „Hydra“- Karte aus. Diese Karte kann zweimal angreifen. Hydra Lv.: 9, Reptil, Dunkelheit ATK: 500 DEF: 500 Effekt: Spiele eine „Basilisk“-Karte aus. Diese Karte kann nur von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte angegriffen wird, füge dem Gegner einen Schaden von 500 LP zu und erhöhe ihre ATK und DEF um 300. Zamira der Herrscher der Schlangen Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 2900 DEF: 2900 Effekt: „Basilisk“ und „Hydra“ können nicht besiegt werden. Medusa, die wahre Herrscherin der Schlangen Lv.: 10, Feind, Dunkelheit, Fusion ATK: 6700 DEF: 8700 [Basilisk + Hydra + Zamira der Herrscher der Schlangen] Effekt: Diese Karte kann in dem Zug in dem sie gerufen wurde nicht angreifen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte pro „Reptil“-Monster im Friedhof um 700. Du kannst eine „Basilisk“, „Hydra“ oder „Zamira, der Herrscher der Schlangen“ aus deinem Friedhof Spezialbeschwören. Außerdem darf diese Karte zweimal im selben Zug angreifen, und wenn diese Karte durch das Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, spiele sie mit 300 Extra ATK und DEF wieder aus. Gemeine Zwillings-Elfen Lv.: 4, Hexer, Boden ATK: 950 DEF: 700 Effekt: Wirf Kopf oder Zahl. Bei Zahl wird die ATK dieser Karte verdoppelt, bei Kopf halbiert(Auch in der Battle-Phase). Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Obervampir Dracula Lv.: 8, Untot, Dunkelheit ATK: 2600 DEF: 3100 Effekt: Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, dann nenne einen Kartentyp(Monster, Zauber, Falle), und entferne diese bestimmte Karte aus dem Spiel. Vampir-Herrscher, Alucard Genesis Lv.: 9, Untot, Dunkelheit ATK: 3900 DEF: 4500 Effekt: Diese Karte kann nur aufgerufen werden, wenn „Obervampir Dracula“ aus dem Spiel entfernt wurde. Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, dann nenne einen Kartentyp(Monster, Zauber, Falle), und entferne diese bestimmte Karte aus dem Spiel. Verdopple den genannten Schaden. Unnötigste Karte # 1 Lv.: 1, Krieger, Boden ATK: 0000 DEF: 0000 „Ob dieses Monster wohl das Herz eines Duellanten gewinnen wird, ist fraglich… Man erzählt sich, sie habe keine besondere Kräfte.“ Unnötigste Karte # 2 Lv.: 1, Krieger, Boden ATK: 0000 DEF: 0000 „Ob dieses Monster wohl das Herz eines Duellanten gewinnen wird, ist fraglich… Man erzählt sich, sie habe keine besondere Kräfte.“ Unnötigste Karte # 3 Lv.: 1, Krieger, Boden ATK: 0000 DEF: 0000 „Ob dieses Monster wohl das Herz eines Duellanten gewinnen wird, ist fraglich… Man erzählt sich, sie habe keine besondere Kräfte.“ König der unnötigsten Karten… Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 1000 DEF: 500 [Unnötigste Karte # 1 + Unnötigste Karte # 2 + Unnötigste Karte # 3] Effekt: Zerstöre das Feld deines Gegners –mit Hand- und spiele 3 „Unnötigste Karte“-Karten aus. Pro „Unnötigste Karte“ auf dem Feld erhält diese Karte 1000 ATK und DEF. Diener der Dunkelheit Lv.: 3, Feind, Dunkelheit ATK: 900 DEF: 600 Effekt / Flip: Wenn diese Karte als Flip-Beschwörung beschworen wird, erhält sie 900 extra ATK. Siebenhundert Jahre Erfahrung Lv.: 8, Krieger, Boden ATK: 2700 DEF: 2900 „Diese Amazone lebt seit über 700 Jahren, und kann der nächsten Attacke eines Gegners perfekt ausweichen.“ Dunkles Pferd der Zerstörung Lv.: 5, Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 300 DEF: 1500 Effekt: Zerstöre eine Karte deines Gegners(nur wenn „Dunkles Pferd der Zerstörung“ gerufen wurde). Riesen Alptaum-Skorpion Lv.: 9, Insekt, Boden ATK: 3000 DEF: 3000 Effekt: Opfere drei Monster, beim Aufruf dieser Karte, damit du drei Karten deines Gegners zerstören kannst. Ausserdem, wenn dein Gegner ein Monster der Stufe 8 oder mehr ruft, kann das Monster nicht angreifen, nicht seine Position wechseln, und der Spieler der das Monster kontrolliert, verliert für jede Standby-Phase 500 LP. Jinzo # 2 Lv.: 8, Donner, Dunkelheit ATK: 2900 DEF: 2600 Effekt: Diese Karte zerstört Zauber- und Fallenkarten wenn sie aktiviert werden. Böser Kern, Lv 2 Lv.: 2, Feind, Dunkelheit ATK: 500 DEF: 500 Effekt: Wenn diese Karte gerufen wurde zerstöre eine Karte deines Gegners. Diese Karte kann den Gegner direkt angreifen. Opfere diese offene Karte nach deinem Zug für „Finsterer Dämon, Lv 4“. Finsterer Dämon, Lv 4 Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1900 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Böser Kern, Lv 2“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt zwei Karten deines Gegners. Diese Karte kann nicht vernichtet werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Dämon Belial, Lv 6“. Dämon Belial, Lv 6 Lv.: 6, Feind, Dunkelheit ATK: 2500 DEF: 2500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Finsterer Dämon, Lv 4“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt drei Karten deines Gegners. Diese Karte erhält noch extra 1000 ATK und DEF. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Demonicus Leviathan, Lv 8 “. Demonicus Leviathan, Lv 8 Lv.: 8, Feind, Dunkelheit ATK: 3500 DEF: 3500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dämon Belial, Lv 6“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt vier Karten deines Gegners. Diese Karte erhält 500 ATK und DEF, für jede Karte auf dem Friedhof beider Spieler. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 “. Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 5000 DEF: 5000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Demonicus Leviathan, Lv 8“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt fünf Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 “. Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 Lv.: 10, Gottheit, Göttlich ATK: 100.000 DEF: 100.000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9“ speziell gerufen werden. Dann opfere 666 LP. Zerstöre durch diesen Effekt zehn Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Zauber-Karten und Fallen, die gegen dieses Monster sind, werden zerstört. Diese Karte kann nur von „Vorgott - Cherubim“ besiegt werden. Pro Runde verdopple die ATK und DEF dieser Karte. Sohn des Lucifers, Damien Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 666 DEF: 666 Effekt: Diese Karte kann nicht zerstört werden. Diese Karte kann nur im Verteidigungsmodus liegen, und kann dem Gegner in diesem Modus, direkt angreifen. Opfere diese Karte, dann kann „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ 3-mal mehr angreifen als sonst. Das Große Biest, 666 Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 666 DEF: 666 Effekt: Opfere fünf Karten um diese Karte zu beschwören. Wenn diese Karte gerufen wurde, erhält sie 10mal so viele ATK und DEF. Du erhältst jede Runde 666 LP. Dein Gegner verliert jede Runde 666 LP. Wenn diese Karte zerstört wird, verlierst du die ATK dieses Monsters an deinen LP, und der Gegner erhält die 666 LP Schaden. Wenn eine „Satans-Karte“ auf dem Feld ist, kann diese Karte zweimal angreifen. Wenn diese Karte auf dem Feld, aus dem Spiel entfernt wird, hast du verloren. Diese Karte kann nicht von Zauber und Fallen zerstört werden. Nur von Monstern die das Attribut „Licht“ haben und stärker sind. Samana, die Schönheit der Finsteren Welt Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1200 „Dieses hübsche Dämonen-Mädchen, erfüllt alles das ihr Meister Lucifer ihr aufgetragen hat.“ Buch des Teufels Lv.: 1, Feind, Dunkelheit ATK: 0000 DEF: 3000 „In diesem Buch steht drinnen, das Lucifer der König allen Bösen sei…“ Comedian aus der Hölle Lv.: 3, Feind, Dunkelheit ATK: 300 DEF: 500 Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird, kommt sie in deiner nächsten Runde, wieder auf das Feld. Diener des Lucifer Lv.: 3, Feind, Dunkelheit ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Wenn diese Karte besiegt wird, spiele eine „Böser Kern, Lv 2“-Karte aus(Böser Kern kann diese Runde nicht vernichtet werden.) Bewohner einer anderen Galaxie Lv.: 8, Hexer, Dunkelheit ATK: 2900 DEF: 2500 „Diese Kreaturen wohnen in einer anderen Galaxie. Weit weg von der unseren. Sie nennen ihren Planeten „Orion“. Sie dienen ihrer Königin der „Kosmo-Königin“.“ Orion Kampf-Jet, T170 Lv.: 5, Stahl, Boden ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Diese Karte kann als Ausrüstungs-Karte verwendet werden. Diese Karte kann nur „Bewohner einer anderen Galaxie“ und „Kosmo-Königin“ ausrüsten. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 1000 ATK und DEF. (Diese Karte ist keine „Unions-Karte“) Höllendrache Lv.: 9, Drache, Dunkelheit ATK: 3500 DEF: 3500 Effekt: Wenn du diese Karte rufst, spiele eine „Höllenhund“-Karte aus. Diese Karte bleibt von jeglichen Zauber- oder Fallenkarten oder Monster-Effekten verschont. Höllenhund Lv.: 9, Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 3500 DEF: 3500 Effekt: Wenn du diese Karte rufst, spiele eine „Höllendrache“-Karte aus. Wenn diese Karte besiegt wird, rufe sie in deinem nächsten Zug auf das Feld mit 300 ATK mehr als das Monster, das ihn besiegt hat. Nachdem du ein Monster besiegt hast, fallen seine ATK wieder auf 3500. Elementarheld Mario Lv.: 4, Krieger, Feuer ATK: 1600 DEF: 1600 Effekt: Wenn diese Karte mit einer Ausrtüsungzauberkarte ausstattet, erhält dieses Monster noch extra 500 ATK und DEF. Elementarheld Luigi Lv.: 4, Krieger, Wasser ATK: 1600 DEF: 1600 Effekt: Wenn diese Karte mit einer Ausrtüsungzauberkarte ausstattet, erhält dieses Monster noch extra 500 ATK und DEF. Elementarheld Herakles Lv.: 4, Krieger, Boden ATK: 1900 DEF: 1900 „Von Göttern geboren, erbte er die Götterkraft. Er kämpft sich durch die Welt, um seine Elementar-Kollegen zu finden.“ Elementarheld Superman Lv.: 4, Krieger, Luft ATK: 2500 DEF: 2500 Effekt: Diese Karte kann nur angreifen, wenn ein Monster auf deiner Seite zerstört wird. Elementarheld Herio Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 3000 DEF: 3000 [Elementarheld Mario + Elementarheld Herakles] Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER und BODEN behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte. Elementarheld Super-Luigi Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 3000 DEF: 3000 [Elementarheld Luigi + Elementarheld Superman] Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als WASSER und LUFT behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte. Elementarheld Mari-Luigi Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 3000 DEF: 3000 [Elementarheld Mario + Elementarheld Luigi] Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER und WASSER behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte. Elementarheld Super-Herakles Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 3000 DEF: 3000 [Elementarheld Superman + Elementarheld Herakles] Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als LUFT und BODEN behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte. Elementarheld Super-Mario Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 3000 DEF: 3000 [Elementarheld Superman + Elementarheld Mario] Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als LUFT und FEUER behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte. Elementarheld Heruigi Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion ATK: 3000 DEF: 3000 [Elementarheld Herkules + Elementarheld Luigi] Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als BODEN und WASSER behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte. Elementarheld Starlight Lv.: 10, Krieger, Licht, Fusion ATK: 5000 DEF: 5000 [Elementarheld Herio + Elementarheld Super-Luigi ODER Elementarheld Heruigi + Elementarheld Super-Mario ODER Elementarheld Mari-Luigi + Elementarheld Super-Herakles] Effekt: Du brauchst „Polymerisation“ nicht, um sie zu beschwören. Dafür entferne die fusionierten Monster aus dem Spiel. Diese Karte kann im Zug in dem sie beschworen wurde, nicht angreifen. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER, BODEN, LUFT und WASSER bezeichnet. Pro Monster auf dem Feld, mit gleichem Attribut, erhöhe die ATK und DEF um 500. Diese Karte kann nicht von Fallen- und Zauberkarte zerstört werden. Das gleiche gilt auch bei Monstereffekten. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, erhöhe ihre ATK und DEF um 1000. Dann kannst du zwei Monster zerstören. Opfere die hälfte deiner LP damit sich die ATK und DEF verdoppeln(Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden). Wenn diese Karte zerstört wird, kommt diese Karte in deinem nächsten Zug wieder auf das Feld – mit 500 ATK und DEF mehr- und zwar im Verteidigungsmodus. Elementarheld Dark-Game Lv.: 11, Krieger, Dunkelheit ATK: 6000 DEF: 6000 Effekt: Opfere eine „Elementarheld Starlight“ auf dem Feld damit du diese Karte spezial rufen kannst(Auch aus dem Friedhof). Entferne „Elementarheld Starlight“ aus dem Spiel. Diese Karte kann im Zug in dem sie beschworen wurde, nicht angreifen. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER, BODEN, LUFT und WASSER bezeichnet. Pro Monster auf dem Feld, mit gleichem Attribut, erhöhe die ATK und DEF um 500. Diese Karte kann nicht von Fallen- und Zauberkarte zerstört werden. Das gleiche gilt auch bei Monstereffekten. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, erhöhe ihre ATK und DEF um 1000. Dann kannst du zwei Monster zerstören. Opfere die hälfte deiner LP damit sich die ATK und DEF verdoppeln(Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden). Wenn diese Karte zerstört wird, kommt diese Karte in deinem nächsten Zug wieder auf das Feld – mit 700 ATK und DEF mehr- und zwar im Angriffsmodus. Mörder aus Fleisch und Blut Lv.: 4, Krieger, Dunkelheit ATK: 1700 DEF: 1300 Effekt: Wenn sich noch Monster auf der gegnerischen Seite befinden, kann diese Karte zweimal angreifen. Übernatürlicher Polizist Lv.: 4, Krieger, Boden ATK: 400 DEF: 600 Effekt: Pro Monsterkarte auf deinem Friedhof, erhält diese Karte 200 extra ATK und DEF. Pest-Virus Lv.: 4, Insekt, Wasser ATK: 1700 DEF: 1400 Effekt: Nenne ein Attribut. Alle Monster mit dem genannten Attribut, werden vernichtet. Danach lege eine Karte von deinem Deck, auf dem Friedhof. Mönch der tausend Waffen Lv.: 4, Krieger, Boden ATK: 1500 DEF: 1500 Effekt: Verdopple für eine Runde die ATK und DEF dieses Monsters. Dafür wandert sie im nächsten Zug auf dem Friedhof. Der Tod Lv.: 8, Untot, Dunkelheit ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Alle Karten – außer diese – werden zerstört. Mann ohne Gesicht Lv.: 8, Untot, Dunkelheit, Ritual ATK: 3000 DEF: 3000 Effekt: Diese Karte kann nur mit „Liebes-Affäre mit dem Mann ohne Gesicht“ beschworen werden. Der Weltuntergangsbeschwörer Lv.: 6, Hexer, Licht ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Wenn diese Karte im Angriffsmodus besiegt wird, erhältst du folgende Karte auf deine Hand: „Gott Ragnarock“, „Heiliger Drache des Ragnarock“, „Eruption“, „Erdbeben“, „Hurrikan“, „Tsunami“, „Zone des Lichtes“ und „Zone der Finsternis“. Wahrer Zyklop, Gennadi Lv.: 4, Ungeheuer-Krieger, Boden ATK: 1900 DEF: 1700 „Wenn dieses Ungeheuer wütend wird, schießt es aus seinem Auge Strahlen. Meister Souketsu Lv.: 9, Krieger, Dunkelheit, Ritual ATK: 4500 DEF: 3200 Effekt: Diese Karte kann nur mit „Siegel des Meisters“ spezialbeschworen werden. Zerstöre entweder alle Monster- oder Fallen- und Zauberkarte auf dem gegnerischen Feld, wenn diese Karte gerufen wurde. Werwolf Lv.: 8, Ungeheuer-Krieger, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 2500 „Wenn man von einem Werwolf gebissen wird, verwandelt man sich bei Vollmond auch in einen Werwolf.“ Mutiger Krieger, Heidolf Lv.: 4, Krieger, Boden ATK: 1900 DEF: 1300 „Dieser Ritter kämpft jeden Tag gegen die Mächte der Finsternis. Seine Feinde sind meistens Drachen, Werwölfe, Vampire und Zyklopen. Er wurde einmal sogar von dem Satan selbst, fast überführt, aber sein Herz sagt ihm immer die Wahrheit. Man erzählte sich, er währe von Wölfen großgezogen worden.“ Elementarfeind, Schwarz-Schatten Lv.: 4, Krieger, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1900 „Dieser Krieger setzt einen großen Fluch gegen alle Elementarhelden. Er hasst alle Elementarhelden und ist der Endgegner aller Helden.“ Schwarze Sonne Lv.: 10, Feind, Dunkelheit ATK: 5000 DEF: 5000 „Du scheinst dunkler als die Nacht, Du bist älter als das Licht, Du bist unsichtbar gemacht, hast keine Hülle, kein Gesicht, Und schauerlich Versteckst Du dich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du dringst ein, betäubst den Geist, Du erleuchtest mein Gemüt, Du verführst und Du entweihst, Du bist kalt und längst verglüht, Und innerlich Erhitzt Du mich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du erscheinst in meinem Traum, Du liebkost mein schwarzes Herz, Spendest Licht dem Lebensbaum Du befreist mich von dem Schmerz, Und eigentlich Erschreckst Du mich, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Du fliegst schneller als das Licht, du bist überall zugleich, Du bist Vater Mutter nicht und auch nicht das Himmelreich, Doch ohne Dich gäbe es mich nicht, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Ugio sine fine Daemon, parce mihi Furiosus occulos timeo Frigeo, cor fit petra Vita mea fracta st et demissa Et perdita Predator cerberus qui vit infernus fames ardens carme hominis mortalis Semper sequindo odorem sanguis Ferrox currendo ex infernalis Semper sequindo odorem sanguis Est cerberus, Lucifer!“ (Dieser Text stammt aus dem „Gleichnamigen“ Lied „Schwarze Sonne“ von „E Nomine“ und wenn man wissen will wie sich dieser Text anhört sollte sich das anhören: http://www.newgrounds.com/portal/view/209780) Soumaki, Meister aller Krieger Lv.: 10, Krieger, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Diese Karte erhält jede Runde 500 ATK und DEF. Hades, Dunkler König Lv.: 10, Feind, Dunkelheit ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Fallenkarten können gegen dieses Monster nicht eingesetzt werden. Von Monstereffekten bleibt diese Karte auch verschont. Merlin, Höchster Magier Lv.: 10, Magier, Dunkelheit ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Deine Fallenkarten können nun auch wie Zauberkarten verwendet werden. AT-790, die stärkste Maschine Lv.: 10, Maschine, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Pro Maschinen-Monster auf deiner Seite, erhält dieses 1500 ATK und DEF. Selber erhält diese Karte 2000 ATK und DEF. Uguria, der Königs-Löwe der Ungeheuer Lv.: 10, Ungeheuer, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Spiele jede Runde zwei Monster aus deiner Hand, Deck oder Friedhof aus. Bahamuth, der legendäre Drache Lv.: 10, Drache, Dunkelheit ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Alle drei Runden, werden die Karten deines Gegners vernichtet(Deine Monster können nicht angreifen). Fallenkarten und Monstereffekte, können gegen dieses Monster nicht eingesetzt werden. Zauberkarten können diese Karte nicht zerstören. Simael, König des Wassers Lv.: 10, Aqua, Wasser ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Spiele so viele „Wasser-Spielmarken“(Aqua, Wasser, Lv.: 4, ATK: 0000 DEF: 2500) im Verteidigungsmodus auf. Diese Spielmarken können geopfert werden. Hl. Michael, Erzengel Lv.: 10, Elfe, Licht ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Diese Karte kann nicht von Zauber-, Fallen- und Monstereffekten zerstört werden. Wenn diese Karte auf dem Friedhof liegt, gilt das gleiche für deine anderen Feldkarten. Tarantula, die Königin aller Insekten Lv.: 10, Insekt, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre alle Monster deines Gegners, die kein „Insekt“ sind. Pro „Insekt“ auf dem Feld, erhält diese Karte 300 ATK und DEF. Gigarus, Gefangener Golem-König Lv.: 10, Stein, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Du kannst diese Karte jede Runde in den verdeckten Verteidigungsmodus flippen. Wenn diese Karte flippbeschworen wird, füge deinem Gegner einen Schaden von 1000 LP zu. Der Tod – König aller Untoten Lv.: 10, Untot, Dunkelheit ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre alle Karten deines Gegners, dafür kann kein Monster in dieser Runde angreifen. Ruta, Flügel-Herrscherin Lv.: 10, Geflügeltes Ungeheuer, Luft ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf der Gegnerischen Seite. Pro Karte erhält dein Gegner 500 LP. Rashra, Feuersturm-König Lv.: 10, Pyro, Feuer ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Für jedes Monster auf deiner Seite, verliert dein Gegner jede Runde 500 LP. Karumaru, Ork der Zerstörung Lv.: 10, Ungeheuer-Krieger, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre jeweils ein Monster von dir, als auch eines deines Gegners, wenn du kannst. Ima, Flora der Pflanzenwelt Lv.: 10, Pflanze, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Opfere ein Monster, damit dein Gegner 1500 LP verliert. Raish, König der Meerfische Lv.: 10, Fisch, Wasser ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre alle Monster deines Gegners die weniger als 2000 ATK haben. Hiss, Königin der Reptilien Lv.: 10, Reptil, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Fallenkarten können nie mehr aktiviert werden. Suzisha, der Gott des Donners Lv.: 10, Donner, Licht ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Alle 7 Runden, zerstöre die Karten deines Gegners. Infinto-Saurus, Brutaler Saurier-König Lv.: 10, Dinosaurier, Boden ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Opfere ein Monster von deiner Seite, und verdopple die ATK und DEF dieser Karte. Levia, Seeschlangenherrscher Lv.: 10, Seeschlange, Wasser ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre alle Karten – außer dieser – auf dem Feld. Diese Karte kann dann nicht angreifen. Schwarzer Priester Lv.: 4, Hexer, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1900 „Dieser - einst religiöse – Mensch soll sich dem Gefallenen Engel gewidmet haben, deshalb ist er so stark. In der Schwarzen Messe, zieht er viele Satanisten an. Seine ´Bibel´ hat anstatt ein normales Kreuz, ein umgedrehtes kreuz.“ Demozist Lv.: 4, Hexer, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1800 „Er soll der Widersacher und das Gegenteil des Exorzisten sein. Anstatt Böse Geiser auszutreiben, verfügt er über die Fähigkeit, Dämonen in das Herz einer Person zu beschwören. Deshalb ist er auch genau so bekannt, wie sein Bruder…“ Vorgott – Cherubim Lv.: 10, Gottheit, Göttlich, Ritual ATK: 100.000 DEF: 100.000 Effekt: Diese Karte kann nur mit der Karte „Ritual des Vorgottes“ beschworen werden. Diese Karte kann nicht von Effekten aufgehalten werden. Pro Runde, werden die ATK und DEF dieses Monsters verdoppelt. Wenn diese Karte gegen „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ kämpft zerstöre beide Karten ohne Schadensberechnung. Armee des Lucifer, Turia, die Anführerin Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 4000 DEF: 3500 Effekt: Für jede „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder dem Friedhof, erhält diese Karte 1000 ATK und DEF. Dieses Monster bleibt von Zauber und Fallen verschont. Armee des Lucifer, Gerimé, der Anführer Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Für jede „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof, werden die ATK und DEF dieser Karte um 2000 erhoben. Pro „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof, gibt es nun 1000 extra Punkte. Armee des Lucifer, Der, der die Prophezeiung einleitet Lv.: 10, Feind, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 3000 [Armee des Lucifer, Turia, die Anführerin + Armee des Lucifer, Gerimé, der Anführer] Effekt: Für jede „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof, werden die ATK und DEF dieser Karte um 3000 erhoben. Pro „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof werden die ATK und DEF verdoppelt. Armee des Lucifer, M. M., Dämonenmensch Lv.: 8, Feind, Dunkelheit ATK: 2500 DEF: 2100 „Er ist bekannt dafür, dass er über Satan singt. Sein Glasauge ist echt, die Hautfarbe kann man daraus ziehen, dass er dem Teufel seine Seele verkauft hatte. Er klaute sich die Namen von einer schönen Frau und einem berühmten Mörder(beide aus Amerika). Armee des Lucifer, Armee der Dämonen Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 0000 Effekt: Nach ihrem Angriff, versetze diese Karte im Verteidigungsmodus. Armee des Lucifer, Intemials, Peiniger der Dämonen Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 4000 DEF: 4000 Effekt: Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine Karten auf deinem Feld befinden. In diesem Falle, wird die ATK dieser Karte halbiert. Armee des Lucifer, Intemials´ Armee der Dämonen Lv.: 6, Feind, Dunkelheit, Fusion ATK: 7000 DEF: 2000 Effekt: Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine Karten auf deinem Feld befinden. Nach ihrem Angriff, versetze diese Karte im Verteidigungsmodus. Armee des Lucifer, Schatten des Bösen Lv.: 7, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1700 Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, wird entweder die DEF oder der ATK dieser Karte verdoppelt. Armee des Lucifer, Eromi, Puppenspieler Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 2100 DEF: 0000 Effekt: Wenn diese Karte vernichtet wird, spiele entweder eine andere „Armee des Lucifer“ Karte, oder nimm dir eine Karte deines Gegners, auf dein Feld. Armee des Lucifer, Eromi, Schattenspieler Lv.: 10, Feind, Dunkelheit, Fusion ATK: 3000 DEF: 2000 [Armee des Lucifer, Schatten des Bösen + Armee des Lucifer, Eromi, Puppenspieler] Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, wird entweder die DEF oder der ATK dieser Karte verdoppelt. Wenn diese Karte vernichtet wird, spiele entweder eine andere „Armee des Lucifer“ Karte, oder nimm dir zwei Karten deines Gegners, auf dein Feld. Armee des Lucifer, Hex Trude, Hexe der Finsternis Lv.: 9, Hexer, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 2800 Effekt: Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Zauberkarten aus deinem Friedhof, wieder benutzen. Armee des Lucifer, Grindelwald, Hexer der Finsternis Lv.: 9, Hexer, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 2800 Effekt: Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Fallenkarte aus deiner Hand spielen. Armee des Lucifer, Hochhexer Grade, Hexer der Finsternis Lv.: 10, Hexer, Dunkelheit, Fusion ATK: 4500 DEF: 3000 [Armee des Lucifer, Hex Trude, Hexe der Finsternis + Armee des Lucifer, Grindelwald, Hexer der Finsternis] Effekt: Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Zauberkarten aus deinem Friedhof, wieder benutzen. Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Fallenkarte aus deiner Hand spielen. Armee des Lucifer, Gefangener der Unterwelt Lv.: 5, Feind, Dunkelheit ATK: 2300 DEF: 2000 Effekt: Zerstöre diese Karte, und ein anderes Monster auf dem Feld. Armee des Lucifer, „Er“ Vorteufel Lv.: 9, Feind, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 2600 Effekt: Diese Karte kann nicht zerstört werden. Armee des Lucifer, „Er“, der Höllensünder Lv.: 10, Feind, Dunkelheit, Fusion ATK: 4000 DEF: 3000 [Armee des Lucifer, „Er“ Vorteufel + Armee des Lucifer, Gefangener der Unterwelt] Effekt: Jede Runde, verliert der Besitzer dieser Karte, 1500 LP. Zerstöre diese Karte, und ein anderes Monster auf dem Feld. Diese Karte kann nicht zerstört werden. Drachenmagier Lv.: 10, Drache, Licht, Fusion ATK: 4500 DEF: 4100 [Blauäugiger Weißer Drache + Schwarzer Magier] Effekt: Man kann sich entscheiden, ob man mit dieser Karte Fallen von der Hand, oder Zauberkarten aus dem Friedhof wieder benutzen kann(zahle in diesem Fall 500 LP pro Karte) oder ob ein Effekt verdoppelt wird. Wenn ein Monster der Stufe 7 oder mehr gerufen wird, wird es zerstört. Meister aller Schwarzen Zauberer Lv.: 10, Hexer, Dunkelheit, Fusion ATK: 4300 DEF: 3400 [Dunkler Magier + Dunkler Magier + Dunkler Magier] Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen Lv.: 8, Drache, Dunkelheit ATK: 3000 DEF: 2500 „Dieses Wesen sei das Gegenteil des Weißen Drachen. Anstatt auf Bergen, lebt es in finsteren Gegenden. Noch nie, hat ein sterbliches Wesen, dieses Monster gesehen.“ Megadrache mit grünen Augen Lv.: 10, Drache, Dunkelheit, Fusion ATK: 4500 DEF: 3800 [Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen + Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen + Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen] Finsterer Magier Lv.: 8, Hexer, Dunkelheit ATK: 2500 DEF: 2100 „Dieses Monster, ist aus dem Bösen, des Schwarzen Magiers erstanden und verflucht jeden der es wagt, ihn herauszufordern. Meister aller Finsteren Magier Lv.: 10, Hexer, Dunkelheit, Fusion ATK: 4300 DEF: 3400 [Finsterer Magier + Finsterer Magier + Finsterer Magier] Drachenhexer Lv.: 10, Drache, Dunkelheit, Fusion ATK: 4500 DEF: 4100 [Finsterer Magier + Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen] Effekt: Man kann sich entscheiden, ob man mit dieser Karte Fallen von der Hand, oder Zauberkarten aus dem Friedhof wieder benutzen kann(zahle in diesem Fall 500 LP pro Karte) oder ob ein Effekt verdoppelt wird. Wenn ein Monster der Stufe 7 oder mehr gerufen wird, wird es zerstört. Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah Lv.: (keine Angabe) , Gottheit, Göttlich, Ritual, Fusion ATK: UNENDLICH DEF: UNENDLICH [Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 + Vorgott Cherubim] Effekt: Diese Karte kann nur mit „Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille“ Spezialgerufen werden und wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott Cherubim“ geopfert werden. Diese Karte wird durch einen Münzwurf an den Besitzer gebracht. Diese Karte kann nicht zerstört werden, und darf 5-mal angreifen. Böser Geist – Dämon Lv.: 4, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 0000 „Das ist das Schicksal, wenn man stirbt und etwas Böses macht: Die Seele wird ausgewogen und man kommt in die Hölle. Da wird man mit Glück, zu einem Krieger des Lucifer, oder man wird gepeinigt. So, wie dieser Dämon, sehen die meisten aus, in der Hölle. Sie können den Besitz über die meisten Menschen machen.“ Der Engel Lv.: 4, Elfe, Licht ATK: 1900 DEF: 1500 „Nur die, die etwas gutes getan haben kommen in den Himmel. Die Seele wird noch mal gereinigt und man darf in das Paradies. Man sieht so aus, wie wenn man gestorben währe, bloß man erhält einen Heiligenschein und Engelsflügel.“ Rabe der Finsternis Lv.: 2, Geflügeltes Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 300 DEF: 500 Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird, suche dir entweder eine Karte von deinem Deck, oder deinem Friedhof auf dein Blatt. Blutroter Sandmann Lv.: 5, Feind, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1700 Effekt: Wenn deine Runde vorbei ist, kannst du 1000 LP zahlen, um ein Monster auf dem Feld zu zerstören. Wenn es ein Monster der Stufe 8, oder mehr ist, erhältst du 1000 LP. Jack, der Einarmige Bandit Lv.: 5, Feind, Boden ATK: 0000 DEF: 1500 Effekt: Der Würfelwurf von „Jackpot!“, wird sofort zu dreimal 6. Dieser Effekt kann nur im Angriffsmodus aktiviert werden. Ziegenbock, Hörner des Lucifers Lv.: 6, Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 1700 DEF: 1400 „Dieses Tier sei nach Legenden, ein Tier, dessen Hörnern den Satan gehören.“ Rabe, Flügel des Lucifers Lv.: 6, Geflügeltes Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 1900 DEF: 1250 „Dieses Tier, habe seine Flügel dem Lucifer im Austausch gegen Macht versprochen.“ Fledermaus, Hinterflügel des Lucifers Lv.: 6, Geflügeltes Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 1400 DEF: 1900 „Dieses Tier, hat geschworen, das seine Flügel dem bösen König gehören.“ Wolf, Arme und Beine des Lucifers Lv.: 6, Ungeheuer, Dunkelheit ATK: 1700 DEF: 1800 „Dieses Tier, hat seine Arme und Beine dem Teufel für Macht angeboten.“ Schlange, Leib des Lucifers Lv.: 6, Reptil, Dunkelheit ATK: 2300 DEF: 3000 „Dieses Tier, hat seinen Körper Lucifer versprochen, und dient ihm auf ewig. Sie sei das unheiligste Tier.“ Hodiaschlange, Diener des Lucifers Lv.: 9, Feind, Dunkelheit, Fusion ATK: 4000 DEF: 4000 Fusion, Effekt: [Ziegenbock, Hörner des Lucifers + Rabe, Flügel des Lucifers + Fledermaus, Hinterflügel des Lucifers + Wolf, Arme und Beine des Lucifers + Schlange, Leib des Lucifers] Pro Runde, wird der Wert dieses Monsters um 666 verstärkt. Diese Karte kann nicht von Effekten zerstört werden. _______________________________________________________________________________ Sonnenfinsternis Feld Alle Dunkelheits-Monster erhalten eine ATK und DEF von 700. Alle anderen Monster verlieren 500 ATK und DEF. UND sie dürfen auch nur in beim Aufruf in die verdeckte Verteidigungsposition(Außer bei S.Beschwörung) Ausrüstung des Blinden Kriegers Unendlich Zahle 2000 LP. Wähle eine Karte. Mit dieser Karte wird nun ein Monster ausgerüstet. Die Karte wird nun als Zauberkarte verwendet. Das ausgerüstete Monster erhält genau die ATK und DEF die dieses Monster hat, und den Effekt(falls vorhanden) – mit seinen Effekt, falls vorhanden - . Falls es eine Zauber- oder Fallenkarte ist, wird das gleiche gemacht(siehe Effekt) – bloß – das Monster erhält 500 ATK und DEF. Goldesrausch von Eldorado Beide Spieler erhalten 2000 LP. Der Stille Tod Zahle 2000 LP. Alle Karten auf dem Feld werden sofort eliminiert. 3-Tage-Bart Dein Gegner erhält 500 LP, und du verlierst 500 LP. Hässlichkeit Unendlich Dein Gegner verliert jede Runde 200 LP. Liebes-Affäre mit dem Mann ohne Gesicht Ritual Mit diesem Ritual wird „Mann ohne Gesicht“ spezial-beschworen. Opfere zudem Monster, die die Gesamtsumme von 8 Sternen haben. Techno-Labor des Metalls Unendlich Alle deine Monster werden Monster vom Metall-Typ. Erhöhe ihre ATK um 300. Eruption Feld Alle Feuer-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Erdbeben“, „Hurrikan“, „Tsunami“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden. Erdbeben Feld Alle Erd-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Hurrikan“, „Tsunami“, „Eruption“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden. Hurrikan Feld Alle Luft-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Tsunami“, „Eruption“, „Erdbeben“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden. Tsunami Feld Alle Wasser-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Eruption“, „Erdbeben“, „Tsunami“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden. Zone des Lichtes Feld Alle Licht-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Du und dein Gegner erhalten jede Runde 500 LP. Pro „Eruption“, „Erdbeben“, „Hurrikan“ und „Tsunami“ auf dem Friedhof, erhalten alle Monster mit gleichem Attribut, 500 ATK und DEF. Diese Karte kann nur von „Zone der Finsternis“ zerstört werden. Zone der Finsternis Feld Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du „Zone des Lichtes“ opferst. Opfere 600 LP um diese Karte zu aktivieren. Alle Dunkel-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Pro „Eruption“, „Erdbeben“, „Hurrikan“, Tsunami“ und „Zone des Lichtes“ verringere alle Monster mit gleichem Attribut, um 500 ATK und DEF, außer „Gott Ragnarock“ und „Heiliger Drache des Ragnarock“. Schwarze Geburt Opfere 1000 LP. Beschwöre ein Monster als Spezial-Beschwörung auf das Feld. Das Monster hat nun 300 extra ATK und DEF. Das unendliche Weltall Feld Alle Monster erhalten 500 ATK und DEF. Alle „Bewohner einer anderen Galaxie“ erhalten 1000 ATK und DEF. Die Karte „Kosmo-Königin“ erhält 1500 ATK und DEF. Schachbrett Feld Opfere die hälfte deiner LP. Spiele so viele Monster aus deiner Hand, bis es fünf Monster sind. Dieser Effekt gilt auch, wenn Monster zerstört werden. Siegel des Meisters Ritual Mit dieser Karte wird „Meister Souketsu“ spezialbeschworen. Opfere zudem Monster die die Summe von 9 oder mehr Sternen haben. Schwarze Rakete Ausrüstung Diese Karte erhöht die ATK und DEF von „Bewohner einer anderen Galaxie“ und „Kosmo-Königin“ um 1000. Mondschwur Feld Alle „Bewohner einer anderen Galaxie“, „Kosmo-Königin“, „Werwolf“ (und Karten die mit „Wolf“ etwas zu tun haben) und „Gefallener Engel Lucifer, Lv. 10“ Karten erhalten 1500 ATK und DEF. Dämonenpakt Schnellzauber Spiele sofort eine „Böser Kern, Lv 2“ –Karte aus(Im Angriffs-Modus, oder Verteidigung). Super Mario Brothers Super Show Schnellzauber Du kannst eine “Elementarheld Mario” und eine “Elementarheld Luigi” Karte im Angriffsmodus spielen – aber nur – wenn ein Monster auf deiner Seite zerstört wird. Helden von Damals und Heute Schnellzauber Du kannst eine “Elementarheld Herakles” und eine “Elementarheld Superman” Karte im Angriffsmodus spielen – aber nur – wenn ein Monster auf deiner Seite zerstört wird. Schwarze Sonne – Der Zauber Unendlich Die „Satans-Karten“ erhalten 2000 ATK und DEF und können von Zauberkarten nicht zerstört werden. Dein Gegner muss Zauberkarten wie Fallenkarten spielen. Satans Schwert, Rumé Ausrüstung Nur die „Satans-Karten“ können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Die ATK dieser Monster steigt um 1500. Wenn die „Satans-Karten“ durch ihren Effekt zerstört werden, bleibt diese Karte erhalten, und wartet auf die nächste „Satans-Karte“. Satans Schild, Amnél Ausrüstung Nur die „Satans-Karten“ können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Die DEF dieser Monster steigt um 1500. Wenn die „Satans-Karten“ durch ihren Effekt zerstört werden, bleibt diese Karte erhalten, und wartet auf die nächste „Satans-Karte“. Geburt des Baphomethen Schnellzauber Opfere 6660 LP, dann spiele eine „Unheiliger Engel Baphometh, Lv. 9“ –Karte aus. Diese Karte kann nicht besiegt werden. Dr. Faust Unendlich Opfere alle deine LP bis auf einen, und spiele eine „Gefallener Engel Lucifer, Lv. 10“ – Karte aus. Nach 12 Runden von dir und deines Gegners, verlierst du das Duell. Das Siegel des Baphometh Feld Alle „Satans-Karten“ erhalten 3000 ATK und DEF und können NUR von Magiern und Feen besiegt werden. Hölle des Gefallenen Engels Feld Zahle 666 LP um diese Karte zu aktivieren. Alle Monster auf deinem Feld werden zu Monstern des Typs „Unterweltler“ und Kategorie DUNKELHEIT. Alle Monster die du konntrolierst – wenn sie vom Typ „Unterweltler“ und DUNKELHEIT sind – erhalten sie 1000 ATK und DEF. Alle Licht-Monster, und Fee-Monster, werden zerstört. Alle Monster die zur Kategorie FEUER, ERDE, LUFT und WASSER gehören, werden zu Monstern des Typs LICHT. Schwarze Messe Ritual / Schnellzauber Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn eine „Schwarzer Priester“ Karte auf dem Feld ist. Opfere alle deine Monster – bis auf „Schwarzer Priester“ und beschwöre dafür eine „Unheilger Engel Baphometh, Lv 9“ –Karte als Spezialaktivierung raus. Danach wird „Baphometh“ an die unterste Stelle des Decks getan. Exmerion, Schwert des Königs Ausrüstung Diese Karte kann jedes Monster auf dem Feld, zur selben Zeit ausrüsten. Diese Karte verstärkt die ATK und DEF und 500 des Monsters, mit dem es ausgerüstet wurde. Zahle jede Runde 500 LP. Unsterblichkeit Unendlich Beide Spieler spielen solange weiter, bis keiner mehr Karten hat. Erst dann hat man verloren. Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille Schnellzauber / Ritual / Fusion Wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott – Cherubim“ auf dem Feld sind, opfere die beiden, und beschwöre „Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah“ auf. Durch einen Münzwurf wird entschieden, wer dieses Monster erhält. Dämonenflügel Ausrüstung Zahle 1000 LP. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, verdoppelt seine ATK und DEF. Das Monster wird auch vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ behandelt. Engelsflügel Ausrüstung Zahle 500 LP. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, seine ATK und DEF um 1000. Das Monster wird auch vom Typ „Elfe“ und „Licht“ behandelt. Prophezeiung aus der Finsternis Unendlich Du und dein Gegner verlieren 500 LP. In deiner nächsten Runde, wird der Schaden verdoppelt. In der nächsten Runde wird der Schaden noch mal verdoppelt, und so weiter. Prophezeiung des Lichtes Unendlich Wenn die End-Phase eines Spielers vorbei ist, opfert der ein Monster auf seinem Feld und erhöht seine LP um die ATK oder DEF des Monsters. Die Hölle Feld Alle Monster vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ erhalten 1000 ATK und DEF. Alle Monster vom Typ „Elfe“ und „Licht“ verlieren 500 ATK und DEF. Der Himmel – Das Paradies Feld Alle Monster erhalten 500 ATK und DEF. Jeder Spieler erhält 1000 LP. Alle Monster vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ verlieren 500 ATK und DEF. Peitsche des Bändigers der Hölle Ausrüstung Jedes „Feind“ Monster kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Außerdem kann ein „Ungeheuer“, „Ungeheuer-Krieger“ und „Geflügeltes Ungeheuer“ auf der gegnerischen Seite übernommen werden, zahle dafür 1000 LP. Nun erhält jedes „Ungeheuer“, „Ungeheuer-Krieger“ und „Geflügeltes Ungeheuer“ auf deiner Seite 500 ATK. Das Heilige Kreuz Feld Alle Monster – außer „Feind“ und „Dunkelheit“ – erhalten 2000 ATK und DEF. Dämonenhorn Ausrüstung Dein Monster erhält 300 ATK und DEF. Das Monster wird auch vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ behandelt. Heiligenschein Ausrüstung Zahle 800 LP. Das Monster erhält 1500 ATK und DEF, und es wird vom Typ „Elfe“ und „Licht“ behandelt. Schwarze Seele Ausrüstung Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Dunkelheit“. Außerdem, wird der ATK-Wert verdoppelt. Nach zwei Runden, zerstöre diese Karte, und das Monster. Weiße Seele Ausrüstung Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Licht“. Dieses Monster erhält 700 ATK und DEF. Feurige Seele – Mut Ausrüstung Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Feuer“. Die ATK dieses Monsters erhöhen sich um 450. Wenn das Monster, ein Monster der Stufe 3 oder weniger ist, kann es die LP deines Gegners direkt angreifen. Seele des Wassers – Schön Ausrüstung Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Wasser“. Zahle 400 LP. Die DEF dieses Monsters werden um 2000 erhöht. Windige Seele – Schnell Ausrüstung Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Luft“. Zahle genau die Anzahl von ATK die das ausgerüstete Monster hat, mal 2. Das Monster kann die LP deines Gegners, direkt angreifen. Felsige Seele – Steinhart Ausrüstung Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Erde“. Das Monster verdoppelt seine DEF. Dafür zahle fünf Runden lang, 500 LP. Jackpot! Würfle dreimal. Wenn das Ergebnis dreimal eine 6 ist, erhöhen sich die ATK deiner Monster um 666. Wenn nur einmal eine 6 dabei ist, erhöhen sich die ATK deiner Monster um 100. Wenn zweimal eine 6 in dem Ergebnis vorkommt, erhöht sich die ATK deiner Monster um 333. Wenn dreimal eine 1, 2, 3, 4 oder 5 im Wurf vorkommt, erhöhe die ATK der Gegnerischen Monster, um die Anzahl, die gewürfelt wurde, mal 100. Das Hexenbrett Feld Wenn diese Karte aktiviert wurde, spiele sofort eine „S“ –Karte aus. Durch den Effekt, dieser Karte, wird, wenn die gegnerische End-Phase vorbei ist, eine weitere „Hexenbrett“ –Karte ausgespielt, und zwar in der Reihenfolge „S“, „A“, „T“, „A“ und „N“. Wenn diese fünf Karten auf dem Feld sind, hast du das Duell gewonnen. S Unendlich Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden. A Unendlich Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden. T Unendlich Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden. A Unendlich Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden. N Unendlich Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden. Verdammt Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld. Kreuz Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld. ______________________________________________________________________________ Seelen-Absorber Unendlich In jeder End-Phase wird ein Monster geopfert, dann werden die ATK dieses Monsters deinen LP zugeschrieben, dem Gegner abgezogen. Das gleiche passiert auch in der End-Phase deines Gegners. Glück Unendlich Immer wenn die End-Phase deines Gegners vorbei ist, erhalten beide Spieler 1500 LP. Unglück Unendlich Immer wenn deine End-Phase vorbei ist, erhalten beide Spieler 1500 LP schaden. Stairway to Heaven Unendlich Wenn diese Karte aktiviert wir, werden die LP der beiden Spieler getauscht, und das gegnerische Feld gehört dem Gegner. Alle offenen Monster werden wenn sie gerufen wurden entweder zu einem Monster vom Typ “Feind“ oder „Fee“, dann werden ihre Werte für diese Runde vertauscht. Ab jetzt wird der Friedhof aus dem Spiel genommen, und jede Karte die zerstört wird, landet aus dem Spiel. Wenn der Zug eines Spielers vorbei ist, wird eine Karte aus der Hand entfernt. Falls das nicht geht, wird ein Monster entfernt, oder die LP verringern sich um 1000 Punkte. Diese Karte wird auch als Feldzauber behandelt. Schwarze Sonne – Die Falle Unendlich Die „Satans-Karten“ erhalten 2000 ATK und DEF und können von Fallenkarten nicht zerstört werden. Außerdem kannst du Fallen von deiner Hand spielen. Bibel des Teufels Unendlich Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn eine „Satans-Karte“ oder „Schwarzer Priester“ auf dem Feld ist. Zahle jede Runde die hälfte deiner LP und du darfst dir eine Karte aus deinem, oder dem gegnerischen Deck auf deine Hand nehmen. Unheiliges kreuz Unendlich Stärke eine „Satans-Karte“ um das doppelte. Das Testament Unendlich Wenn eine „Satans-Karte“ zerstört wird, verliert der Gegner 1000 LP. Die Finsternis Feld Alle „Satans-Karten“ erhalten 1000 ATK und DEF, und können nicht durch Fallen und Zauber zerstört werden. Die Prophezeiung Unendlich Wenn du keine Karte mehr im Deck hast und deine LP geringerer sind und du mehr Karten im Friedhof hast, als dein Gegner, wird diese Karte aktiviert. Spiele eine „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ Karte im Angriffs-Modus aus. Das Omen – Im Kreis des Bösen Unendlich Diese Karte kann erst aktiviert werden, wenn du nur Magier auf dem Feld hast. Spiele eine “Sohn des Lucifers, Damien“ Karte aus, egal, was die Bedingungen sind. Das Böse Unendlich „Schwarze Schatten fliegen vorbei… Die Finsternis besiegt das Licht… Dämonen erscheinen… Schlangen, Raben, Ziegenböcke, Fledermäuse und Wölfe erkennen etwas… Lucifer erwacht…“ (Diese Karte ist eigentlich nur eine Art „Kartendekoration“! Aber wenn man will kann man sie im Duell auch benutzen…) Ritual des Vorgottes Ritual Wenn ein Monster zerstört wird, und „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist, aktiviert sich diese Karte. Beschwöre dann „Vorgott - Cherubim“ als Angriffs- oder Verteidigungsposition auf dem Feld. Guillotine Wenn ein Monster aufgerufen wurde, wird es zerstört. Eiserne Jungfrau Wenn ein Monster gerufen wurde, zerstöre ein Monster auf dem Feld. Der Besitzer dieses Monsters, verliert 500 LP. Der letzte Kampf Nur wenn deine LP weniger als 1000 sind, kann sich diese Karte aktivieren. Beide Spieler, spielen ihr stärkstes Monster aus(egal ob auf dem Friedhof oder aus dem Spiel) und kämpfen gegeneinander. In dieser Runde werden jegliche Effekte annulliert. Der, der wo gewinnt, hat das Duell gewonnen. Bei einem Gleichstand, wird eine Münze geworfen. Der, der wo gewinnt, hat das Duell gewonnen. Die Apokalypse Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn 5 Feind-Monster auf deiner und 5 Elfe-Monster auf der gegnerischen Seite sind. Wirf eine Münze. Der Gewinner gewinnt das Duell. Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'. |
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Zauberkarte: Aufruf der 6 Effeckt: Du zahlst die Hälfte deiner LP und musst alle deine Handkarten abwerfen. Du darfst aus deinem Deck jeweils ein zauber und fallenkarte, ein Ritualmonster mit Ritualzauberkarte, ein normales und ein Effecktmonster ziehen. Rufe alle monster aufs Feld wobei die aufrufregeln ausser Kraft gesetzt sind. Rufe das Ritualmonster ohne Opfer und lege die Ritualzauberkarte auf den Friedhof. Alle monster die so gerufen wurden dürfen im selben zug in dem sie gerufen wurden nicht angreifen. Wenn du die Zauber und fallenkarte im selben zug in dem du sie auf die hand bekommen hast auf den friedhof bekommst ziehe 6 Karten. meine fresse schreib ich romane oO |
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verständnisvoller Richter ****** 2000/2500 solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt darfst du keine Monster rufen. Monster auf dem Feld können nicht im Kampf oder durch einen Monstereffeckt zerstört werden. Strenges Richtertum Fallenkarte parmanent Wenn Verständnisvoller Richter auf dem Feld liegt kannst einen der folgenden Effeckte zu ihm hinzufügen + deine Monster können nicht durch den Effeckt von Zauberkarten vernichtet werden + Monster könne nicht durch den Effeckt von Fallenkarten vernichtet werden Bestechung der Richter Fallenkarte permanent Solange diese Karte und verständnisvoller Richter auf dem Feld sind darfst du in jeder Runde normal ein monster beschwören |
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Hey, wie findet ihr denn meine "Satans Edition"??! Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'. |
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Was ich jetz sage soll weder ne beleidigung noch ne Kritik sein aba . . . . . . ich habs beim besten will nich geschafft mir das alles durchzulesen ^^"""""""""""""""""" ich meine die is wahrscheinlich echt gut aba meine güte da brauch ich ja ne stunde oO alles was kleiner als 1,76 is is uninteressant wieso? liegt unterm sichtbereich xD |
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Zauberschutzschild *schnellzauber* Rüste eine Zauberkarte mit dieser KArte aus damit sie nicht durch Zauber- Fallen- oder Monster des Gegners zerstört werden kann. Wird diese Karte aktiviert während eine Zauberkarte zerstört wird wird diese KArte automatisch geschützt. Um diese KArte auf dem Feld zu behalten zahle jede runde 500 LP |
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Auge im Sturm Feldzauberkarte Wenn ein Effeckt aktiviert würd bei dem Zauber oder Fallenkarten vom Spielfeld entrfernt werden darfst du soviele KArten zeiehn wie karten entfernt wurden |
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Vielleicht mach ich jetzt irgendwann ein Deck(á 40 Karten/Mit NEUEN Karten)...Vielleicht "TOON, TOON, TOON!" oder "Female Kiss" oder "Tribute to Satan" oder "Insects Combo" oder "The Holy Heaven" oder "Dinosaurs Time" oder(oder,oder,oder^^) "Ancient Egypt" oder "Orichalcos" oder "E-Heros!"! Mailt mir ne ENS mit eurer Wahl, und das Deck was am meisten gewählt wird das mach ich dann!! Okay!? Also zur Auswahl stehen: "TOON, TOON, TOON!", "Female Kiss", "Tribute to Satan", "Insects Combo", "The Holy Heaven", "Dinosaurs Time", "Ancient Egypt", "Orichalcos", "E-Heros!" Bis zum 1. August! Ps.: Bidde nich´ klauen! Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'. |
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Zuletzt geändert: 17.07.2006 15:32:30 |
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Also hier habe ich auch noch eins für euch: Cyber schleife (Effektmonsterkarte) Mystic Rare ********* ATK:3900 DEF:3000 Immer, wenn Cyber Schleife auf den Friedhof geschickt wird,kommt sie mit der doppelten Angriffsstärke zurück. Ihre Spezialattaken haben zwar immer was mit Schleifen zu tun aber sie sind nicht leicht aufzuhalten. |
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Gut, wenn sich keiner meldet...Dann fang ich halt selber an mit einer Karte aus dem Deck "TOON, TOON, TOON!^^! Deck: TOON, TOON, TOON! Blauäugiger Toon Ultradrache Lv.: 12 Licht, Drache ATK: 4500 DEF: 3800 Effekt/Toon/Fusion: (Blauäugiger Toon Drache + Blauäugiger Toon Drache + Blauäugiger Toon Drache) Diese Karte kann nur mit einer Fusion spezialgerufen werden NUR wenn "Toon-World" auf dem Feld ist. Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Falls ein Monster mit einer gleichen ATK auf dem Feld ist, wird das andere Monster zerstört. Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'. |
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>Hey, wie findet ihr denn meine "Satans Edition"??! Ich mag Satan nich XD Naja ich kann passend dazu ne Heilige Edition machen XD Ich:"Hellblau <.< !" Orochi:"Rot..." Amaterasu:"Gelb ^^" Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?" |
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Hier kommt der erste Teil von "ANGEL FEATHERS" X3 Maal , Läuterengel der neuen Ära (RM/EM) Licht Fee * ATK:0 DEF:0 Dieses Monster kann nicht als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung gerufen werden . Dieses Monster kann nur durch den Effekt von "Glockenläuten der neuen Ära" als Spezialbeschwörung aufs Feld gebracht werden . Der Typ dieses Monsters wird auch als "Krieger" und "Hexer" behandelt . Erhöhe die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes Monster mit "Hoher" und "Engel" im Namen das sich in deinem Friedhof befindet . Wenn sich weniger als 4 Monster mit "Hoher" und "Engel" im Namen auf deinem Friedhof befinden kann dieses Monster die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen . ___________________________________________________________________ Glockenläuten der neuen Ära (RZK) Biete 2 Monster mit "Hoher" und "Engel" im Namen von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut an um ein "Maal , Läuterengel der neuen Ära" als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf deine Speilfeldseite zu rufen . Die durch diese Karte eingeleitete Beschwörung kann durch keinen Karteneffekt aufgehalten werden . ___________________________________________________________________ Hoher Engel Gabriel (EM) Licht Fee **** ATK:1500 DEF:1500 Dieses Monster kann nicht durch die Effekte von Zauberkarten zerstört werden . Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten Schaden zu . ___________________________________________________________________ Hoher Engel Rafael (EM) Licht Fee **** ATK:1500 DEF:1500 Dieses Monster kann nicht durch die Effekte von Fallenkarten zerstört werden . Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten Schaden zu . ___________________________________________________________________ Hoher Engel Zachariel (EM) Licht Fee **** ATK:1500 DEF:1500 Dieses Monster kann nicht durch die Effekte von Monsterkarten zerstört werden . Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten Schaden zu . ___________________________________________________________________ Hoher Engel Ismael (EM) Licht Fee **** ATK:1250 DEF:1250 Dieses Monster kann nicht als Ziel eines Angriffs bestimmt werden . Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten Schaden zu . ___________________________________________________________________ Siebter Himmel (FZK) Erhöhe die ATK aller Monster deren Typ "Fee" und Eigenschaft LICHT ist um 400 Punkte . Erhöhe in deiner Standby Phase deine Lebenspunkte um 50 für jedes Monster mit der Eigenschaft LICHT auf deinem Friedhof und für jedes Monster vom Typ "Fee" das aus dem Spiel entfernt wurde . ___________________________________________________________________ Himmelstor Wächterdrache (EM) Licht Drache **** ATK:1800 DEF:1750 Wenn dieses Monster vom Spielfeld entfernt wird kannst du ein "Siebter Himmel" aus deinem Deck auf deine Hand nehmen . Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet kann "Siebter Himmel" durch keinen Karteneffekt zerstört werden . Fortsetzung folgt X3 Ich:"Hellblau <.< !" Orochi:"Rot..." Amaterasu:"Gelb ^^" Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?" |
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Moment ich muss noch schnell meine D-Heros einschieben XD Schicksalsheld Gatlin Rocketblaster (EM) Finsterniss Krieger ***** ATK:500 DEF:0 Dieses Monster kann so oft angreifen wie die Anzahl der Monster mit "Schicksalsheld" im Name die sich auf deinem Friedhof befinden . ___________________________________________________________________ Schicksalsheld Giant Sword (EM) Erde Krieger **** ATK:1350 DEF:1000 Die Wirkung aller Ausrüstungszauberkarten mit denen diese Karte ausgestattet ist und die Wirkung aller Feldzauberkarten die diese Karte betreffen werden verdoppelt . ___________________________________________________________________ Schicksalsheld Wingbreaker (EM) Licht Krieger **** ATK:2500 DEF:150 Dieses Monster kann nicht angreifen wenn sich nicht mindestens 3 Monster deren Name "Schicksalsheld" enthält auf deiner Spielfeldseite und auf deinem Friedhof befinden . ___________________________________________________________________ Schicksalsheld Flamefist (EM) Feuer Krieger *** ATK:1000 DEF:1000 Zerstöre ein Monster das gegen dieses Monster kämpft ohne Schadensberechnung . Wenn dieses Monster zerstört und auf den Friedhof geschickt wird und sich ein weiterer "Schicksalsheld Flamefist" auf deinem Friedhof befindet füge den Lebenspunkten deines Gegners 1000 Punkte direkten Schaden zu . ___________________________________________________________________ Schicksalsheld Punisher (EM) Finsterniss Krieger ****** ATK:2250 DEF:1900 Füge deinem Gegner in jeder seiner Standby Phases 200 Punkte direkten Schaden für jede Karte deren Name "Schicksalsheld" enthält auf beiden Friedhöfen . ___________________________________________________________________ Schicksalsheld Stormgust (EM) Wind Krieger *** ATK:1000 DEF:750 Zahle 700 Lebenspunkte . Du kannst bis zu zwei Monster deren Name "Schicksalsheld" enthält und Stufe 3 oder weniger ist aus deinem Deck oder von deiner Hand als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite rufen . Dieser Effekt kann nur ein mal pro Runde aktiviert werden . Ich:"Hellblau <.< !" Orochi:"Rot..." Amaterasu:"Gelb ^^" Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?" |
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Fortsetzung von ANGEL FEATHERS X3 Süßer Engel (EM) Licht Fee * ATK:100 DEF:100 Wenn diese Karte als Ergebniss eines Kampfes zerstört wird erhöhe deine Lebenspunkte um die Hälfte der Summe der ATK aller LICHT Monster auf deinem Friedhof . ___________________________________________________________________ Engelsverführer (EM) Licht Fee *** ATK:1300 DEF:600 Lege dieses Monster von deiner Hand auf den Friedhof um für einen Zug die Kontrolle über ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegner zu übernehmen . Das gewählte Monster kann nicht als Tribut angeboten werden . ___________________________________________________________________ Sonnenbotendrache (M) Licht Drache ******** ATK:3000 DEF:2500 Ein legendärer Drache der seine Feinde im gleißenden Licht der Sonne verbrennt . ___________________________________________________________________ Alpollo Drache (FM) Licht Drache ********* ATK:3850 DEF:2900 Sonnenbotendrache+Blauäugiger weißer Drache ___________________________________________________________________ Sonnenfinsterniss Drache (FM) Licht Drache ********* ATK:3600 DEF:3100 Sonnenbotendrache+Rotäugiger schwarzer Drache ___________________________________________________________________ Sternentag-Gestirndrache (FM/EM) Licht Drache ********** ATK:4000 DEF:3500 Sonnenbotendrache+ Blauäugiger weißer Drache+ Rotäugiger schwarzer Drache Solange sich dieses Monster auf deiner Spielfeldseite befindet kann dein Gegner kein anderes Monster auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs bestimmen . ___________________________________________________________________ Mastermind (EM) Licht Hexer ***** ATK:X DEF:X Die ATK und DEF dieser Karte wird zur Anzahl von "Gedankenbruch" und "Frequenz" auf deinem Friedhof mal 500 . ___________________________________________________________________ Gedankenbruch (FK) Du kannst diese Karte nur in der Battle Phase aktivieren . Wähle zwei Karten aus dem Deck deines Gegners . Wenn es sich bei beiden gewählten Karten um Zauberkarten handelt überspringe diese Battle Phase . ___________________________________________________________________ Frequenz (ZK) dein Gegner wählt zwei Karten aus seiner Hand und dreht sie um sodass er sie nicht sehen kann , anschließend mischt dein Gegner seine Handkarten . Wenn dein Gegner eine der für ihn nicht sichtbaren Karten aktivieren will muss er raten ob es sich um eine Zauber- Falle- oder Monsterkarte handelt . Wenn dein Gegner falsch rät lege die Karte auf den Friedhof . Wenn dein Gegner richtig rät ist er gezwungen diese Karte zu aktivieren , wenn er das nicht kann entferne die Karte aus dem Spiel . Ich:"Hellblau <.< !" Orochi:"Rot..." Amaterasu:"Gelb ^^" Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?" |
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>Ich mag Satan nich XD >Naja ich kann passend dazu ne Heilige Edition >machen XD ich hass ihn auch, aber es war halt ne idee...;-) Ps, niemand kommt an JORAH vorbei, niemand, nichtmal Obelisk wenn er Unendlich hat, oder andere Karten... Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'. |
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vielleicht kommt bald ne neue edition von mir... Persönliche Kritik geht mir am Arsch vorbei. |