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Thread: Eure erfundenen Karten

Eröffnet am: 03.04.2005 15:02
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Von:   abgemeldet 05.05.2006 20:16
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Aufschrei des Opfers (ZK)
Biete eine Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut
an und zahle 300 Lebenspunkte .
Dein Gegner kann in den nächsten drei Spielzügen keine
Zauber oder Fallenkarten aktivieren .
____________________________________________________________________

Arabischer Dolch (AZK)
Nur ein Monster dessen Name "Assassin" enthält kann mit dieser
Karte ausgerüstet werden .
Wenn ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster ein Monster
deines Gegners zerstört , füge deinem Gegner 500 Punkte direkten
Schaden zu.
____________________________________________________________________

Giftexperte , Assassin (EM)
Wasser
Krieger
***
ATK:500
DEF:500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird füge
deinem Gegner 100 Punkte direkten Schaden für jede Karte auf seiner
Hand zu .
____________________________________________________________________

Schüler in Einsamkeit , Assassin (EM)
Wind
Krieger
***
ATK:1100
DEF:600
Biete diese offene Karte von deiner Spielfeldseite als Tribut
an um ein "Meister in Einsamkeit , Assassin" aus deiner Hand als
Spezialbeschwörung aufs Feld zu rufen .
Wenn du diesen Effekt aktivierst musst du in deiner nächsten
End Phase 500 Lebenspunkte zahlen fals du in deiner nächsten
Battle Phase mit dem durch diesen Effekt beschworenen "Meister in
Einsamkeit , Assassin" angreifst .
____________________________________________________________________

Meister in Einsamkeit , Assassin (EM)
Wind
Krieger
*******
ATK:2500
DEF:2000
Du kannst eine Karte von deinem Deck auf den Friedhof
ablegen um ein Monster dessen Name "Assassin" enthält als
Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf deine
Spielfeldseite zu beschwören . (ignoriere mögliche
Beschwörungsbeschränkungen)
Dieser Effekt kann nur ein mal pro Spielzug
aktiviert werden .
____________________________________________________________________

Arabischer Sand (FZK)
Erhöhe die ATK und DEF aller Monster deren Name "Assassin" enthält
um 200 Punkte :
Wenn ein Spieler ein Monster zerstört dessen Name "Assassin"
enthält muss er eine Karte von seinem Deck auf den Friedhof
ablegen .
____________________________________________________________________

Blutiger Zug (ZK)
Lege eine Karte deren Name "Assassin" enthält aus deiner Hand
auf den Friedhof ab um eine Karte vom Deck deines Gegners zu ziehen
und auf deine Hand zu nehmen .
____________________________________________________________________

Saubere Arbeit (DZK)
Du kannst Monster deren Name "Assassin" enthält auch auf deine
Zauber und Fallenkartenzone setzen solange sich diese Karte offen
auf deiner Spielfeldseite befindet .
____________________________________________________________________

Gemetzel (ZK)
Du kannst jeweils einen Bereich der Monser- und der Zauber- und
Fallenkartenzone deines Gegner unbrauchbar machen solange sich diese
Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet .
____________________________________________________________________

Der Halbtote (DZK)
Jedes mal wenn du eine Karte deren Name "Assassin" enthält
aus deiner Hand auf den Friedhof abgelegt wird kannst du eine
Karte ziehen .
____________________________________________________________________

Handschlag der Killer (DFK)
Nur Monster deren Name "Assassin" enthält können angreifen .
Entferne in jeder deiner Standby Phases eine Karte von deinem
Friedhof aus dem Spiel .
Wenn du das nicht kannst wird diese Karte zerstört .
____________________________________________________________________

Köstliches Blutbad , Assassin (EM)
Feuer
Krieger
*
ATK:200
DEF:100
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird wähle
eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners und zerstöre sie .
____________________________________________________________________

Pakt mit dem Tod (SZK)
Beschwöre ein Monster dessen Name "Assassin" enthält und dessen
ATK 1800 oder weniger ist als Spezialbeschwörung aus deinem Deck .
____________________________________________________________________

Wandern über Fleisch (ZK)
Erhöhe deine Lebenspunkte um 200 für jede Karte deren Name
"Assassin" enthält auf deiner Hand und deinem Friedhof .
____________________________________________________________________

Assassin Wiedergeburt (FK)
Beschwöre ein Monster dessen Name "Assassin" enthält per
Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition von deinem
Friedhof .
____________________________________________________________________

Tausend Wunden , Assassin (EM)
Finsternis
Krieger
****
ATK:1550
DEF:1450
FLIPP:Entferne eine Karte aus der Hand deines Gegners
aus dem Spiel .
____________________________________________________________________

Drachenarm Assassin (EM)
Licht
Krieger
****
ATK:1500
DEF:1500
Erhöhe die ATK dieser Karte um 150 Punkte für jeden
"Bestienarm Assassin" auf deinem Friedhof .
____________________________________________________________________

Bestienarm Assassin (EM)
Licht
Krieger
****
ATK:1500
DEF:1500
Erhöhe die ATK dieser Karte um 150 Punkte für jeden
"Drachenarm Assassin" auf deinem Friedhof .
____________________________________________________________________

Drachenbestien Assassin (FM/EM)
Licht
Krieger
******
ATK:2000
DEF:2000
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 150 Punkte für jeden
"Bestienarm Assassin" und "Drachenarm Assassin" auf deinem Friedhof.
____________________________________________________________________

Der Preis absoluter Freiheit (ZK)
Nimm eine Karte deren Name "Assassin","Blut" oder "Mörder"
enthält aus deinem Deck auf deine Hand .
Du kannst in deinem nächsten Spielzug keine Zauberkarte
aktivieren .
____________________________________________________________________

Herbstlaub Assassin (M)
Erde
Krieger
****
ATK:1850
DEF:1600
Ein Assassin der im bunten Herbstlaub auf sein nächstes
Opfer wartet .
____________________________________________________________________

Lotus Assassin (M)
Licht
Krieger
****
ATK:1400
DEF:2000
Ein Assassin der den Stil seiner Kleidung einer
Lotusblume widmete .
____________________________________________________________________

Assassin des verdorrten Lotus (FM/EM)
Licht
Krieger
******
ATK:2250
DEF:2000
Erhöhe deine Lebenspunkte in jeder deiner Standby Phases um
100 für jeden "Herbstlaub Assassin" und "Lotus Assassin" in deinem
Friedhof solange sich diese Karte auf deinem Friedhof befindet .
____________________________________________________________________

Assassin des Waldes (EM)
Wasser
Krieger
***
ATK:1000
DEF:2000
FLIPP:Erhöhe deine Lebenspunkte um 100 für jede Effektmonsterkarte
auf dem Friedhof deines Gegners .
____________________________________________________________________

Sensen Assassin (EM)
Schatten
Krieger
ATK:1750
DEF:1000
Fals diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde kann sie
die Lebenspunkte deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen.
____________________________________________________________________

Der Letzte im Kampf (ZK)
Zahle 1000 Lebenspunkte .
Dein Gegner erhält 500 Lebenspunkte Schaden für jede Karte
deren ATK 1500 oder mehr ist in deinem Friedhof .
Ich:"Es wird Zeit wieder zu meinen Wurzeln zurückzukehren !
Meine Signatur soll nun wieder eine Tos Signatur sein !!!"
Zelos:"Yue ! Komm zurück ins Bett >.< !"
Ich:"SAG MAL MUSSTE DAS JETZT SEIN >_______< ?!?!?!?"
Zuletzt geändert: 07.05.2006 11:19:36



Von:   abgemeldet 08.05.2006 17:36
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Schwarze Sonne
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit
ATK: 5000 DEF: 5000
„Du scheinst dunkler als die Nacht, Du bist älter als das Licht, Du bist unsichtbar gemacht, hast keine Hülle, kein Gesicht, Und schauerlich Versteckst Du dich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du dringst ein, betäubst den Geist, Du erleuchtest mein Gemüt, Du verführst und Du entweihst, Du bist kalt und längst verglüht, Und innerlich Erhitzt Du mich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du erscheinst in meinem Traum, Du liebkost mein schwarzes Herz, Spendest Licht dem Lebensbaum Du befreist mich von dem Schmerz, Und eigentlich Erschreckst Du mich, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Du fliegst schneller als das Licht, du bist überall zugleich, Du bist Vater Mutter nicht und auch nicht das Himmelreich, Doch ohne Dich gäbe es mich nicht, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Ugio sine fine Daemon, parce mihi Furiosus occulos timeo Frigeo, cor fit petra Vita mea fracta st et demissa Et perdita Predator cerberus qui vit infernus fames ardens carme hominis mortalis Semper sequindo odorem sanguis Ferrox currendo ex infernalis Semper sequindo odorem sanguis
Est cerberus, Lucifer!“ (Dieser Text stammt aus dem „Gleichnamigen“ Lied „Schwarze Sonne“ von „E Nomine“ und wenn man wissen will wie sich dieser Text anhört sollte sich das anhören: http://www.newgrounds.com/portal/view/209780)

Schwarze Sonne – Der Zauber
Unendlich
Die Karten „Böser Kern, Lv 1“ und deren weiteren Level erhalten 2000 ATK und DEF und können von Zauberkarten nicht zerstört werden. Dein Gegner muss Zauberkarten wie Fallenkarten spielen.

Schwarze Sonne – Die Falle
Unendlich
Die Karten „Böser Kern, Lv 1“ und deren weiteren Level erhalten 2000 ATK und DEF und können von Fallenkarten nicht zerstört werden. Außerdem kannst du Fallen von deiner Hand spielen.

(ich hab noch Stairway to Heaven[bild: eremit von tarotkarten links normal, rechts schwarzer Eremit umgedret] als Falle... aba denn rest zeig ich euch erst wenn meine Dark-Day-Edition fertig ist)

( Armee ds Lucifers wird geplant sein...)
http:///www.newgrounds.com The problems of the future - Today!
Zuletzt geändert: 10.05.2006 20:00:16



Von:   abgemeldet 26.05.2006 14:02
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Susanoo (EM)
Licht
Krieger
**********
ATK:4000
DEF:4000
Nimm in jeder deiner Standby Phases eine Karte vom
Friedhof deines Gegners auf deine Hand .
__________________________________________________________________

Atama no Zetsubo (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Dein Gegner kann nur dieses Monster als Ziel eines Angriffs
wählen solange es sich in offener Angriffsposition auf dem
Spielfeld befindet .
__________________________________________________________________

Atama no Bujoku (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Dieses Monster kann die Lebenspunkte deines Gegners
direkt angreifen .
Wenn du diesen Effekt aktivierst wird der Schaden den dieses
Monster an den Lebenspunkten deines Gegners anrichtet zu
200 mal aller Karten vom Typ "Reptil" die sich auf deinem
Friedhof befinden .
__________________________________________________________________

Atama no Netami (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Dein Gegner muss in jeder seiner Standby Phases eine Karte
von seinem Deck aus dem Spiel entfernen solange sich diese Karte
offen auf deiner Spielfeldseite befindet .
Dein Gegner kann diesen Effekt anulieren indem er 500 Life Points
zahlt .
__________________________________________________________________

Atama no Akogare (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners im Kampf zerstört
kannst du eine Karte ziehen .
__________________________________________________________________

Atama no Kanashimi (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners
Kampfschaden zufügt erhöhe deine Life Points um die hälfte
des deinem Gegner als Schaden angerechnetem Betrags .
__________________________________________________________________

Atama no Gekido (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Du kannst drei Karten aus deiner Hand aus dem Spiel entfernen
um alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners zu
zerstören .
Dein Gegner erhöht seine Life Points um 100 Punkte für jede
durch diesen Effekt zerstörte Karte .
__________________________________________________________________

Atama no Kodoku (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Du kannst 1000 Lebenspunkte zahlen um eine Karte aus der
Hand deines Gegners zu wählen .
Wenn die gewählte Karte eine Monsterkarte ist , beschwöre sie
als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite . (ignoriere
mögliche Beschwörungsbeschränkungen)
Fals es eine Zauber- oder Fallenkarte ist entferne sie aus dem
Spiel .
__________________________________________________________________

Atama no Nikushimi (EM)
Finsternis
Reptil
****
ATK:1900
DEF:1900
Du kannst ein Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut
anbieten (ausgenommen dieser Karte )
um die ATK dieser Karte bis zum Ende des Spielzuges
um die Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu
erhöhen .
Dieser Effekt kann nur ein mal pro Spielzug aktiviert werden .
__________________________________________________________________

Yamata no Orochi (RM/EM)
Finsternis
Reptil
**********
ATK:4000
DEF:4000
Diese Karte kann nicht als Normal- Spezial- oder
Flippbeschwörung beschworen werden .
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden
durch den Effekt von "Inkarnation der acht Übel".
Du kannst 7000 Lebenspunkte zahlen .
Wenn du das tust kann diese Karte in diesem Spielzug
bis zu acht mal angreifen .
__________________________________________________________________

Inkarnation der acht Übel (RZ)
Wenn sich "Atama no Zetsubo","Atama no Bujoku","Atama no Netami",
"Atama no Akogare","Atama no Kanashimi","Atama no Gekido" ,
"Atama no Kodoku" und "Atama no Nikushimi" auf deinem Friedhof
befinden kannst du ein "Yamata no Orochi" aus deiner Hand , deinem
Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in offener
Angriffsposition auf deine Spielfeldseite rufen .
__________________________________________________________________

Sonnenschwert Amaraterasu (AR)
Nur "Susanoo" kann mit dieser Karte ausgerüstet werden .
Ein Mit dieser Karte ausgerüstetes Monster erhöht seine ATK
um 1500 .
Wenn ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster gegen ein Monster
deines Gegner Kämpft zerstöre das gegnerische Monster nach der
Schadensberechnung .

__________________________________________________________________

Dunkler Giftbiss (ZK)
Zerstöre Zauber- und/oder Fallenkarten auf der Spielfeldseite
deines Gegners entsprechend der Anzahl der Monster deren Name
"Atama" enthält die du kontrollierst.
__________________________________________________________________

Schlangendämonenschatten (ZK)
Erhöhe die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite deren
Name "Atama" enthält um 300 Punkte. Wenn die von diesem Effekt
betroffenen Monster ein Monster deines Gegners zerstören das in
Verteidigungsposition liegt und die ATK des angreifenden Monsters
höher ist als die DEF des Monsters deines Gegners, wir die
Differenz deinem Gegner als Schaden angerechnet. Dieser Effekt
hält nur bis zur End Phase dieses Spielzugs.
Ich:"Halts Maul Orochi -_-"
Orochi:"Wieso ? Auf einen Menschen mehr oder weniger
kommts auch nicht an Ôo"
Ich:"-_-..."
Orochi:"Susanoo du bist n Spielverderber <.<"
Zuletzt geändert: 20.06.2007 22:39:55



Von:   abgemeldet 26.05.2006 15:44
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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die erste vorschau auf "the miracle of greece"
kopieren erlaubt!


Zeus, Herrscher des Himmels
10 Sterne
Licht/Hexer
ATK: 0 DEF: 0
Diese Karte kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Du kannst diese Karte spezialbeschwören, indem du ein „Gesandter des Himmels“ als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte nicht vom Friedhof spezialbeschwören, außer durch den Effekt von „Geburt eines Gottes“. Wenn diese Karte auf das Spielfeld gelegt wird, darfst du so viele „Gesandter des Himmels“ aus deinen Deck spezialbeschwören wie möglich und deine Lebenspunkte um 1000 erhöhen. Wenn diese Karte während deiner Standby-Phase auf dem Friehof liegt, erhöhe die Life-Points deines Gegners um 200 Punkte. Wenn sowohl diese Karte als auch „Hades, Herrscher der Hölle“ auf dem Spielfeld liegen erhöhe die Life-Points deines Gegner in seiner End-Phase um 200. Erhöhe die ATK aller Lichtmonster auf dem Spielfeld um 1000 für jedes Lichtmonster auf dem Spielfeld.
____________________________________________________________________
Hades, Herrscher der Hölle
10 Sterne
Dunkelheit/Hexer
ATK: 0 DEF: 0
Diese Karte kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Du kannst diese Karte spezialbeschwören, indem du ein „Gesandter der Hölle“ als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte nicht vom Friedhof spezialbeschwören, außer durch den Effekt von „Geburt eines Gottes“. Wenn diese Karte auf das Spielfeld gelegt wird, darfst du so viele „Gesandter der Hölle“ aus deinen Deck spezialbeschwören wie möglich und die Life-Points deines Gegners um 1000 senken. Wenn diese Karte während deiner Standby-Phase auf dem Friehof liegt, senke deine Life-Points um 200 Punkte. Wenn sowohl diese Karte als auch „Zeus, Herrscher des Himmels“ auf dem Spielfeld liegen, senke deine Life-Points in deiner End-Phase um 200. Erhöhe die ATK aller Finsternismonster auf dem Spielfeld um 1000 für jedes Finsternismonster auf dem Spielfeld.
____________________________________________________________________
Hermes, Gesandter der Götter
10 Sterne
Gott/Hexer
(Fusion)
ATK: 4000 DEF: 4000
Gesandter des Himmels + Gesandter der Hölle
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden, wenn sich sowohl „Hades, Herrscher der Hölle“ als auch „Zeus, Herrscher des Himmels“ auf deiner Spielfeldseite befinden. Du kannst diese Karte nicht vom Friedhof spezialbeschwören, außer durch den Effekt von „Geburt eines Gottes“. Erhöhe die Angriffspunkte aller Lichtmonster um 500 für jedes Lichtmonster auf dem Spielfeld oder Friedhof beider Spieler. Erhöhe die Angriffspunkte aller Finsternismonster um 500 für jedes Finsternismonster auf dem Spielfeld oder Friedhof beider Spieler. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, darfst du so viele Gesandter des Himmels und Gesandter der Hölle Karten wie möglich auf deiner Seite des Spielfelds aus deinem Friedhof beschwören. Diese Karte kann nur durch den Effekt der Karte „Götterfusion“ fusionsbeschoren werden.
____________________________________________________________________
Gesandter des Himmels
4 Sterne
Licht/Hexer
ATK. 0 DEF: 0
Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 100 für jedes Finsternismonster auf dem Friedhof beider Spieler
____________________________________________________________________
Gesandter der Hölle
4 Sterne
Dunkelheit/ Hexer
ATK: 0 DEF: 0
Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 100 für jedes Lichtmonster auf dem Friedhof beider Spieler.
____________________________________________________________________
Kraft der Götter
Magiekarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich „Hermes, Gesandter der Götter“, „Zeus, Herrscher des Himmels“ und „Hades, Herrscher der Hölle“ auf deiner Spielfeldseite befinden. Zahle 1000 Life-Points. Erhöhe die Angriffspunkte aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 1000 Punkte.
____________________________________________________________________
Krieg der Götter
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich entweder „Zeus, Herrscher des Himmels“ oder „Hades, Herrscher der Hölle“ auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre 1 „Zeus, Herrscher des Himmels“ und 1 „Hades, Herrscher der Hölle“ auf dem Spielfeld. Spezialbeschwöre „Hermes, Gesandter der Götter“ aus deinem Fusionsdeck,
____________________________________________________________________
Kampf der Nationen
Zauberkarte
Beide Spieler dürfen ein Monster der Stufe 8 oder höher aus ihrer Hand
spezialbeschwören.
____________________________________________________________________
Kriegsgott
Fallenkarte
Wenn diese Karte durch einen Effekt zerstört wird darfst du so viele Götterspielmarke wie möglich im Verteidigungsmodus beschwören (Level 3; Gott/Hexer; ATK: 1000 DEF: 1000 Bei den gegeben Bedingungen gelten die gegebenen Effekte(Kummulativ)
- Wenn sich ein Finsternismonster auf dem Spielfeld befindet: Dieses Monster wird behandelt als heiße es „Gesandter der Hölle“
- Wenn sich ein Lichtmonster auf dem Spielfeld befindet: Dieses Monster wird behandelt als hieße es „Gesandter des Himmels“)
____________________________________________________________________
Götterfusion
Zauberkarte/Feldkarte
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird keine Polymerisation benötigt. Du kannst 500 Lebenspunkte zahlen um benutztes Fusionsmaterial in dein Deck zu mischen statt auf den Friedhof zu legen.
____________________________________________________________________
Wundermagier
Level 5
Licht/Hexer
ATK: 0 DEF: 0
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, musst du für jede Tributbeschwörung ein Monster weniger opfern.
____________________________________________________________________
Wunderhexer
Level 5
Dunkelheit
ATK: 0 DEF: 0
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner für jede Tributbeschwörung ein zusätzliches Monster opfern.
____________________________________________________________________
Tributmagier
Level 4
Licht/Hexer
ATK: 1500 DEF: 1600
Wenn du diese Karte als Tribut für ein Lichtmonster wählst, zählt sie als zwei Tribute.
____________________________________________________________________
Tributhexer
Level 4
Dunkelheit/Hexer
ATK: 1500 DEF: 1600
Wenn du diese Karte als Tribut für ein Dunkelheitmonster wählst, zählt sie als zwei Tribute.
____________________________________________________________________
Ruf der Hölle
Zauberkarte
Zahle 2000 Life-Points. Beschwöre „Hades, Herrscher der Hölle“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
____________________________________________________________________
Ruf des Himmels
Zauberkarte
Zahle 2000 Life-Points. Beschwöre „Zeus, Herrscher des Himmels“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
____________________________________________________________________
Monsterschrei
Fallenkarte
Wenn diese Karte durch den Effekt einer Karte deines Gegners zerstört wird, kannst du ein Monster mit 1500 ATK oder weniger aus deinem Deck oder deiner Hand spezialbeschwören.
____________________________________________________________________
Geburt eines Gottes
Fallenkarte
Wenn diese Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, kannst du 1000 Lebenspunkte zahlen um „Hades, Herrscher der Hölle“ oder „Zeus, Herrscher des Himmels“ aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu rufen. Du kannst nun 3000 Lebenspunkte zahlen um die andere Karte aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu rufen. Wenn du nun 2000 Lebenspunkte zahlst, darfst du ein „Götterfusion“ aus deinem Deck deiner Hand hinzufügen.
____________________________________________________________________
Vereinigung der Götter
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn „Hades, Herrscher der Hölle“, „Zeus, Herrscher des Himmels“, „Hermes, Gesandter der Götter“ und „Götterfusion“ aufgedeckt auf deinerSpielfeldseite liegen. Zerstöre diese Karten um „Kronos, der Göttergigant“ aus deinem Fusionsdeck spezialzubeschwören.
____________________________________________________________________
Kronos, der Göttergigant
12 Sterne
Gott/ Hexer
(Fusion)
ATK: 5000 DEF:5000
Hades, Herrscher der Hölle + Zeus, Herrscher des Himmels + Hermes, Gesandter der Götter + Götterfusion
Diese Karte kann nicht fusionsbeschworen werden. Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden, außer durch den Effekt von Vereinigung der Götter. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Zahle 6000 Life-Points um die ATK dieser Karte um 3000 zu erhöhen. Diese Karte wird in deiner Standby-Phase nachdem sie beschworen wurde aus dem Spiel entfernt.
____________________________________________________________________
Das Orakel von Delphi
4 Sterne
Dunkelheit/Hexer
ATK: 1500 DEF: 800
FLIPP: Sieh dir die obersten 5 Karten deines Decks an.
____________________________________________________________________
Mächtiger Hoplit
4 Sterne
Dunkelheit/Krieger
ATK: 1800 DEF: 1000
Wenn diese Karte beschworen wird, darfst du eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zerstören.
____________________________________________________________________
Alter Sklave
4 Sterne
Licht/ Krieger
ATK:1000 DEF: 1000
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jeden „Junger Sklave“ auf deiner Spielfeldseite um 1000.
____________________________________________________________________
Junger Sklave
4 Sterne
Licht/ Krieger
ATK:1000 DEF: 1000
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jeden „Alter Sklave“ auf deiner Spielfeldseite um 1000.
____________________________________________________________________
Penate
4 Sterne
Licht/ Hexer
ATK: 1600 DEF: 1000
Senke die ATK aller Monster die diese Karte angreifen um 300.
____________________________________________________________________
Dämon
4 Sterne
Dunkelheit/Hexer
ATK: 1600 DEF: 1000
Erhöhe die ATK dieses Monsters in der Battle-Phase deines Gegners um 300.


weitere karten folgen! bilder natürlich auch^^



Von:   abgemeldet 26.05.2006 17:24
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
(Meine ist die aller Beste!)Die SATANS-KARTEN(nätürlich wären alle Karten limitiert!)sind fertig!:

Böser Kern, Lv 2
Lv.: 2, Feind, Dunkelheit
ATK: 500 DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte gerufen wurde zerstöre eine Karte deines Gegners. Diese Karte kann den Gegner direkt angreifen. Opfere diese offene Karte nach deinem Zug für „Dunkler Unterweltler, Lv 4“.





Dunkler Unterweltler, Lv 4
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1900
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Böser Kern, Lv 2“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt zwei Karten deines Gegners. Diese Karte kann nicht vernichtet werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Dämon Behemoth, Lv 6“.








Dämon Behemoth, Lv 6
Lv.: 6, Feind, Dunkelheit
ATK: 2500 DEF: 2500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dunkler Unterweltler, Lv 4“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt drei Karten deines Gegners. Diese Karte erhält noch extra 500 ATK und DEF. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Demonicus Leviathan, Lv 8 “.










Demonicus Leviathan, Lv 8
Lv.: 8, Feind, Dunkelheit
ATK: 3500 DEF: 3500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dämon Behemoth, Lv 6“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt vier Karten deines Gegners. Diese Karte erhält 100 ATK und DEF, für jede Karte auf dem Friedhof. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 “.




Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 4500 DEF: 4500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Demonicus Leviathan, Lv 8“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt fünf Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 “.






Gefallener Engel Lucifer, Lv 10
Lv.: 10, Gottheit, Göttlich
ATK: 100.000 DEF: 100.000
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9“
speziell gerufen werden. Dann opfere 666 LP. Zerstöre durch diesen Effekt zehn Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Zauber-Karten und Fallen, die gegen dieses Monster sind, werden zerstört. Diese Karte kann nur von „Vorgott - Cherubim“ besiegt werden. Pro Runde verdopple die ATK und DEF dieser Karte.




Sohn des Lucifers, Damien
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 666 DEF: 666
Effekt: Diese Karte kann nur gerufen werden, wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist. Opfere diese Karte, dann kann „Lucifer“ 3-mal mehr angreifen als sonst. Diese Karte kann nicht zerstört werden. Diese Karte kann nur im Verteidigungsmodus liegen, und kann dem Gegner in diesem Modus, direkt angreifen.

Lordi...The Kings of the Darkness are Back...Hard Rock Hallelujah - Devil is a loser - Would you Love a Monsterman? - Blood Red Sandman -(http://ladyofmagic.uboot.com/blog/music/2006/05/14/Finland+rules) LORDI ROCKS! BEST ROCKBAND EVA! HALLELUJAH!
Zuletzt geändert: 26.05.2006 17:30:46



Von:   abgemeldet 31.05.2006 21:15
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
(Die gehören jetzt nicht zu meiner Edition bitte nicht nachmachen, und sagen, es seien seine Karten... http://home.kabelfoon.nl/~jeanmiux/millenium%20items.htm )

Es handelt hier sich alles um Fallenkarten:


Rätsel in Pyramidenform - Milleniumspuzzle
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Dein Feld wird verdoppelt. Ziehe pro Runden zwei Karten mehr.


Besessener Ring - Milleniumsring
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP.
Alle deine Monster werden Monster vom Typ "Dunkelheit" und "Feind" und erhalten 500 ATK und DEF.


Allsehendes Auge - Milleniumsauge
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst dir alle verdeckten Karten deines Gegners ansehen, sein Deck und seine Hand.

Der Schlüssel zur Seele - Milleniumsschlüssel
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP.
Du kannst jede Runde eine Karte, von einem Friedhof auf deinem Feld beschwören. (Bei Zauber und Fallen verdeckt.)

Die Waage des Schicksals - Milleniumswaage
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Wähle ein Monster von dir, und deines Gegners und vergleiche sie. Wenn das Monster vom Gegner höhere ATK hat, als das Monster von dir, wird es zerstört, und du erhälst die hälfte der Differenz dieser Monster als Schaden. Das gilt auch umgekehrt.

Kette der Zeit - Milleniumskette
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst die 5 obersten Karten( vom Deck) von dir und deinem Gegner aunschauen, und sie nach bedarf verändern. Dieser Effekt kann erst nach 5 Runden wieder aktiviert werden, deshalb zahle alle 5 Runden LP.

Stab des Besitzes - Milleniumsstab
Falle
Unendlich
Der Spieler der diese Karte besitzt, verliert jede Runde 1000 LP. Du kannst jede Runde eine Karte deines Gegners kontrollieren. Aber nur 2 Runden lang.


Lordi...The Kings of the Darkness are Back...Hard Rock Hallelujah - Devil is a loser - Would you Love a Monsterman? - Blood Red Sandman -(http://ladyofmagic.uboot.com/blog/music/2006/05/14/Finland+rules) LORDI ROCKS! BEST BAND EVER! HALLELUJAH!






Von:   abgemeldet 01.06.2006 17:22
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Tsubasa Flügelbote (EM)
Licht
Fee
***
ATK:900
DEF:500
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster vom Typ
"Fee" oder "Krieger" auf deiner Hand um 500 Punkte .
____________________________________________________________________

Tenshi Himmelssenator (EM)
Licht
Fee
*****
ATK:1500
DEF:500
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um ein Viertel der
Lebenspunkte deines Gegners .
____________________________________________________________________

Himmlische Blaskappele (FK)
Fals dein Gegner ein Monster vom Typ "Fee" auf dem
Spielfeld vernichtet kannst du ein Monster dessen Stufe der des
zerstörten Monsters entspricht aus deiner Hand , deinem
Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deine
Spielfeldseite rufen .
____________________________________________________________________

Engelstuba (FK)
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn zuvor "Himmlische
Blaskappele" aktiviert wurde .
Dein Gegner erhält schaden in höhe von 500 Punkten mal der
Anzahl der Sterne des durch den Effekt von "Himmlische
Blaskappele" gerufene Monsters .
____________________________________________________________________

Untergang des Bösen (ZB)
Entferne alle Karten vom Typ "Unterweltler" aus der Hand , dem
Deck und dem Freidhof deines Gegners aus dem Spiel .
Die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernten Karten können
durch keinen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen oder
auf die Hand genommen werden .
Ich:"Halts Maul Orochi -_-"
Orochi:"Wieso ? Auf einen Menschen mehr oder weniger
kommts auch nicht an Ôo"
Ich:"-_-..."
Orochi:"Susanoo du bist n Spielverderber <.<"



Von:   abgemeldet 02.06.2006 21:07
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Also sich karten auszudenken ist ja nicht sonderlich schwer....aber wenn dann sollten sie einen sinn haben für ein taktisches deck



Von:   abgemeldet 04.06.2006 16:05
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Mein Karten haben einen taktischen Sinn Ôo
Ich:"Halts Maul Orochi -_-"
Orochi:"Wieso ? Auf einen Menschen mehr oder weniger
kommts auch nicht an Ôo"
Ich:"-_-..."
Orochi:"Susanoo du bist n Spielverderber <.<"



Von:   abgemeldet 04.06.2006 17:11
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Wenn mann meine ganze edition hätte, hätten sie auch sinn(gibt zwar wenig 4.sterne aba egal...geht eigentlich eh nur darum, Den Geffallenen Engel auszuspielen!)

PS.: Sie haben sinn, (nimms net persönlich; freundausdruck; net böse gemint:) dummie!
Lordi...The Kings of the Darkness are Back...Hard Rock Hallelujah - Devil is a loser - Would you Love a Monsterman? - Blood Red Sandman -(http://ladyofmagic.uboot.com/blog/music/2006/05/14/Finland+rules) LORDI ROCKS! BEST BAND EVER! HALLELUJAH!


Zuletzt geändert: 05.06.2006 11:51:56



Von:   abgemeldet 24.06.2006 19:38
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
So hab mir gedacht, jetzt kommt LORDI(Rulezzzzzz) mal dran!

Also: Hier die LORDI-Cards!!


Lordi´s Auferstehung
Zauber / Ritual
Mit dieser Karte kannst du "Lordi" spezialbeschwören. Opfere zudem Monster, die Sterne von 12 oder mehr haben.


Lordi
Unterweltler / Dunkelheit / Ritual (oder) Fusion
Lv.: 12
ATK: 9000 DEF: 9000
Effekt/Fusion:
[Blutroter Sandmann, Mr. Lordi + Uralter Meuchelmörder, Amen + Intergalaktisches Alien, Kita + Vampirherrscherin, Awa + Totenkopfhorn, Ox]
Zerstöre alle gegnerischen Karten, und entferne sie aus dem Spiel. Deine Karten können diese Runde nicht angreifen.


Blutroter Sandmann, Mr. Lordi
Unterweltler / Dunkelheit
Lv.: 10
ATK: 6500 DEF: 6500
Effekt: Diese Karte kann von jeglichen Effekten nicht zerstört werden.


Uralter Meuchelmörder, Amen
Untot / Boden
Lv.: 10
ATK: 5500 DEF: 0000
Effekt: Diese Karte kann zweimal mehr in einem Zug angreifen als normal.


Intergalaktisches Alien, Kita
Ungeheuer / Dunkelheit
Lv.: 10
ATK: 5700 DEF: 4400
Effekt: Zerstöre jede Runde eine Karte deines Gegners.


Vampirherrscherin, Awa
Untot / Dunkelheit
Lv.: 10
ATK: 5300 DEF: 2800
Effekt: Dein Gegner verliert die Differenz, wenn diese Karte ein Monster im VTDG-Modus angreift.


Totenkopfhorn, Ox
Unterweltler / Dunkelheit
Lv.: 10
ATK: 5100 DEF: 5800
Effekt: Wenn diese Karte angreift, aktivieren sich keine Monstereffekte.

http://www.taintedink.com/ Reiko Mouryou...The Demon Girl from Tokyo... She love to kill people...and give they her crocodile "Lucy" (short for "Lucifer")... Reiko Mouryou, the satanic-demon-Girl... http://www.taintedink.com




Von:   abgemeldet 30.06.2006 16:56
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Hier kommt meine "God of Lightning" Edition X3

Susanoo no Mikoto (RM/EM)
Licht
Donner
**********
ATK:X
DEF:X
Diese Karte kann nur durch den Effekt von
"Weltenschneise , Werk des Donners" aufs Feld
gerufen werden .
Solange sich diese Karte offen auf deiner
Spielfeldseite befindet kann kein Monster deines
Gegners mit 3500 oder mehr ATK einen Angriff deklarieren .
Ziehe 10 Karten aus deinem Deck und nimm sie auf deine Hand .
Die ATK und DEF dieser Karte wird zu 500x der Anzahl
der Zauberkarten die sich unter den vorher gezogenen Karten
befinden .
Lege 8 Karten aus deiner Hand in einer beliebigen Reihenfolge
auf dein Deck zurück .
____________________________________________________________________

Weltenschneise , Werk des Donners (RZ)
Entferne ein Monster mit 7 oder mehr Stufensternen
sowie ein "Donnerengel" aus deiner Hand oder deinem
Friedhof aus dem Spiel um ein "Susanoo no Mikoto" aus deiner
Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung auf deine
Spielfeldseite zu beschwören .
____________________________________________________________________

Donnerengel (EM)
Wind
Donner
******
ATK:2150
DEF:1900
Wird diese Karte als Ergebnis eines Kampfes oder durch
den Effekt einer Fallenkarte zerstört und auf den
Friedhof gelegt oder aus dem Spiel entfernt kannst du
bis zu zwei "Donnerengel" oder "Sturmschlange" aus deinem
Deck als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite
rufen .
____________________________________________________________________

Sturmschlange (EM)
Wasser
Reptil
***
ATK:1200
DEF:1500
Wird diese Karte per Spezial- oder FLIPP-Beschwörung aufs
Feld gerufen kannst du eine Karte aus der Hand deines Gegners
wählen und aus dem Spiel entfernen .
____________________________________________________________________

Schütze des Blitzes , Raiden (EM)
Wind
Donner
****
ATK:1900
DEF:250
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof um
eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören .
Dieser Effekt kann nur ein mal pro Runde aktiviert werden .
____________________________________________________________________

Schüler des Raiden (EM)
Wind
Donner
*
ATK:200
DEF:200
FLIPP:Beschwöre ein Monster per Spezialbeschwörung aus
deiner Hand (für Monster der Stufe 6 oder höher muss ein
Monster als Tribut angeboten werden)
____________________________________________________________________

Raidens Bogen (AZK)
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird
kann die Lebenspunkte deine Gegners direkt angreifen .
Wenn du diesen Effekt aktivierst musst du die Hälfte
deiner Lebenspunkte zahlen .
____________________________________________________________________

Ozeanbombe (FK)
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner
ein Monster vom Typ "Donner" auf deiner Spielfeldseite als
Ziel eines Angriffs bestimmt .
Füge deinem Gegner Schaden in höhe der hälfte der DEF des
angreifenden Monsters zu .
____________________________________________________________________

Susanoos Heiligtum (FZK)
Du kannst jedes Monster vom Typ "Donner" aus deiner
Hand als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite
rufen (für Monster der Stufe 5 oder höher ist Tribut
erforderlich).
Außerdem , kannst du eine Karte von deinem Deck ziehen wenn
du ein WIND oder LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof
ablegst .
____________________________________________________________________

Orochis Blut (ZK)
Opfere ein Monster von deiner Spielfeldseite um deinem
Gegner 800 Punkte Schaden zuzufügen .
Wenn du ein Monster vom Typ "Reptil" opferst füge deinem
Gegner zusätzlich 700 Punkte Schaden zu .
____________________________________________________________________

Regentrommler (M)
Wasser
Donner
****
ATK:1850
DEF:1450
Ein Monster mit einer magischen Trommel das jederzeit
Regen heraufbeschwören kann .
____________________________________________________________________

Legendärer Samurai der Stürme (M)
Wind
Donner
****
ATK:1800
DEF:2000
Ein Samurai in einer mächtigen Rüstung der einst dem
Gott Susanoo diente .
____________________________________________________________________

Tsunami Samurai (FM/EM)
Wasser
Donner
******
ATK:2550
DEF:1850
Regentrommler+Legendärer Samurai der Stürme
Erhöhe die ATK dieser Karte für jede Karte in der Hand
deines Gegners um 50 Punkte .
Ich:"Hellblau <.< !"
Orochi:"Rot..."
Amaterasu:"Gelb ^^"
Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?"



Von:   abgemeldet 30.06.2006 19:26
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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hmm also im kopf hab ich ganz viele aber nur eine bestimmte gezeichnet hab ich sie noch nicht richtig

tödliche fee mit schwarzen engels flügel

sie kann gestärkt durch elektro peitsche und himmlischen wind werden

atk2500

def 700..sieht anfangs schwach aus aber is sie im verteidgungsmodus kann ihre spezial fähigkeit schützende blüte beschworen werden und wird beim angriff durch ne venus falle geschützt dazu muss man aber 300 lp opfern

atakke is luzifers atem

kreuzt man sie mit schwarze ehxe entsteht die schwarze göttin die mit exodia zu vergleichen ist



Von:   abgemeldet 30.06.2006 20:18
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
>luzifers atem
Dann mach mal bekanntschaft mit dem echten Lucifer!:

Oder ich sag mal; hier sind die Karte in der es in dieser Editon (Dark Day Edition) geht:

Böser Kern, Lv 2
Lv.: 2, Feind, Dunkelheit
ATK: 500 DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte gerufen wurde zerstöre eine Karte deines Gegners. Diese Karte kann den Gegner direkt angreifen. Opfere diese offene Karte nach deinem Zug für „Finsterer Dämon, Lv 4“.

Finsterer Dämon, Lv 4
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1900
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Böser Kern, Lv 2“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt zwei Karten deines Gegners. Diese Karte kann nicht vernichtet werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Dämon Belial, Lv 6“.


Dämon Belial, Lv 6
Lv.: 6, Feind, Dunkelheit
ATK: 2500 DEF: 2500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Finsterer Dämon, Lv 4“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt drei Karten deines Gegners. Diese Karte erhält noch extra 1000 ATK und DEF. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Demonicus Leviathan, Lv 8 “.

Demonicus Leviathan, Lv 8
Lv.: 8, Feind, Dunkelheit
ATK: 3500 DEF: 3500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dämon Belial, Lv 6“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt vier Karten deines Gegners. Diese Karte erhält 500 ATK und DEF, für jede Karte auf dem Friedhof beider Spieler. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 “.

Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 5000 DEF: 5000
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Demonicus Leviathan, Lv 8“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt fünf Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 “.

Gefallener Engel Lucifer, Lv 10
Lv.: 10, Gottheit, Göttlich
ATK: 100.000 DEF: 100.000
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9“
speziell gerufen werden. Dann opfere 666 LP. Zerstöre durch diesen Effekt zehn Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Zauber-Karten und Fallen, die gegen dieses Monster sind, werden zerstört. Diese Karte kann nur von „Vorgott - Cherubim“ besiegt werden. Pro Runde verdopple die ATK und DEF dieser Karte.

Ritual des Vorgottes
Ritual
Wenn ein Monster zerstört wird, und „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist, aktiviert sich diese Karte. Beschwöre dann „Vorgott - Cherubim“ als Angriffs- oder Verteidigungsposition auf dem Feld.

Vorgott – Cherubim
Lv.: 10, Gottheit, Göttlich, Ritual
ATK: 100.000 DEF: 100.000
Effekt: Diese Karte kann nur mit der Karte „Ritual des Vorgottes“ beschworen werden. Diese Karte kann nicht von Effekten aufgehalten werden. Pro Runde, werden die ATK und DEF dieses Monsters verdoppelt. Wenn diese Karte gegen „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ kämpft zerstöre beide Karten ohne Schadensberechnung.

Ritual des Vorgottes
Ritual
Wenn ein Monster zerstört wird, und „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist, aktiviert sich diese Karte. Beschwöre dann „Vorgott - Cherubim“ als Angriffs- oder Verteidigungsposition auf dem Feld.


Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille
Schnellzauber / Ritual / Fusion
Wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott – Cherubim“ auf dem Feld sind, opfere die beiden, und beschwöre „Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah“ auf. Durch einen Münzwurf wird entschieden, wer dieses Monster erhält.


Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah
Lv.: (keine Angabe) , Gottheit, Göttlich, Ritual, Fusion
ATK: UNENDLICH DEF: UNENDLICH
[Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 + Vorgott Cherubim]
Effekt: Diese Karte kann nur mit „Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille“ Spezialgerufen werden und wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott Cherubim“ geopfert werden. Diese Karte wird durch einen Münzwurf an den Besitzer gebracht. Diese Karte kann nicht zerstört werden, und darf 5-mal angreifen.



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Von:   abgemeldet 12.07.2006 16:53
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
So sie ist endlich (fast) fertig meine Edition, und ich möchte sie nun hier - auf Animexx, Thread "Eure erfundenen Karten" vorstellen! Hier ist sie, die:


Dark Day Edition

Das wahre Ende von Anubis, Genesis
Lv.: 9, Dunkelheit, Feind
ATK: 3700 DEF: 0000
Effekt: Ab jetzt wird der Friedhof aus dem Spiel entfernt. Alle Karten die zerstört werden, werden aus dem Spiel genommen. Wenn diese Karte im Verteidigungsmodus liegt zerstöre alle Karten deines Gegners. Dann versetze diese Karte im Angriffsmodus. Diese Karte kann im diesem Zug nicht angreifen.




Visueller Gedanken-Meister
Lv.:9, Dunkelheit, Hexer
ATK: 2900 DEF: 3750
Effekt / Flip: Suche dir drei Karten deines Gegners aus, und nimm diese auf deine Hand.





Exorzist
Lv.:4, Licht, Hexer
ATK: 1900 DEF: 1800
„Dieses Monster ist besonders bekannt, weil es Dämonen verschiedenster Art austreibt.“





Schwarzer Mond-Krieger, Imosta
Lv.:7, Dunkelheit, Untot
ATK: 1950 DEF: 1600
Effekt: Für jede Karte auf dem Feld die „Schwarzer Mond-Krieger“ im Namen erhält, erhöhe die ATK um 1000 Punkte.



Schwarzer Mond-Krieger, Xseria
Lv.:3, Dunkelheit, Untot
ATK: 750 DEF: 1300
Effekt: Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Diese Karte kann nur von Zauberkarten zerstört werden.



Schwarzer Mond-Krieger, Umia
Lv.:4, Dunkelheit, Untot
ATK: 1400 DEF: 1300
Effekt: Zerstört beim Aufruf ein gegnerisches Monster.




Schwarzer Mond-Krieger, Gumayi
Lv.: 5, Dunkelheit, Untot
ATK: 700 DEF: 300
Effekt: Für eine Runde, kannst du Fallenkarten aus der Hand spielen.




Schwarzer Mond-Krieger, Klingens
Lv: 7, Dunkelheit, Untot
ATK: 0000 DEF: 0000
Effekt: Opfere 2000 LP um die ATK und DEF dieser Karte um 3000 - für den Rest des Duells- zu erhöhen. Nun kannst du 4000 LP opfern, um den Gegner mit allen Monstern, die den Namen „Schwarzer Mond-Krieger“ in sich tragen, direkt anzugreifen.



Schwarze Mond-Krieger Armee
Lv.: 4, Dunkelheit, Untot
ATK: 2900 DEF: 0000
Effekt: Nach dem Angriff mit dieser Karte, versetze sie in den Verteidigungsmodus.




Letzter Schwarzer Mond-Krieger, Luna
Lv.: 9, Dunkelheit, Untot
ATK: 5450 DEF: 0000
Effekt: Opfere eine „Schwarzer Mond-Krieger“-Karte und eine andere Karte(Zauber- und Fallenkarten mit einbezogen.) Pro „Schwarzer Mond-Krieger“-Karte auf dem Friedhof erhöhe ihre ATK und DEF um 500.





Echse des Unterganges, Lv 1
Lv.: 1, Reptil, Wasser
ATK: 300 DEF: 300
„Ein ruhiges, verspieltes Monster, das nie jemanden Angreifen würde.“




Echse des Unterganges, Lv 2
Lv.: 2, Reptil, Wasser
ATK: 500 DEF: 500
„Sehr lieb und sehr freundlich zu anderen Kreaturen.“



Echse des Unterganges, Lv 3
Lv.: 3, Reptil, Wasser
ATK: 900 DEF: 900
„Eine junge Echse die ziemlich böse werden kann, wenn man sie Ärgert“



Echse des Unterganges, Lv 4
Lv.: 4, Reptil, Wasser
ATK: 1700 DEF: 1700
„Diese Echse ist diebisch und klaut anderen oft Geld und ihr Leben.“




Echse des Unterganges, Lv 5
Lv.: 5, Reptil, Wasser
ATK: 2000 DEF: 2000
„Diese Echse war einst freundlich, doch jetzt ist sie gemein und betrügt, stiehlt und mordet.“




Echse des Unterganges, Lv 6
Lv: 6, Reptil, Wasser
ATK: 2500 DEF: 2500
„Einst lieb und friedlich, aber jetzt beginnt sie Attentate.“




Echse des Unterganges, Lv 7
Lv.: 7, Reptil, Wasser
ATK: 2800 DEF: 2800
„Man erkennt gar nicht mehr, wie lieb diese Kreatur einst war.“





Echse des Unterganges, Lv 8
Lv.: 8, Reptil, Wasser
ATK: 3000 DEF: 3000
„Dieses Wesen – einst lieb und freundlich- ist nun so böse, dass es sogar die Fähigkeit besitzt, Erdbeben zu erschaffen. Man sagt sie sei sogar stärker als ein legendärer Drache.“




Echse des Unterganges, Lv 9
Lv.: 9, Reptil, Wasser
ATK: 3500 DEF: 3500
„Wenn dieses Monster vor hat ein Land zu zerstören, dann macht es das auch. Nach Legenden erzählt man sich, dieses Monster könne das Klima stark beeinträchtigen.“



Echse des Unterganges, Lv 10
Lv.: 10, Reptil, Wasser
ATK: 4500 DEF: 4500
„Dieses Monster sei so stark und böse, das es sogar die Götterdämmerung herbeirufen könnte.“




Gemeiner Teufels-Hering
Lv.: 4, Fisch, Dunkelheit
ATK: 1700 DEF: 1500
Effekt / Flip: Ziehe zwei Karten von deinem Deck.





Junger Magie-Lehrling
Lv.: 3, Hexer, Dunkelheit
ATK: 300 DEF: 700
Effekt: Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 300 pro Fallen- und Zauberkarte die verdeckt sind.



Gott Ragnarock
Lv.: 10, Donner, Licht
ATK. 6000 DEF: 6000
Effekt: (Diese Karte darf nur einmal im Deck sein)Zerstöre das gegnerische Feld. Diese Runde kann diese Karte nicht angreifen. Füge dir einen Schaden von 2000 LP zu, und diese Karte erhält 4000 ATK und DEF. Dieser Effekt kann nur einmal in einem Duell verwendet werden(Auch in der Battle-Phase). Außerdem, opfere 2000 LP damit diese Karte unzerstörbar ist(Schadensberechnung wird normal durchgeführt). Opfere 2000 LP und spiele eine „Heiliger Drache des Ragnarock“-Karte aus. Pro „Heiliger Drache des Ragnarock“ –Karte verdopple seine ATK und DEF.





Heiliger Drache des Ragnarock
Lv.: 9, Drache, Licht
ATK: 5000 DEF: 5000
Effekt: (Diese Karte darf nur einmal im Deck sein)Zerstöre für 1000 LP das Blatt des Gegners. Spiele – für 1000 LP - eine „Gott Ragnarock“-Karte aus. Füge dir 1000 LP Schaden zu und diese Karte erhält 5000 ATK und DEF mehr. Opfere 1000 LP damit diese Karte unzerstörbar ist(Schadensberechnung wird normal durchgeführt). Erhöhe die ATK pro „Gott Ragnarock“ um das doppelte.






Neo Zwillings Elfen
Lv.: 5, Hexer, Boden
ATK: 2300 DEF: 2100
„Die Schwestern der Zwillings-Elfen.“







Basilisk
Lv.: 8, Reptil, Wasser
ATK: 3000 DEF: 3500
Effekt: Spiele eine „Hydra“- Karte aus. Diese Karte kann zweimal angreifen.




Hydra
Lv.: 9, Reptil, Dunkelheit
ATK: 500 DEF: 500
Effekt: Spiele eine „Basilisk“-Karte aus. Diese Karte kann nur von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte angegriffen wird, füge dem Gegner einen Schaden von 500 LP zu und erhöhe ihre ATK und DEF um 300.









Zamira der Herrscher der Schlangen
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 2900 DEF: 2900
Effekt: „Basilisk“ und „Hydra“ können nicht besiegt werden.






Medusa, die wahre Herrscherin der Schlangen
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit, Fusion
ATK: 6700 DEF: 8700
[Basilisk + Hydra + Zamira der Herrscher der Schlangen]
Effekt: Diese Karte kann in dem Zug in dem sie gerufen wurde nicht angreifen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte pro „Reptil“-Monster im Friedhof um 700. Du kannst eine „Basilisk“, „Hydra“ oder „Zamira, der Herrscher der Schlangen“ aus deinem Friedhof Spezialbeschwören. Außerdem darf diese Karte zweimal im selben Zug angreifen, und wenn diese Karte durch das Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, spiele sie mit 300 Extra ATK und DEF wieder aus.





Gemeine Zwillings-Elfen
Lv.: 4, Hexer, Boden
ATK: 950 DEF: 700
Effekt: Wirf Kopf oder Zahl. Bei Zahl wird die ATK dieser Karte verdoppelt, bei Kopf halbiert(Auch in der Battle-Phase). Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen.





Obervampir Dracula
Lv.: 8, Untot, Dunkelheit
ATK: 2600 DEF: 3100
Effekt: Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, dann nenne einen Kartentyp(Monster, Zauber, Falle), und entferne diese bestimmte Karte aus dem Spiel.






Vampir-Herrscher, Alucard Genesis
Lv.: 9, Untot, Dunkelheit
ATK: 3900 DEF: 4500
Effekt: Diese Karte kann nur aufgerufen werden, wenn „Obervampir Dracula“ aus dem Spiel entfernt wurde. Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, dann nenne einen Kartentyp(Monster, Zauber, Falle), und entferne diese bestimmte Karte aus dem Spiel. Verdopple den genannten Schaden.







Unnötigste Karte # 1
Lv.: 1, Krieger, Boden
ATK: 0000 DEF: 0000
„Ob dieses Monster wohl das Herz eines Duellanten gewinnen wird, ist fraglich… Man erzählt sich, sie habe keine besondere Kräfte.“



Unnötigste Karte # 2
Lv.: 1, Krieger, Boden
ATK: 0000 DEF: 0000
„Ob dieses Monster wohl das Herz eines Duellanten gewinnen wird, ist fraglich… Man erzählt sich, sie habe keine besondere Kräfte.“





Unnötigste Karte # 3
Lv.: 1, Krieger, Boden
ATK: 0000 DEF: 0000
„Ob dieses Monster wohl das Herz eines Duellanten gewinnen wird, ist fraglich… Man erzählt sich, sie habe keine besondere Kräfte.“








König der unnötigsten Karten…
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 1000 DEF: 500
[Unnötigste Karte # 1 + Unnötigste Karte # 2 + Unnötigste Karte # 3]
Effekt: Zerstöre das Feld deines Gegners –mit Hand- und spiele 3 „Unnötigste Karte“-Karten aus. Pro „Unnötigste Karte“ auf dem Feld erhält diese Karte 1000 ATK und DEF.






Diener der Dunkelheit
Lv.: 3, Feind, Dunkelheit
ATK: 900 DEF: 600
Effekt / Flip: Wenn diese Karte als Flip-Beschwörung beschworen wird, erhält sie 900 extra ATK.







Siebenhundert Jahre Erfahrung
Lv.: 8, Krieger, Boden
ATK: 2700 DEF: 2900
„Diese Amazone lebt seit über 700 Jahren, und kann der nächsten Attacke eines Gegners perfekt ausweichen.“



Dunkles Pferd der Zerstörung
Lv.: 5, Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 300 DEF: 1500
Effekt: Zerstöre eine Karte deines Gegners(nur wenn „Dunkles Pferd der Zerstörung“ gerufen wurde).






Riesen Alptaum-Skorpion
Lv.: 9, Insekt, Boden
ATK: 3000 DEF: 3000
Effekt: Opfere drei Monster, beim Aufruf dieser Karte, damit du drei Karten deines Gegners zerstören kannst. Ausserdem, wenn dein Gegner ein Monster der Stufe 8 oder mehr ruft, kann das Monster nicht angreifen, nicht seine Position wechseln, und der Spieler der das Monster kontrolliert, verliert für jede Standby-Phase 500 LP.





Jinzo # 2
Lv.: 8, Donner, Dunkelheit
ATK: 2900 DEF: 2600
Effekt: Diese Karte zerstört Zauber- und Fallenkarten wenn sie aktiviert werden.







Böser Kern, Lv 2
Lv.: 2, Feind, Dunkelheit
ATK: 500 DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte gerufen wurde zerstöre eine Karte deines Gegners. Diese Karte kann den Gegner direkt angreifen. Opfere diese offene Karte nach deinem Zug für „Finsterer Dämon, Lv 4“.





Finsterer Dämon, Lv 4
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1900
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Böser Kern, Lv 2“ speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt zwei Karten deines Gegners. Diese Karte kann nicht vernichtet werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Dämon Belial, Lv 6“.








Dämon Belial, Lv 6
Lv.: 6, Feind, Dunkelheit
ATK: 2500 DEF: 2500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Finsterer Dämon, Lv 4“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt drei Karten deines Gegners. Diese Karte erhält noch extra 1000 ATK und DEF. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Demonicus Leviathan, Lv 8 “.










Demonicus Leviathan, Lv 8
Lv.: 8, Feind, Dunkelheit
ATK: 3500 DEF: 3500
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Dämon Belial, Lv 6“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt vier Karten deines Gegners. Diese Karte erhält 500 ATK und DEF, für jede Karte auf dem Friedhof beider Spieler. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9 “.




Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 5000 DEF: 5000
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Demonicus Leviathan, Lv 8“
speziell gerufen werden. Zerstöre durch diesen Effekt fünf Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Opfere diese Karte nach deinem Zug und beschwöre „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 “.






Gefallener Engel Lucifer, Lv 10
Lv.: 10, Gottheit, Göttlich
ATK: 100.000 DEF: 100.000
Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Unheiliger Engel Baphometh, Lv 9“
speziell gerufen werden. Dann opfere 666 LP. Zerstöre durch diesen Effekt zehn Karten deines Gegners. Diese Karte kann alle Monster des Gegners angreifen, ohne dass Effekte aktiviert werden. Zauber-Karten und Fallen, die gegen dieses Monster sind, werden zerstört. Diese Karte kann nur von „Vorgott - Cherubim“ besiegt werden. Pro Runde verdopple die ATK und DEF dieser Karte.




Sohn des Lucifers, Damien
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 666 DEF: 666
Effekt: Diese Karte kann nicht zerstört werden. Diese Karte kann nur im Verteidigungsmodus liegen, und kann dem Gegner in diesem Modus, direkt angreifen. Opfere diese Karte, dann kann „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ 3-mal mehr angreifen als sonst.


Das Große Biest, 666
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 666 DEF: 666
Effekt: Opfere fünf Karten um diese Karte zu beschwören. Wenn diese Karte gerufen wurde, erhält sie 10mal so viele ATK und DEF. Du erhältst jede Runde 666 LP. Dein Gegner verliert jede Runde 666 LP. Wenn diese Karte zerstört wird, verlierst du die ATK dieses Monsters an deinen LP, und der Gegner erhält die 666 LP Schaden. Wenn eine „Satans-Karte“ auf dem Feld ist, kann diese Karte zweimal angreifen. Wenn diese Karte auf dem Feld, aus dem Spiel entfernt wird, hast du verloren. Diese Karte kann nicht von Zauber und Fallen zerstört werden. Nur von Monstern die das Attribut „Licht“ haben und stärker sind.



Samana, die Schönheit der Finsteren Welt
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1200
„Dieses hübsche Dämonen-Mädchen, erfüllt alles das ihr Meister Lucifer ihr aufgetragen hat.“








Buch des Teufels
Lv.: 1, Feind, Dunkelheit
ATK: 0000 DEF: 3000
„In diesem Buch steht drinnen, das Lucifer der König allen Bösen sei…“






Comedian aus der Hölle
Lv.: 3, Feind, Dunkelheit
ATK: 300 DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird, kommt sie in deiner nächsten Runde, wieder auf das Feld.


Diener des Lucifer
Lv.: 3, Feind, Dunkelheit
ATK: 0000 DEF: 0000
Effekt: Wenn diese Karte besiegt wird, spiele eine „Böser Kern, Lv 2“-Karte aus(Böser Kern kann diese Runde nicht vernichtet werden.)






Bewohner einer anderen Galaxie
Lv.: 8, Hexer, Dunkelheit
ATK: 2900 DEF: 2500
„Diese Kreaturen wohnen in einer anderen Galaxie. Weit weg von der unseren. Sie nennen ihren Planeten „Orion“. Sie dienen ihrer Königin der „Kosmo-Königin“.“




Orion Kampf-Jet, T170
Lv.: 5, Stahl, Boden
ATK: 0000 DEF: 0000
Effekt: Diese Karte kann als Ausrüstungs-Karte verwendet werden. Diese Karte kann nur „Bewohner einer anderen Galaxie“ und „Kosmo-Königin“ ausrüsten. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 1000 ATK und DEF.
(Diese Karte ist keine „Unions-Karte“)



Höllendrache
Lv.: 9, Drache, Dunkelheit
ATK: 3500 DEF: 3500
Effekt: Wenn du diese Karte rufst, spiele eine „Höllenhund“-Karte aus. Diese Karte bleibt von jeglichen Zauber- oder Fallenkarten oder Monster-Effekten verschont.















Höllenhund
Lv.: 9, Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 3500 DEF: 3500
Effekt: Wenn du diese Karte rufst, spiele eine „Höllendrache“-Karte aus. Wenn diese Karte besiegt wird, rufe sie in deinem nächsten Zug auf das Feld mit 300 ATK mehr als das Monster, das ihn besiegt hat. Nachdem du ein Monster besiegt hast, fallen seine ATK wieder auf 3500.













Elementarheld Mario
Lv.: 4, Krieger, Feuer
ATK: 1600 DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte mit einer Ausrtüsungzauberkarte ausstattet, erhält dieses Monster noch extra 500 ATK und DEF.





Elementarheld Luigi
Lv.: 4, Krieger, Wasser
ATK: 1600 DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte mit einer Ausrtüsungzauberkarte ausstattet, erhält dieses Monster noch extra 500 ATK und DEF.





Elementarheld Herakles
Lv.: 4, Krieger, Boden
ATK: 1900 DEF: 1900
„Von Göttern geboren, erbte er die Götterkraft. Er kämpft sich durch die Welt, um seine Elementar-Kollegen zu finden.“






Elementarheld Superman
Lv.: 4, Krieger, Luft
ATK: 2500 DEF: 2500
Effekt: Diese Karte kann nur angreifen, wenn ein Monster auf deiner Seite zerstört wird.









Elementarheld Herio
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 3000 DEF: 3000
[Elementarheld Mario + Elementarheld Herakles]
Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER und BODEN behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte.











Elementarheld Super-Luigi
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 3000 DEF: 3000
[Elementarheld Luigi + Elementarheld Superman]
Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als WASSER und LUFT behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte.








Elementarheld Mari-Luigi
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 3000 DEF: 3000
[Elementarheld Mario + Elementarheld Luigi]
Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER und WASSER behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte.






Elementarheld Super-Herakles
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 3000 DEF: 3000
[Elementarheld Superman + Elementarheld Herakles]
Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als LUFT und BODEN behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte.







Elementarheld Super-Mario
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 3000 DEF: 3000
[Elementarheld Superman + Elementarheld Mario]
Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als LUFT und FEUER behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte.








Elementarheld Heruigi
Lv.: 9, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 3000 DEF: 3000
[Elementarheld Herkules + Elementarheld Luigi]
Effekt: Opfere noch ein Extra-Monster um diese Karte zu beschwören. Das Attribut dieser Karte wird auch als BODEN und WASSER behandelt. Pro Monster auf deiner Spielfeldseite und die des Gegners, die die gleichen Attribute besitzen, erhält diese Karte 200 ATK und DEF. Diese Karte kann nicht von Fallenkarten zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungs-Karte ausgestattet wird, erhält diese Karte noch 500 ATK und DEF dazu, und dann zerstöre eine gegnerische Karte.












Elementarheld Starlight
Lv.: 10, Krieger, Licht, Fusion
ATK: 5000 DEF: 5000
[Elementarheld Herio + Elementarheld Super-Luigi ODER Elementarheld Heruigi + Elementarheld Super-Mario ODER Elementarheld Mari-Luigi + Elementarheld Super-Herakles]
Effekt: Du brauchst „Polymerisation“ nicht, um sie zu beschwören. Dafür entferne die fusionierten Monster aus dem Spiel. Diese Karte kann im Zug in dem sie beschworen wurde, nicht angreifen. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER, BODEN, LUFT und WASSER bezeichnet. Pro Monster auf dem Feld, mit gleichem Attribut, erhöhe die ATK und DEF um 500. Diese Karte kann nicht von Fallen- und Zauberkarte zerstört werden. Das gleiche gilt auch bei Monstereffekten. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, erhöhe ihre ATK und DEF um 1000. Dann kannst du zwei Monster zerstören. Opfere die hälfte deiner LP damit sich die ATK und DEF verdoppeln(Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden). Wenn diese Karte zerstört wird, kommt diese Karte in deinem nächsten Zug wieder auf das Feld – mit 500 ATK und DEF mehr- und zwar im Verteidigungsmodus.







Elementarheld Dark-Game
Lv.: 11, Krieger, Dunkelheit
ATK: 6000 DEF: 6000
Effekt: Opfere eine „Elementarheld Starlight“ auf dem Feld damit du diese Karte spezial rufen kannst(Auch aus dem Friedhof). Entferne „Elementarheld Starlight“ aus dem Spiel. Diese Karte kann im Zug in dem sie beschworen wurde, nicht angreifen. Das Attribut dieser Karte wird auch als FEUER, BODEN, LUFT und WASSER bezeichnet. Pro Monster auf dem Feld, mit gleichem Attribut, erhöhe die ATK und DEF um 500. Diese Karte kann nicht von Fallen- und Zauberkarte zerstört werden. Das gleiche gilt auch bei Monstereffekten. Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, erhöhe ihre ATK und DEF um 1000. Dann kannst du zwei Monster zerstören. Opfere die hälfte deiner LP damit sich die ATK und DEF verdoppeln(Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden). Wenn diese Karte zerstört wird, kommt diese Karte in deinem nächsten Zug wieder auf das Feld – mit 700 ATK und DEF mehr- und zwar im Angriffsmodus.






Mörder aus Fleisch und Blut
Lv.: 4, Krieger, Dunkelheit
ATK: 1700 DEF: 1300
Effekt: Wenn sich noch Monster auf der gegnerischen Seite befinden, kann diese Karte zweimal angreifen.





Übernatürlicher Polizist
Lv.: 4, Krieger, Boden
ATK: 400 DEF: 600
Effekt: Pro Monsterkarte auf deinem Friedhof, erhält diese Karte 200 extra ATK und DEF.






Pest-Virus
Lv.: 4, Insekt, Wasser
ATK: 1700 DEF: 1400
Effekt: Nenne ein Attribut. Alle Monster mit dem genannten Attribut, werden vernichtet. Danach lege eine Karte von deinem Deck, auf dem Friedhof.






Mönch der tausend Waffen
Lv.: 4, Krieger, Boden
ATK: 1500 DEF: 1500
Effekt: Verdopple für eine Runde die ATK und DEF dieses Monsters. Dafür wandert sie im nächsten Zug auf dem Friedhof.


Der Tod
Lv.: 8, Untot, Dunkelheit
ATK: 0000 DEF: 0000
Effekt: Alle Karten – außer diese – werden zerstört.



Mann ohne Gesicht
Lv.: 8, Untot, Dunkelheit, Ritual
ATK: 3000 DEF: 3000
Effekt: Diese Karte kann nur mit „Liebes-Affäre mit dem Mann ohne Gesicht“ beschworen werden.




Der Weltuntergangsbeschwörer
Lv.: 6, Hexer, Licht
ATK: 0000 DEF: 0000
Effekt: Wenn diese Karte im Angriffsmodus besiegt wird, erhältst du folgende Karte auf deine Hand: „Gott Ragnarock“, „Heiliger Drache des Ragnarock“, „Eruption“, „Erdbeben“, „Hurrikan“, „Tsunami“, „Zone des Lichtes“ und „Zone der Finsternis“.






Wahrer Zyklop, Gennadi
Lv.: 4, Ungeheuer-Krieger, Boden
ATK: 1900 DEF: 1700
„Wenn dieses Ungeheuer wütend wird, schießt es aus seinem Auge Strahlen.


Meister Souketsu
Lv.: 9, Krieger, Dunkelheit, Ritual
ATK: 4500 DEF: 3200
Effekt: Diese Karte kann nur mit „Siegel des Meisters“ spezialbeschworen werden. Zerstöre entweder alle Monster- oder Fallen- und Zauberkarte auf dem gegnerischen Feld, wenn diese Karte gerufen wurde.



Werwolf
Lv.: 8, Ungeheuer-Krieger, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 2500
„Wenn man von einem Werwolf gebissen wird, verwandelt man sich bei Vollmond auch in einen Werwolf.“





Mutiger Krieger, Heidolf
Lv.: 4, Krieger, Boden
ATK: 1900 DEF: 1300
„Dieser Ritter kämpft jeden Tag gegen die Mächte der Finsternis. Seine Feinde sind meistens Drachen, Werwölfe, Vampire und Zyklopen. Er wurde einmal sogar von dem Satan selbst, fast überführt, aber sein Herz sagt ihm immer die Wahrheit. Man erzählte sich, er währe von Wölfen großgezogen worden.“




Elementarfeind, Schwarz-Schatten
Lv.: 4, Krieger, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1900
„Dieser Krieger setzt einen großen Fluch gegen alle Elementarhelden. Er hasst alle Elementarhelden und ist der Endgegner aller Helden.“


Schwarze Sonne
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit
ATK: 5000 DEF: 5000
„Du scheinst dunkler als die Nacht, Du bist älter als das Licht, Du bist unsichtbar gemacht, hast keine Hülle, kein Gesicht, Und schauerlich Versteckst Du dich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du dringst ein, betäubst den Geist, Du erleuchtest mein Gemüt, Du verführst und Du entweihst, Du bist kalt und längst verglüht, Und innerlich Erhitzt Du mich, Seit ewiglich Schwarze Sonne! Du erscheinst in meinem Traum, Du liebkost mein schwarzes Herz, Spendest Licht dem Lebensbaum Du befreist mich von dem Schmerz, Und eigentlich Erschreckst Du mich, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Du fliegst schneller als das Licht, du bist überall zugleich, Du bist Vater Mutter nicht und auch nicht das Himmelreich, Doch ohne Dich gäbe es mich nicht, Auf ewiglich Schwarze Sonne! Ugio sine fine Daemon, parce mihi Furiosus occulos timeo Frigeo, cor fit petra Vita mea fracta st et demissa Et perdita Predator cerberus qui vit infernus fames ardens carme hominis mortalis Semper sequindo odorem sanguis Ferrox currendo ex infernalis Semper sequindo odorem sanguis
Est cerberus, Lucifer!“ (Dieser Text stammt aus dem „Gleichnamigen“ Lied „Schwarze Sonne“ von „E Nomine“ und wenn man wissen will wie sich dieser Text anhört sollte sich das anhören: http://www.newgrounds.com/portal/view/209780)

Soumaki, Meister aller Krieger
Lv.: 10, Krieger, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Diese Karte erhält jede Runde 500 ATK und DEF.



Hades, Dunkler König
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Fallenkarten können gegen dieses Monster nicht eingesetzt werden. Von Monstereffekten bleibt diese Karte auch verschont.




Merlin, Höchster Magier
Lv.: 10, Magier, Dunkelheit
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Deine Fallenkarten können nun auch wie Zauberkarten verwendet werden.



AT-790, die stärkste Maschine
Lv.: 10, Maschine, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Pro Maschinen-Monster auf deiner Seite, erhält dieses 1500 ATK und DEF. Selber erhält diese Karte 2000 ATK und DEF.




Uguria, der Königs-Löwe der Ungeheuer
Lv.: 10, Ungeheuer, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Spiele jede Runde zwei Monster aus deiner Hand, Deck oder Friedhof aus.




Bahamuth, der legendäre Drache
Lv.: 10, Drache, Dunkelheit
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Alle drei Runden, werden die Karten deines Gegners vernichtet(Deine Monster können nicht angreifen). Fallenkarten und Monstereffekte, können gegen dieses Monster nicht eingesetzt werden. Zauberkarten können diese Karte nicht zerstören.


Simael, König des Wassers
Lv.: 10, Aqua, Wasser
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Spiele so viele „Wasser-Spielmarken“(Aqua, Wasser, Lv.: 4, ATK: 0000 DEF: 2500) im Verteidigungsmodus auf. Diese Spielmarken können geopfert werden.


Hl. Michael, Erzengel
Lv.: 10, Elfe, Licht
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Diese Karte kann nicht von Zauber-, Fallen- und Monstereffekten zerstört werden. Wenn diese Karte auf dem Friedhof liegt, gilt das gleiche für deine anderen Feldkarten.



Tarantula, die Königin aller Insekten
Lv.: 10, Insekt, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Zerstöre alle Monster deines Gegners, die kein „Insekt“ sind. Pro „Insekt“ auf dem Feld, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.


Gigarus, Gefangener Golem-König
Lv.: 10, Stein, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Du kannst diese Karte jede Runde in den verdeckten Verteidigungsmodus flippen. Wenn diese Karte flippbeschworen wird, füge deinem Gegner einen Schaden von 1000 LP zu.



Der Tod – König aller Untoten
Lv.: 10, Untot, Dunkelheit
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Zerstöre alle Karten deines Gegners, dafür kann kein Monster in dieser Runde angreifen.



Ruta, Flügel-Herrscherin
Lv.: 10, Geflügeltes Ungeheuer, Luft
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf der Gegnerischen Seite. Pro Karte erhält dein Gegner 500 LP.




Rashra, Feuersturm-König
Lv.: 10, Pyro, Feuer
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Für jedes Monster auf deiner Seite, verliert dein Gegner jede Runde 500 LP.



Karumaru, Ork der Zerstörung
Lv.: 10, Ungeheuer-Krieger, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Zerstöre jeweils ein Monster von dir, als auch eines deines Gegners, wenn du kannst.


Ima, Flora der Pflanzenwelt
Lv.: 10, Pflanze, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Opfere ein Monster, damit dein Gegner 1500 LP verliert.


Raish, König der Meerfische
Lv.: 10, Fisch, Wasser
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Zerstöre alle Monster deines Gegners die weniger als 2000 ATK haben.

Hiss, Königin der Reptilien
Lv.: 10, Reptil, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Fallenkarten können nie mehr aktiviert werden.


Suzisha, der Gott des Donners
Lv.: 10, Donner, Licht
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Alle 7 Runden, zerstöre die Karten deines Gegners.


Infinto-Saurus, Brutaler Saurier-König
Lv.: 10, Dinosaurier, Boden
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Opfere ein Monster von deiner Seite, und verdopple die ATK und DEF dieser Karte.


Levia, Seeschlangenherrscher
Lv.: 10, Seeschlange, Wasser
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Zerstöre alle Karten – außer dieser – auf dem Feld. Diese Karte kann dann nicht angreifen.



Schwarzer Priester
Lv.: 4, Hexer, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1900
„Dieser - einst religiöse – Mensch soll sich dem Gefallenen Engel gewidmet haben, deshalb ist er so stark. In der Schwarzen Messe, zieht er viele Satanisten an. Seine ´Bibel´ hat anstatt ein normales Kreuz, ein umgedrehtes kreuz.“

Demozist
Lv.: 4, Hexer, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1800
„Er soll der Widersacher und das Gegenteil des Exorzisten sein. Anstatt Böse Geiser auszutreiben, verfügt er über die Fähigkeit, Dämonen in das Herz einer Person zu beschwören. Deshalb ist er auch genau so bekannt, wie sein Bruder…“


Vorgott – Cherubim
Lv.: 10, Gottheit, Göttlich, Ritual
ATK: 100.000 DEF: 100.000
Effekt: Diese Karte kann nur mit der Karte „Ritual des Vorgottes“ beschworen werden. Diese Karte kann nicht von Effekten aufgehalten werden. Pro Runde, werden die ATK und DEF dieses Monsters verdoppelt. Wenn diese Karte gegen „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ kämpft zerstöre beide Karten ohne Schadensberechnung.


Armee des Lucifer, Turia, die Anführerin
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 4000 DEF: 3500
Effekt: Für jede „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder dem Friedhof, erhält diese Karte 1000 ATK und DEF. Dieses Monster bleibt von Zauber und Fallen verschont.


Armee des Lucifer, Gerimé, der Anführer
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 0000 DEF: 0000
Effekt: Für jede „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof, werden die ATK und DEF dieser Karte um 2000 erhoben. Pro „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof, gibt es nun 1000 extra Punkte.


Armee des Lucifer, Der, der die Prophezeiung einleitet
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 3000
[Armee des Lucifer, Turia, die Anführerin + Armee des Lucifer, Gerimé, der Anführer]
Effekt: Für jede „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof, werden die ATK und DEF dieser Karte um 3000 erhoben. Pro „Armee des Lucifer“ Karte auf dem Feld oder Friedhof werden die ATK und DEF verdoppelt.


Armee des Lucifer, M. M., Dämonenmensch
Lv.: 8, Feind, Dunkelheit
ATK: 2500 DEF: 2100
„Er ist bekannt dafür, dass er über Satan singt. Sein Glasauge ist echt, die Hautfarbe kann man daraus ziehen, dass er dem Teufel seine Seele verkauft hatte. Er klaute sich die Namen von einer schönen Frau und einem berühmten Mörder(beide aus Amerika).

Armee des Lucifer, Armee der Dämonen
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 0000
Effekt: Nach ihrem Angriff, versetze diese Karte im Verteidigungsmodus.


Armee des Lucifer, Intemials, Peiniger der Dämonen
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 4000 DEF: 4000
Effekt: Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine Karten auf deinem Feld befinden. In diesem Falle, wird die ATK dieser Karte halbiert.

Armee des Lucifer, Intemials´ Armee der Dämonen
Lv.: 6, Feind, Dunkelheit, Fusion
ATK: 7000 DEF: 2000
Effekt: Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine Karten auf deinem Feld befinden. Nach ihrem Angriff, versetze diese Karte im Verteidigungsmodus.


Armee des Lucifer, Schatten des Bösen
Lv.: 7, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1700
Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, wird entweder die DEF oder der ATK dieser Karte verdoppelt.


Armee des Lucifer, Eromi, Puppenspieler
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 2100 DEF: 0000
Effekt: Wenn diese Karte vernichtet wird, spiele entweder eine andere „Armee des Lucifer“ Karte, oder nimm dir eine Karte deines Gegners, auf dein Feld.


Armee des Lucifer, Eromi, Schattenspieler
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit, Fusion
ATK: 3000 DEF: 2000
[Armee des Lucifer, Schatten des Bösen + Armee des Lucifer, Eromi, Puppenspieler]
Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, wird entweder die DEF oder der ATK dieser Karte verdoppelt. Wenn diese Karte vernichtet wird, spiele entweder eine andere „Armee des Lucifer“ Karte, oder nimm dir zwei Karten deines Gegners, auf dein Feld.


Armee des Lucifer, Hex Trude, Hexe der Finsternis
Lv.: 9, Hexer, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 2800
Effekt: Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Zauberkarten aus deinem Friedhof, wieder benutzen.


Armee des Lucifer, Grindelwald, Hexer der Finsternis
Lv.: 9, Hexer, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 2800
Effekt: Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Fallenkarte aus deiner Hand spielen.



Armee des Lucifer, Hochhexer Grade, Hexer der Finsternis
Lv.: 10, Hexer, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4500 DEF: 3000
[Armee des Lucifer, Hex Trude, Hexe der Finsternis + Armee des Lucifer, Grindelwald, Hexer der Finsternis]
Effekt: Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Zauberkarten aus deinem Friedhof, wieder benutzen. Wenn diese Karte gespielt wurde, kannst du Fallenkarte aus deiner Hand spielen.

Armee des Lucifer, Gefangener der Unterwelt
Lv.: 5, Feind, Dunkelheit
ATK: 2300 DEF: 2000
Effekt: Zerstöre diese Karte, und ein anderes Monster auf dem Feld.

Armee des Lucifer, „Er“ Vorteufel
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 2600
Effekt: Diese Karte kann nicht zerstört werden.


Armee des Lucifer, „Er“, der Höllensünder
Lv.: 10, Feind, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4000 DEF: 3000
[Armee des Lucifer, „Er“ Vorteufel + Armee des Lucifer, Gefangener der Unterwelt]
Effekt: Jede Runde, verliert der Besitzer dieser Karte, 1500 LP. Zerstöre diese Karte, und ein anderes Monster auf dem Feld. Diese Karte kann nicht zerstört werden.


Drachenmagier
Lv.: 10, Drache, Licht, Fusion
ATK: 4500 DEF: 4100
[Blauäugiger Weißer Drache + Schwarzer Magier]
Effekt: Man kann sich entscheiden, ob man mit dieser Karte Fallen von der Hand, oder Zauberkarten aus dem Friedhof wieder benutzen kann(zahle in diesem Fall 500 LP pro Karte) oder ob ein Effekt verdoppelt wird. Wenn ein Monster der Stufe 7 oder mehr gerufen wird, wird es zerstört.

Meister aller Schwarzen Zauberer
Lv.: 10, Hexer, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4300 DEF: 3400
[Dunkler Magier + Dunkler Magier + Dunkler Magier]


Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen
Lv.: 8, Drache, Dunkelheit
ATK: 3000 DEF: 2500
„Dieses Wesen sei das Gegenteil des Weißen Drachen. Anstatt auf Bergen, lebt es in finsteren Gegenden. Noch nie, hat ein sterbliches Wesen, dieses Monster gesehen.“

Megadrache mit grünen Augen
Lv.: 10, Drache, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4500 DEF: 3800
[Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen + Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen + Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen]


Finsterer Magier
Lv.: 8, Hexer, Dunkelheit
ATK: 2500 DEF: 2100
„Dieses Monster, ist aus dem Bösen, des Schwarzen Magiers erstanden und verflucht jeden der es wagt, ihn herauszufordern.


Meister aller Finsteren Magier
Lv.: 10, Hexer, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4300 DEF: 3400
[Finsterer Magier + Finsterer Magier + Finsterer Magier]


Drachenhexer
Lv.: 10, Drache, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4500 DEF: 4100
[Finsterer Magier + Schwarzer Drache, mit giftgrünen Augen]
Effekt: Man kann sich entscheiden, ob man mit dieser Karte Fallen von der Hand, oder Zauberkarten aus dem Friedhof wieder benutzen kann(zahle in diesem Fall 500 LP pro Karte) oder ob ein Effekt verdoppelt wird. Wenn ein Monster der Stufe 7 oder mehr gerufen wird, wird es zerstört.


Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah
Lv.: (keine Angabe) , Gottheit, Göttlich, Ritual, Fusion
ATK: UNENDLICH DEF: UNENDLICH
[Gefallener Engel Lucifer, Lv 10 + Vorgott Cherubim]
Effekt: Diese Karte kann nur mit „Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille“ Spezialgerufen werden und wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott Cherubim“ geopfert werden. Diese Karte wird durch einen Münzwurf an den Besitzer gebracht. Diese Karte kann nicht zerstört werden, und darf 5-mal angreifen.


Böser Geist – Dämon
Lv.: 4, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 0000
„Das ist das Schicksal, wenn man stirbt und etwas Böses macht: Die Seele wird ausgewogen und man kommt in die Hölle. Da wird man mit Glück, zu einem Krieger des Lucifer, oder man wird gepeinigt. So, wie dieser Dämon, sehen die meisten aus, in der Hölle. Sie können den Besitz über die meisten Menschen machen.“


Der Engel
Lv.: 4, Elfe, Licht
ATK: 1900 DEF: 1500
„Nur die, die etwas gutes getan haben kommen in den Himmel. Die Seele wird noch mal gereinigt und man darf in das Paradies. Man sieht so aus, wie wenn man gestorben währe, bloß man erhält einen Heiligenschein und Engelsflügel.“

Rabe der Finsternis
Lv.: 2, Geflügeltes Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 300 DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird, suche dir entweder eine Karte von deinem Deck, oder deinem Friedhof auf dein Blatt.

Blutroter Sandmann
Lv.: 5, Feind, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1700
Effekt: Wenn deine Runde vorbei ist, kannst du 1000 LP zahlen, um ein Monster auf dem Feld zu zerstören. Wenn es ein Monster der Stufe 8, oder mehr ist, erhältst du 1000 LP.


Jack, der Einarmige Bandit
Lv.: 5, Feind, Boden
ATK: 0000 DEF: 1500
Effekt: Der Würfelwurf von „Jackpot!“, wird sofort zu dreimal 6. Dieser Effekt kann nur im Angriffsmodus aktiviert werden.



Ziegenbock, Hörner des Lucifers
Lv.: 6, Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 1700 DEF: 1400
„Dieses Tier sei nach Legenden, ein Tier, dessen Hörnern den Satan gehören.“



Rabe, Flügel des Lucifers
Lv.: 6, Geflügeltes Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 1900 DEF: 1250
„Dieses Tier, habe seine Flügel dem Lucifer im Austausch gegen Macht versprochen.“


Fledermaus, Hinterflügel des Lucifers
Lv.: 6, Geflügeltes Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 1400 DEF: 1900
„Dieses Tier, hat geschworen, das seine Flügel dem bösen König gehören.“


Wolf, Arme und Beine des Lucifers
Lv.: 6, Ungeheuer, Dunkelheit
ATK: 1700 DEF: 1800
„Dieses Tier, hat seine Arme und Beine dem Teufel für Macht angeboten.“


Schlange, Leib des Lucifers
Lv.: 6, Reptil, Dunkelheit
ATK: 2300 DEF: 3000
„Dieses Tier, hat seinen Körper Lucifer versprochen, und dient ihm auf ewig. Sie sei das unheiligste Tier.“


Hodiaschlange, Diener des Lucifers
Lv.: 9, Feind, Dunkelheit, Fusion
ATK: 4000 DEF: 4000
Fusion, Effekt: [Ziegenbock, Hörner des Lucifers + Rabe, Flügel des Lucifers + Fledermaus, Hinterflügel des Lucifers + Wolf, Arme und Beine des Lucifers + Schlange, Leib des Lucifers]
Pro Runde, wird der Wert dieses Monsters um 666 verstärkt. Diese Karte kann nicht von Effekten zerstört werden.





_______________________________________________________________________________







Sonnenfinsternis
Feld
Alle Dunkelheits-Monster erhalten eine ATK und DEF von 700. Alle anderen Monster verlieren 500 ATK und DEF. UND sie dürfen auch nur in beim Aufruf in die verdeckte Verteidigungsposition(Außer bei S.Beschwörung)










Ausrüstung des Blinden Kriegers
Unendlich
Zahle 2000 LP. Wähle eine Karte. Mit dieser Karte wird nun ein Monster ausgerüstet. Die Karte wird nun als Zauberkarte verwendet. Das ausgerüstete Monster erhält genau die ATK und DEF die dieses Monster hat, und den Effekt(falls vorhanden) – mit seinen Effekt, falls vorhanden - . Falls es eine Zauber- oder Fallenkarte ist, wird das gleiche gemacht(siehe Effekt) – bloß – das Monster erhält 500 ATK und DEF.






Goldesrausch von Eldorado

Beide Spieler erhalten 2000 LP.




Der Stille Tod

Zahle 2000 LP. Alle Karten auf dem Feld werden sofort eliminiert.





3-Tage-Bart

Dein Gegner erhält 500 LP, und du verlierst 500 LP.




Hässlichkeit
Unendlich
Dein Gegner verliert jede Runde 200 LP.





Liebes-Affäre mit dem Mann ohne Gesicht
Ritual
Mit diesem Ritual wird „Mann ohne Gesicht“ spezial-beschworen. Opfere zudem Monster, die die Gesamtsumme von 8 Sternen haben.






Techno-Labor des Metalls
Unendlich
Alle deine Monster werden Monster vom Metall-Typ. Erhöhe ihre ATK um 300.



Eruption
Feld
Alle Feuer-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Erdbeben“, „Hurrikan“, „Tsunami“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden.



Erdbeben
Feld
Alle Erd-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Hurrikan“, „Tsunami“, „Eruption“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden.



Hurrikan
Feld
Alle Luft-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Tsunami“, „Eruption“, „Erdbeben“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden.






Tsunami
Feld
Alle Wasser-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Füge den LP von dir und deinem Gegner 500 Schaden zu, und das jede Runde. Diese Karte kann nur durch „Eruption“, „Erdbeben“, „Tsunami“ und „Zone des Lichtes“ zerstört werden.



Zone des Lichtes
Feld
Alle Licht-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Du und dein Gegner erhalten jede Runde 500 LP. Pro „Eruption“, „Erdbeben“, „Hurrikan“ und „Tsunami“ auf dem Friedhof, erhalten alle Monster mit gleichem Attribut, 500 ATK und DEF. Diese Karte kann nur von „Zone der Finsternis“ zerstört werden.



Zone der Finsternis
Feld
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du „Zone des Lichtes“ opferst. Opfere 600 LP um diese Karte zu aktivieren. Alle Dunkel-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Pro „Eruption“, „Erdbeben“, „Hurrikan“, Tsunami“ und „Zone des Lichtes“ verringere alle Monster mit gleichem Attribut, um 500 ATK und DEF, außer „Gott Ragnarock“ und „Heiliger Drache des Ragnarock“.



Schwarze Geburt

Opfere 1000 LP. Beschwöre ein Monster als Spezial-Beschwörung auf das Feld. Das Monster hat nun 300 extra ATK und DEF.




Das unendliche Weltall
Feld
Alle Monster erhalten 500 ATK und DEF. Alle „Bewohner einer anderen Galaxie“ erhalten 1000 ATK und DEF. Die Karte „Kosmo-Königin“ erhält 1500 ATK und DEF.






Schachbrett
Feld
Opfere die hälfte deiner LP. Spiele so viele Monster aus deiner Hand, bis es fünf Monster sind. Dieser Effekt gilt auch, wenn Monster zerstört werden.




Siegel des Meisters
Ritual
Mit dieser Karte wird „Meister Souketsu“ spezialbeschworen. Opfere zudem Monster die die Summe von 9 oder mehr Sternen haben.







Schwarze Rakete
Ausrüstung
Diese Karte erhöht die ATK und DEF von „Bewohner einer anderen Galaxie“ und „Kosmo-Königin“ um 1000.



Mondschwur
Feld
Alle „Bewohner einer anderen Galaxie“, „Kosmo-Königin“, „Werwolf“ (und Karten die mit „Wolf“ etwas zu tun haben) und „Gefallener Engel Lucifer, Lv. 10“ Karten erhalten 1500 ATK und DEF.




Dämonenpakt
Schnellzauber
Spiele sofort eine „Böser Kern, Lv 2“ –Karte aus(Im Angriffs-Modus, oder Verteidigung).



Super Mario Brothers Super Show
Schnellzauber
Du kannst eine “Elementarheld Mario” und eine “Elementarheld Luigi” Karte im Angriffsmodus spielen – aber nur – wenn ein Monster auf deiner Seite zerstört wird.


Helden von Damals und Heute
Schnellzauber
Du kannst eine “Elementarheld Herakles” und eine “Elementarheld Superman” Karte im Angriffsmodus spielen – aber nur – wenn ein Monster auf deiner Seite zerstört wird.


Schwarze Sonne – Der Zauber
Unendlich
Die „Satans-Karten“ erhalten 2000 ATK und DEF und können von Zauberkarten nicht zerstört werden. Dein Gegner muss Zauberkarten wie Fallenkarten spielen.


Satans Schwert, Rumé
Ausrüstung
Nur die „Satans-Karten“ können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Die ATK dieser Monster steigt um 1500. Wenn die „Satans-Karten“ durch ihren Effekt zerstört werden, bleibt diese Karte erhalten, und wartet auf die nächste „Satans-Karte“.


Satans Schild, Amnél
Ausrüstung
Nur die „Satans-Karten“ können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Die DEF dieser Monster steigt um 1500. Wenn die „Satans-Karten“ durch ihren Effekt zerstört werden, bleibt diese Karte erhalten, und wartet auf die nächste „Satans-Karte“.

Geburt des Baphomethen
Schnellzauber
Opfere 6660 LP, dann spiele eine „Unheiliger Engel Baphometh, Lv. 9“ –Karte aus. Diese Karte kann nicht besiegt werden.

Dr. Faust
Unendlich
Opfere alle deine LP bis auf einen, und spiele eine „Gefallener Engel Lucifer, Lv. 10“ – Karte aus. Nach 12 Runden von dir und deines Gegners, verlierst du das Duell.

Das Siegel des Baphometh
Feld
Alle „Satans-Karten“ erhalten 3000 ATK und DEF und können NUR von Magiern und Feen besiegt werden.

Hölle des Gefallenen Engels
Feld
Zahle 666 LP um diese Karte zu aktivieren. Alle Monster auf deinem Feld werden zu Monstern des Typs „Unterweltler“ und Kategorie DUNKELHEIT. Alle Monster die du konntrolierst – wenn sie vom Typ „Unterweltler“ und DUNKELHEIT sind – erhalten sie 1000 ATK und DEF. Alle Licht-Monster, und Fee-Monster, werden zerstört. Alle Monster die zur Kategorie FEUER, ERDE, LUFT und WASSER gehören, werden zu Monstern des Typs LICHT.

Schwarze Messe
Ritual / Schnellzauber
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn eine „Schwarzer Priester“ Karte auf dem Feld ist. Opfere alle deine Monster – bis auf „Schwarzer Priester“ und beschwöre dafür eine „Unheilger Engel Baphometh, Lv 9“ –Karte als Spezialaktivierung raus. Danach wird „Baphometh“ an die unterste Stelle des Decks getan.

Exmerion, Schwert des Königs
Ausrüstung
Diese Karte kann jedes Monster auf dem Feld, zur selben Zeit ausrüsten. Diese Karte verstärkt die ATK und DEF und 500 des Monsters, mit dem es ausgerüstet wurde. Zahle jede Runde 500 LP.

Unsterblichkeit
Unendlich
Beide Spieler spielen solange weiter, bis keiner mehr Karten hat. Erst dann hat man verloren.


Lucifers Schicksal, und Cherubims Wille
Schnellzauber / Ritual / Fusion
Wenn „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ und „Vorgott – Cherubim“ auf dem Feld sind, opfere die beiden, und beschwöre „Herrscher des Himmels und der Hölle – Jorah“ auf. Durch einen Münzwurf wird entschieden, wer dieses Monster erhält.


Dämonenflügel
Ausrüstung
Zahle 1000 LP. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, verdoppelt seine ATK und DEF. Das Monster wird auch vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ behandelt.


Engelsflügel
Ausrüstung
Zahle 500 LP. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, seine ATK und DEF um 1000. Das Monster wird auch vom Typ „Elfe“ und „Licht“ behandelt.


Prophezeiung aus der Finsternis
Unendlich
Du und dein Gegner verlieren 500 LP. In deiner nächsten Runde, wird der Schaden verdoppelt. In der nächsten Runde wird der Schaden noch mal verdoppelt, und so weiter.


Prophezeiung des Lichtes
Unendlich
Wenn die End-Phase eines Spielers vorbei ist, opfert der ein Monster auf seinem Feld und erhöht seine LP um die ATK oder DEF des Monsters.


Die Hölle
Feld
Alle Monster vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ erhalten 1000 ATK und DEF. Alle Monster vom Typ „Elfe“ und „Licht“ verlieren 500 ATK und DEF.


Der Himmel – Das Paradies
Feld
Alle Monster erhalten 500 ATK und DEF. Jeder Spieler erhält 1000 LP. Alle Monster vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ verlieren 500 ATK und DEF.

Peitsche des Bändigers der Hölle
Ausrüstung
Jedes „Feind“ Monster kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Außerdem kann ein „Ungeheuer“, „Ungeheuer-Krieger“ und „Geflügeltes Ungeheuer“ auf der gegnerischen Seite übernommen werden, zahle dafür 1000 LP. Nun erhält jedes „Ungeheuer“, „Ungeheuer-Krieger“ und „Geflügeltes Ungeheuer“ auf deiner Seite 500 ATK.

Das Heilige Kreuz
Feld
Alle Monster – außer „Feind“ und „Dunkelheit“ – erhalten 2000 ATK und DEF.

Dämonenhorn
Ausrüstung
Dein Monster erhält 300 ATK und DEF. Das Monster wird auch vom Typ „Feind“ und „Dunkelheit“ behandelt.


Heiligenschein
Ausrüstung
Zahle 800 LP. Das Monster erhält 1500 ATK und DEF, und es wird vom Typ „Elfe“ und „Licht“ behandelt.

Schwarze Seele
Ausrüstung
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Dunkelheit“. Außerdem, wird der ATK-Wert verdoppelt. Nach zwei Runden, zerstöre diese Karte, und das Monster.

Weiße Seele
Ausrüstung
Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Licht“. Dieses Monster erhält 700 ATK und DEF.



Feurige Seele – Mut
Ausrüstung
Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Feuer“. Die ATK dieses Monsters erhöhen sich um 450. Wenn das Monster, ein Monster der Stufe 3 oder weniger ist, kann es die LP deines Gegners direkt angreifen.


Seele des Wassers – Schön
Ausrüstung
Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Wasser“. Zahle 400 LP. Die DEF dieses Monsters werden um 2000 erhöht.

Windige Seele – Schnell
Ausrüstung
Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Luft“. Zahle genau die Anzahl von ATK die das ausgerüstete Monster hat, mal 2. Das Monster kann die LP deines Gegners, direkt angreifen.


Felsige Seele – Steinhart
Ausrüstung
Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird zum Monster vom Typ „Erde“. Das Monster verdoppelt seine DEF. Dafür zahle fünf Runden lang, 500 LP.


Jackpot!

Würfle dreimal. Wenn das Ergebnis dreimal eine 6 ist, erhöhen sich die ATK deiner Monster um 666. Wenn nur einmal eine 6 dabei ist, erhöhen sich die ATK deiner Monster um 100. Wenn zweimal eine 6 in dem Ergebnis vorkommt, erhöht sich die ATK deiner Monster um 333. Wenn dreimal eine 1, 2, 3, 4 oder 5 im Wurf vorkommt, erhöhe die ATK der Gegnerischen Monster, um die Anzahl, die gewürfelt wurde, mal 100.


Das Hexenbrett
Feld
Wenn diese Karte aktiviert wurde, spiele sofort eine „S“ –Karte aus. Durch den Effekt, dieser Karte, wird, wenn die gegnerische End-Phase vorbei ist, eine weitere „Hexenbrett“ –Karte ausgespielt, und zwar in der Reihenfolge „S“, „A“, „T“, „A“ und „N“. Wenn diese fünf Karten auf dem Feld sind, hast du das Duell gewonnen.


S
Unendlich
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden.

A
Unendlich
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden.

T
Unendlich
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden.

A
Unendlich
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden.

N
Unendlich
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Das Hexenbrett“ gespielt werden.


Verdammt

Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld.


Kreuz

Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld.

______________________________________________________________________________



Seelen-Absorber
Unendlich
In jeder End-Phase wird ein Monster geopfert, dann werden die ATK dieses Monsters deinen LP zugeschrieben, dem Gegner abgezogen. Das gleiche passiert auch in der End-Phase deines Gegners.



Glück
Unendlich
Immer wenn die End-Phase deines Gegners vorbei ist, erhalten beide Spieler 1500 LP.



Unglück
Unendlich
Immer wenn deine End-Phase vorbei ist, erhalten beide Spieler 1500 LP schaden.




Stairway to Heaven
Unendlich
Wenn diese Karte aktiviert wir, werden die LP der beiden Spieler getauscht, und das gegnerische Feld gehört dem Gegner. Alle offenen Monster werden wenn sie gerufen wurden entweder zu einem Monster vom Typ “Feind“ oder „Fee“, dann werden ihre Werte für diese Runde vertauscht. Ab jetzt wird der Friedhof aus dem Spiel genommen, und jede Karte die zerstört wird, landet aus dem Spiel. Wenn der Zug eines Spielers vorbei ist, wird eine Karte aus der Hand entfernt. Falls das nicht geht, wird ein Monster entfernt, oder die LP verringern sich um 1000 Punkte. Diese Karte wird auch als Feldzauber behandelt.



Schwarze Sonne – Die Falle
Unendlich
Die „Satans-Karten“ erhalten 2000 ATK und DEF und können von Fallenkarten nicht zerstört werden. Außerdem kannst du Fallen von deiner Hand spielen.





Bibel des Teufels
Unendlich
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn eine „Satans-Karte“ oder „Schwarzer Priester“ auf dem Feld ist. Zahle jede Runde die hälfte deiner LP und du darfst dir eine Karte aus deinem, oder dem gegnerischen Deck auf deine Hand nehmen.



Unheiliges kreuz
Unendlich
Stärke eine „Satans-Karte“ um das doppelte.



Das Testament
Unendlich
Wenn eine „Satans-Karte“ zerstört wird, verliert der Gegner 1000 LP.



Die Finsternis
Feld
Alle „Satans-Karten“ erhalten 1000 ATK und DEF, und können nicht durch Fallen und Zauber zerstört werden.


Die Prophezeiung
Unendlich
Wenn du keine Karte mehr im Deck hast und deine LP geringerer sind und du mehr Karten im Friedhof hast, als dein Gegner, wird diese Karte aktiviert. Spiele eine „Gefallener Engel Lucifer, Lv 10“ Karte im Angriffs-Modus aus.



Das Omen – Im Kreis des Bösen
Unendlich
Diese Karte kann erst aktiviert werden, wenn du nur Magier auf dem Feld hast. Spiele eine “Sohn des Lucifers, Damien“ Karte aus, egal, was die Bedingungen sind.


Das Böse
Unendlich
„Schwarze Schatten fliegen vorbei… Die Finsternis besiegt das Licht… Dämonen erscheinen… Schlangen, Raben, Ziegenböcke, Fledermäuse und Wölfe erkennen etwas… Lucifer erwacht…“
(Diese Karte ist eigentlich nur eine Art „Kartendekoration“! Aber wenn man will kann man sie im Duell auch benutzen…)





Ritual des Vorgottes
Ritual
Wenn ein Monster zerstört wird, und „Gefallener Engel, Lucifer, Lv 10“ auf dem Feld ist, aktiviert sich diese Karte. Beschwöre dann „Vorgott - Cherubim“ als Angriffs- oder Verteidigungsposition auf dem Feld.

Guillotine

Wenn ein Monster aufgerufen wurde, wird es zerstört.



Eiserne Jungfrau

Wenn ein Monster gerufen wurde, zerstöre ein Monster auf dem Feld. Der Besitzer dieses Monsters, verliert 500 LP.


Der letzte Kampf

Nur wenn deine LP weniger als 1000 sind, kann sich diese Karte aktivieren. Beide Spieler, spielen ihr stärkstes Monster aus(egal ob auf dem Friedhof oder aus dem Spiel) und kämpfen gegeneinander. In dieser Runde werden jegliche Effekte annulliert. Der, der wo gewinnt, hat das Duell gewonnen. Bei einem Gleichstand, wird eine Münze geworfen. Der, der wo gewinnt, hat das Duell gewonnen.



Die Apokalypse

Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn 5 Feind-Monster auf deiner und 5 Elfe-Monster auf der gegnerischen Seite sind. Wirf eine Münze. Der Gewinner gewinnt das Duell.

Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'.



Von:    Reaper 13.07.2006 01:01
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Zauberkarte: Aufruf der 6

Effeckt: Du zahlst die Hälfte deiner LP und musst alle deine Handkarten abwerfen. Du darfst aus deinem Deck jeweils ein zauber und fallenkarte, ein Ritualmonster mit Ritualzauberkarte, ein normales und ein Effecktmonster ziehen. Rufe alle monster aufs Feld wobei die aufrufregeln ausser Kraft gesetzt sind. Rufe das Ritualmonster ohne Opfer und lege die Ritualzauberkarte auf den Friedhof. Alle monster die so gerufen wurden dürfen im selben zug in dem sie gerufen wurden nicht angreifen. Wenn du die Zauber und fallenkarte im selben zug in dem du sie auf die hand bekommen hast auf den friedhof bekommst ziehe 6 Karten.
meine fresse schreib ich romane oO



Von:    Reaper 13.07.2006 01:08
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
verständnisvoller Richter
******
2000/2500

solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt darfst du keine Monster rufen. Monster auf dem Feld können nicht im Kampf oder durch einen Monstereffeckt zerstört werden.



Strenges Richtertum
Fallenkarte
parmanent

Wenn Verständnisvoller Richter auf dem Feld liegt kannst einen der folgenden Effeckte zu ihm hinzufügen
+ deine Monster können nicht durch den Effeckt von Zauberkarten vernichtet werden
+ Monster könne nicht durch den Effeckt von Fallenkarten vernichtet werden
Bestechung der Richter

Fallenkarte
permanent
Solange diese Karte und verständnisvoller Richter auf dem Feld sind darfst du in jeder Runde normal ein monster beschwören



Von:   abgemeldet 13.07.2006 19:56
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Hey, wie findet ihr denn meine "Satans Edition"??!
Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'.



Von:    Reaper 13.07.2006 23:09
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Was ich jetz sage soll weder ne beleidigung noch ne Kritik sein aba
.
.
.
.
.
.
ich habs beim besten will nich geschafft mir das alles durchzulesen ^^""""""""""""""""""
ich meine die is wahrscheinlich echt gut aba
meine güte da brauch ich ja ne stunde oO
alles was kleiner als 1,76 is is uninteressant
wieso?
liegt unterm sichtbereich xD



Von:    Reaper 14.07.2006 09:39
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Zauberschutzschild
*schnellzauber*

Rüste eine Zauberkarte mit dieser KArte aus damit sie nicht durch Zauber- Fallen- oder Monster des Gegners zerstört werden kann.
Wird diese Karte aktiviert während eine Zauberkarte zerstört wird wird diese KArte automatisch geschützt.
Um diese KArte auf dem Feld zu behalten zahle jede runde 500 LP



Von:    Reaper 14.07.2006 12:40
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Auge im Sturm

Feldzauberkarte

Wenn ein Effeckt aktiviert würd bei dem Zauber oder Fallenkarten vom Spielfeld entrfernt werden darfst du soviele KArten zeiehn wie karten entfernt wurden



Von:   abgemeldet 17.07.2006 15:30
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Vielleicht mach ich jetzt irgendwann ein Deck(á 40 Karten/Mit NEUEN Karten)...Vielleicht "TOON, TOON, TOON!" oder "Female Kiss" oder "Tribute to Satan" oder "Insects Combo" oder "The Holy Heaven" oder "Dinosaurs Time" oder(oder,oder,oder^^) "Ancient Egypt" oder "Orichalcos" oder "E-Heros!"! Mailt mir ne ENS mit eurer Wahl, und das Deck was am meisten gewählt wird das mach ich dann!! Okay!? Also zur Auswahl stehen: "TOON, TOON, TOON!", "Female Kiss", "Tribute to Satan", "Insects Combo", "The Holy Heaven", "Dinosaurs Time", "Ancient Egypt", "Orichalcos", "E-Heros!" Bis zum 1. August!
Ps.: Bidde nich´ klauen!
Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'.
Zuletzt geändert: 17.07.2006 15:32:30



Von:    Shini_Holmes 17.07.2006 16:03
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Also hier habe ich auch noch eins für euch:

Cyber schleife (Effektmonsterkarte)
Mystic Rare
*********

ATK:3900
DEF:3000
Immer, wenn Cyber Schleife auf den Friedhof geschickt wird,kommt sie mit der doppelten Angriffsstärke zurück.
Ihre Spezialattaken haben zwar immer was mit Schleifen zu tun aber sie sind nicht leicht aufzuhalten.



Von:   abgemeldet 18.07.2006 18:49
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
Gut, wenn sich keiner meldet...Dann fang ich halt selber an mit einer Karte aus dem Deck "TOON, TOON, TOON!^^!

Deck:
TOON, TOON, TOON!

Blauäugiger Toon Ultradrache
Lv.: 12 Licht, Drache
ATK: 4500 DEF: 3800
Effekt/Toon/Fusion: (Blauäugiger Toon Drache + Blauäugiger Toon Drache + Blauäugiger Toon Drache)
Diese Karte kann nur mit einer Fusion spezialgerufen werden NUR wenn "Toon-World" auf dem Feld ist. Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Falls ein Monster mit einer gleichen ATK auf dem Feld ist, wird das andere Monster zerstört.


Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'.



Von:   abgemeldet 19.07.2006 21:25
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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>Hey, wie findet ihr denn meine "Satans Edition"??!

Ich mag Satan nich XD
Naja ich kann passend dazu ne Heilige Edition
machen XD
Ich:"Hellblau <.< !"
Orochi:"Rot..."
Amaterasu:"Gelb ^^"
Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?"



Von:   abgemeldet 20.07.2006 21:08
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Hier kommt der erste Teil von "ANGEL FEATHERS" X3

Maal , Läuterengel der neuen Ära (RM/EM)
Licht
Fee
*
ATK:0
DEF:0
Dieses Monster kann nicht als Normal- Flipp- oder
Spezialbeschwörung gerufen werden .
Dieses Monster kann nur durch den Effekt von "Glockenläuten
der neuen Ära" als Spezialbeschwörung aufs Feld gebracht
werden .
Der Typ dieses Monsters wird auch als "Krieger" und
"Hexer" behandelt .
Erhöhe die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes
Monster mit "Hoher" und "Engel" im Namen das sich in deinem
Friedhof befindet .
Wenn sich weniger als 4 Monster mit "Hoher" und "Engel"
im Namen auf deinem Friedhof befinden kann dieses
Monster die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen .
___________________________________________________________________

Glockenläuten der neuen Ära (RZK)
Biete 2 Monster mit "Hoher" und "Engel" im Namen von deiner
Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut an um ein
"Maal , Läuterengel der neuen Ära" als Spezialbeschwörung
von deiner Hand auf deine Speilfeldseite zu rufen .
Die durch diese Karte eingeleitete Beschwörung kann durch
keinen Karteneffekt aufgehalten werden .
___________________________________________________________________

Hoher Engel Gabriel (EM)
Licht
Fee
****
ATK:1500
DEF:1500
Dieses Monster kann nicht durch die Effekte von
Zauberkarten zerstört werden .
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof
gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten
Schaden zu .
___________________________________________________________________

Hoher Engel Rafael (EM)
Licht
Fee
****
ATK:1500
DEF:1500
Dieses Monster kann nicht durch die Effekte von
Fallenkarten zerstört werden .
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof
gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten
Schaden zu .
___________________________________________________________________

Hoher Engel Zachariel (EM)
Licht
Fee
****
ATK:1500
DEF:1500
Dieses Monster kann nicht durch die Effekte von
Monsterkarten zerstört werden .
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof
gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten
Schaden zu .
___________________________________________________________________

Hoher Engel Ismael (EM)
Licht
Fee
****
ATK:1250
DEF:1250
Dieses Monster kann nicht als Ziel eines Angriffs
bestimmt werden .
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof
gelegt wird füge deinem Gegner 500 Punkte direkten
Schaden zu .
___________________________________________________________________

Siebter Himmel (FZK)
Erhöhe die ATK aller Monster deren Typ "Fee" und
Eigenschaft LICHT ist um 400 Punkte .
Erhöhe in deiner Standby Phase deine Lebenspunkte um
50 für jedes Monster mit der Eigenschaft LICHT auf deinem
Friedhof und für jedes Monster vom Typ "Fee" das aus dem
Spiel entfernt wurde .
___________________________________________________________________

Himmelstor Wächterdrache (EM)
Licht
Drache
****
ATK:1800
DEF:1750
Wenn dieses Monster vom Spielfeld entfernt wird kannst
du ein "Siebter Himmel" aus deinem Deck auf deine Hand
nehmen .
Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite
befindet kann "Siebter Himmel" durch keinen Karteneffekt
zerstört werden .

Fortsetzung folgt X3


Ich:"Hellblau <.< !"
Orochi:"Rot..."
Amaterasu:"Gelb ^^"
Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?"



Von:   abgemeldet 20.07.2006 22:29
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Moment ich muss noch schnell meine D-Heros einschieben XD

Schicksalsheld Gatlin Rocketblaster (EM)
Finsterniss
Krieger
*****
ATK:500
DEF:0
Dieses Monster kann so oft angreifen wie
die Anzahl der Monster mit "Schicksalsheld" im Name
die sich auf deinem Friedhof befinden .
___________________________________________________________________

Schicksalsheld Giant Sword (EM)
Erde
Krieger
****
ATK:1350
DEF:1000
Die Wirkung aller Ausrüstungszauberkarten mit denen
diese Karte ausgestattet ist und die Wirkung aller
Feldzauberkarten die diese Karte betreffen werden
verdoppelt .
___________________________________________________________________

Schicksalsheld Wingbreaker (EM)
Licht
Krieger
****
ATK:2500
DEF:150
Dieses Monster kann nicht angreifen wenn sich nicht
mindestens 3 Monster deren Name "Schicksalsheld"
enthält auf deiner Spielfeldseite und auf deinem Friedhof
befinden .
___________________________________________________________________

Schicksalsheld Flamefist (EM)
Feuer
Krieger
***
ATK:1000
DEF:1000
Zerstöre ein Monster das gegen dieses Monster
kämpft ohne Schadensberechnung .
Wenn dieses Monster zerstört und auf den Friedhof geschickt
wird und sich ein weiterer "Schicksalsheld Flamefist" auf
deinem Friedhof befindet füge den Lebenspunkten deines Gegners
1000 Punkte direkten Schaden zu .
___________________________________________________________________

Schicksalsheld Punisher (EM)
Finsterniss
Krieger
******
ATK:2250
DEF:1900
Füge deinem Gegner in jeder seiner Standby Phases 200
Punkte direkten Schaden für jede Karte deren Name
"Schicksalsheld" enthält auf beiden Friedhöfen .
___________________________________________________________________

Schicksalsheld Stormgust (EM)
Wind
Krieger
***
ATK:1000
DEF:750
Zahle 700 Lebenspunkte .
Du kannst bis zu zwei Monster deren Name "Schicksalsheld"
enthält und Stufe 3 oder weniger ist aus deinem Deck oder von
deiner Hand als Spezialbeschwörung auf deine
Spielfeldseite rufen .
Dieser Effekt kann nur ein mal pro Runde aktiviert werden .
Ich:"Hellblau <.< !"
Orochi:"Rot..."
Amaterasu:"Gelb ^^"
Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?"



Von:   abgemeldet 22.07.2006 15:21
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
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Fortsetzung von ANGEL FEATHERS X3

Süßer Engel (EM)
Licht
Fee
*
ATK:100
DEF:100
Wenn diese Karte als Ergebniss eines Kampfes
zerstört wird erhöhe deine Lebenspunkte um die
Hälfte der Summe der ATK aller LICHT Monster
auf deinem Friedhof .
___________________________________________________________________

Engelsverführer (EM)
Licht
Fee
***
ATK:1300
DEF:600
Lege dieses Monster von deiner Hand auf den Friedhof
um für einen Zug die Kontrolle über ein Monster auf der
Spielfeldseite deines Gegner zu übernehmen .
Das gewählte Monster kann nicht als Tribut angeboten
werden .
___________________________________________________________________

Sonnenbotendrache (M)
Licht
Drache
********
ATK:3000
DEF:2500
Ein legendärer Drache der seine Feinde im
gleißenden Licht der Sonne verbrennt .
___________________________________________________________________

Alpollo Drache (FM)
Licht
Drache
*********
ATK:3850
DEF:2900
Sonnenbotendrache+Blauäugiger weißer Drache
___________________________________________________________________

Sonnenfinsterniss Drache (FM)
Licht
Drache
*********
ATK:3600
DEF:3100
Sonnenbotendrache+Rotäugiger schwarzer Drache
___________________________________________________________________

Sternentag-Gestirndrache (FM/EM)
Licht
Drache
**********
ATK:4000
DEF:3500
Sonnenbotendrache+
Blauäugiger weißer Drache+
Rotäugiger schwarzer Drache
Solange sich dieses Monster auf deiner Spielfeldseite
befindet kann dein Gegner kein anderes Monster auf deiner
Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs bestimmen .
___________________________________________________________________

Mastermind (EM)
Licht
Hexer
*****
ATK:X
DEF:X
Die ATK und DEF dieser Karte wird zur Anzahl von
"Gedankenbruch" und "Frequenz" auf deinem Friedhof
mal 500 .
___________________________________________________________________

Gedankenbruch (FK)
Du kannst diese Karte nur in der Battle Phase aktivieren .
Wähle zwei Karten aus dem Deck deines Gegners .
Wenn es sich bei beiden gewählten Karten um Zauberkarten
handelt überspringe diese Battle Phase .
___________________________________________________________________

Frequenz (ZK)
dein Gegner wählt zwei Karten aus seiner Hand und dreht sie
um sodass er sie nicht sehen kann , anschließend
mischt dein Gegner seine Handkarten .
Wenn dein Gegner eine der für ihn nicht sichtbaren Karten
aktivieren will muss er raten ob es sich um eine Zauber-
Falle- oder Monsterkarte handelt .
Wenn dein Gegner falsch rät lege die Karte auf den
Friedhof .
Wenn dein Gegner richtig rät ist er gezwungen diese
Karte zu aktivieren , wenn er das nicht kann entferne die
Karte aus dem Spiel .
Ich:"Hellblau <.< !"
Orochi:"Rot..."
Amaterasu:"Gelb ^^"
Ich&Orochi:"Wo kommstn du her O_o ?"



Von:   abgemeldet 22.07.2006 21:25
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
>Ich mag Satan nich XD
>Naja ich kann passend dazu ne Heilige Edition
>machen XD

ich hass ihn auch, aber es war halt ne idee...;-)
Ps, niemand kommt an JORAH vorbei, niemand, nichtmal Obelisk wenn er Unendlich hat, oder andere Karten...
Ja, Prinzesschen, du hast´s leicht. Deine Eltern sind stinkreich,Du bist jung und wunderschön und jeder Arsch will mit dir gehn'.



Von:   abgemeldet 06.08.2006 17:04
Betreff: Eure erfundenen Karten [Antworten]
vielleicht kommt bald ne neue edition von mir...
Persönliche Kritik geht mir am Arsch vorbei.



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