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Terranigma [Diskussionsforum]


Terranigma
Videospiel: Terranigma
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(c) Quintet

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Inhaltsverzeichnis

Terranigma

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Terranigma ist ein Videospiel der Firma Quintet, welches im Oktober 1995 unter dem Namen Tenchi Sōzō in Japan veröffentlicht wurde. Zunächst von Enix vermarktet wurde es bald von Nintendo lizensiert, welche das Spiel auch in Europa veröffentlichten.

Das Spiel selbst ist eine Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure. Das Spiel wurde von Tomoyoshi Miyazaki designt und geschrieben, das Szenario stammt von Reiko Takebayashi. Die grafische Leitung übernahm Kamui Fujiwara, welcher sämtliche Charaktere entwarf und eine Reihe Illustrationen zum Spiel entwarf.

Das Spiel

Das Spiel erzählt die Geschichte des Jungen Ark, welcher die im Meer versunkene Oberwelt wiedererwecken soll, ebenso wie deren Bewohner.

Der Plot

Schon immer existierten Licht und Schatten in verbitterter Feindschaft zueinander. Während die Lichtseite Leben und Fortschritt pflegte, gediehen auf der Schattenseite Angst und Zerstörung. Die ewigen Kämpfe beider Seelen führten schlussendlich zum Untergang von allem, was auf der Oberwelt existierte, während die Schattenseite in die Unterwelt flüchtete, um dort neue Kräfte zu schöpfen. Dort unten existiert das Dorf Krysta, das von einem mysteriösen Kristallnebel umschlungen ist, der jeden daran hindert, das Dorf zu betreten geschweige denn zu verlassen. Die blutigen Auseinandersetzungen scheinen hier völlig am Geschehen der Zeit vorbei gegangen zu sein.

Krysta ist die Heimat von Ark, der zusammen mit einigen anderen Jungenim Haus des Weisen lebt. Dort gibt es auch eine sonderbare blaue Tür, die unter keinen Umständen geöffnet werden darf. Als diese eines Tages dennoch aufgebrochen wird, erstarren sämtliche Bewohner Krystas zu Eis.

Der Weise, der diese Katastrophe neben Ark als einziger zu überstanden haben scheint, trägt dem Jungen die wohl größte Aufgabe seines Lebens auf: Ark soll in die fünf Türme der Unterwelt gehen, um dort den Grundstein für die Wiederbelebung der Oberwelt zu legen; anderenfalls würden die Bewohner Krystas nie von ihrem Schicksal erlöst.

Gameplay

Das Spiel wird aus der Vogelperspektive heraus gesteuert. Der Spieler läuft umher, erledigt Aufträge oder spielt die Story weiter. Das Spiel ist wie die meisten Rollenspiele in friedliche Bereiche und Dungeons unterteilt. Nur in letzteren tauchen Monster auf und nur in solchen ist das Kämpfen, welches in Echtzeit stattfindet möglich. Im Kampf kann Ark nur aus einer vergleichsweise kleinen Anzahl an Attacken wählen. Allerdings kann man wie bei anderen Rollenspielen auch zwischen verschiednen Waffen und Rüstungen wählen. Außerdem lassen die im Kampf gewonnenen Erfahrungpunkte Arks Level und die damit verbundenen Werte Lebensenergie, Stärke, Verteidigung und Glück steigen. Auch Items können gefunden und verwendet werden. Magie lässt sich über bestimmte Gegenstände (Ringe und Medalions) wirken.

Jenseits des Spieles

Zum Spiel wurden eine Menge Merchandising-Artikel veröffentlicht, so zum Beispiel ein Manga von Mamiko Yasaka, ein Roman, ein Atlas, der von Miyoko Kobayashi und Masanori Hikichi komponierte Soundtrack, sowie mehrere Artbooks und ein Lösungsbuch.

Sonstiges

Laut Quintet wurde das Spiel allein in Japan über 200.000 mal verkauft. Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, welche nicht in den USA, aber dennoch in Europa erschienen sind.




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