Zum Inhalt der Seite
[Versionen] - [Seite bearbeiten]

Journey [Diskussionsforum]


Journey
:: Fanarts (98)
:: Fanfics (1)
:: Fanliste (61 Mitglieder)
:: RPGs
:: Fanart-Wettbewerbe
Artikel / Rezensionen:
:: Journey
Zurück zu:
:: Serien-Seite

Zurück zu den Videospiele-Reviews

Journey welches am 06. März 2012 in Nordamerika (am 07. März 2012 in Europa) veröffentlicht wurde ist das bis dahin aktuellste Game von den Entwicklern der thatgamecompany und ist ausschließlich für die PS 3 verfügbar, da es nur über PSN spielbar ist.
Der Spieler wird dort durch eine Figur verkörpert, die in einer roten Robe gekleidet ist und die von den Fans nun auch in den meisten Fällen allgemein als "Traveler" bezeichnet wird.

Entwickler: thatgamecompany
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release: 2012 in Nordamarika, 7. März 2012 in Europa
Plattform: Playstation 3

Inhaltsverzeichnis

Spieleprinzip

Das Spieleprinzip von Journey ist denkbar simpel wie auch genial! Ohne Karte oder sonstige Anweisungen muss der Spieler durch eine wundervoll dargestellte Wüstenlandschaft reisen mit dem Ziel den Berg der am Horizont sichtbar ist zu erreichen. Hierbei ermöglicht es das Spiel seine ganz eigene Reise bis zu seinem Ziel zu erleben und mit bestehender Internetverbindung ist es sogar möglich auf weitere Mitspieler zu treffen, jedoch nur jeweils einen gleichzeitig - hier kommt eine weitere Besonderheit von Journey zum Vorschein. Das "Chatprinzip" basiert auf völlig nonverbaler Kommunikation, jedem Spieler wird zu beginn seiner Reise ein Zeichen zugeordnet und die einzige Möglichkeit sich mit anderen Reisenden zu unterhalten besteht darin einzelne Laute von sich zugeben. Somit ist es völlig egal von wo auf der Welt ein anderer Mitspieler kommt. Erst am Ende des Spiels wird man sehen auf wen man während seiner Reise gestoßen ist und mit wem man vielleicht einen längen Teil seiner Reise bestritten hat.

Auf seinen Weg zum Ziel trifft der Spieler immer wieder auf Stoffteile, die zunehmend an Meerestiere erinnern und leuchtende Symbole. Diese Symbole erlauben es dem Spieler über eine kurze bis längere Strecke zu fliegen indem sie den Schal der Figur verlängern, die Stoff oder oft auch Teppichtiere genannt laden diesen Schal wieder auf denn nur mit einem aufgeladenen Schal kann man fliegen. Die Fähigkeit den Schal der eigenen Figur aufzuladen haben allerdings auch andere Mitspieler.

Auf seiner Reise wird einem zudem in Form von Bildern eine Geschichte offenbart, da auch hier ohne Worte die Bilder für sich Sprechen ist es jedem frei was er in das hineininterpretiert was er dort zu sehen bekommt.

Entwicklung

Die Entwicklung von Journey begann im Jahre 2009 direkt nach der Veröffentlichung des Games Flower.
Jenova Chen übernahm hier die Rolle als Creative Director, Austin Wintory der bereits die Musik zu "Flow" komponiert hatte, schenkte nun auch Journey eine einmalige und wundervolle musikalische Untermalung, die Rolle als Spielproduzent übernahm Robin Hunicke.
Die Grundidee von Jenova Chen war es ein Spiel zu entwickeln, dessen Mentalität weiter ging als die sonst übliche Mentalität gewöhnlicher Videospiele.

Der Prototyp zu Jorney nannte sich "Dragon" hierbei sollten sie Spieler versuchen sich gegenseitig zu helfen indem sie ein großes Monster von den jeweils anderen fernhielten, doch schnell stellte sich hierbei heraus das es für die Spieler schlicht einfacher war andere zu ignorieren und dies zu ihrem Vorteil zu nutzen, somit lies Chen diese Idee wieder fallen. Journey wiederum spielt gekonnt mit der Emotion der Ehrfurcht vor seiner Umgebung. In seiner Konzeptphase war die Spielfigur noch weniger Filigran, eher groß und robust. Man reiste auch nicht auf einen Berg sondern zu einem Riss in einer großen Klippe, Chens Absicht jedoch war das der Spieler sich "klein" fühlt und somit der Zusammenhalt der Mitspieler gestärkt wird und man mehr Wert auf das gemeinsam Erkunden seiner Umgebung legt und den Zusammenhalt untereinander zu schätzen lernt. Somit änderte sich das erscheinen des Travelers und auch das Ziel welches man auf seiner Reise anstrebt.

Kritiken

Die Kritiken zu Journey waren bislang nur Postitiv und werden es wohl auch in Zukunft noch sein.
Auch die allseits bekannte Game Show "Game One" hat zu Journey einen durchweg postitiven Beitrag ausgestrahlt.
ING gab Journy 9 von 10 möglichen Punkten und auch 4players Wertung von 90% spricht für sich auch das press:play Magazin gab Journey mit den Worten das auch Spiele fernab des Mainstrams reizvoll sein können 10 von 10 Punkten.

Fazit

Journey ist ein Game das mit minimalistischsten Mitteln das maximalste an Emotionen erreichen kann.
Mehr Worte braucht es auch nicht dieses einmalige und epische Game zu beschreiben und so schön Preview, Infoberichte und Let's Plays auch sein mögen dieses Spiel muss man einfach selber spielen um es in seiner ganzen Emotion zu erfassen.




Letzte Änderungen
Hilfe
Spezialseiten