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Gilde der Schwarzen Magier [Diskussionsforum]


Die Gilde der Schwarzen Magier
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"Die Gilde der schwarzen Magier" ist eine Roman-Triologie der australischen Fantasy-Autorin Trudi Canavan. Die Einzelbände heißen:

  • Die Rebellin
  • Die Novizin
  • Die Meisterin

Zur Handlung

Die Handlung der Romanreihe spielt sich hauptsächlich in der Stadt Imardin ab. Imardin ist die Hauptstadt des Landes Kyralia und außerdem der Sitz der Magiergilde. In Imardin herrscht ein Dreiklassen-System: Die breite Unterschicht bilden Tagelöhner, Prostituierte, Straßenkinder und dergleichen, die in den sogenannten "Hüttenvierteln" vor den Toren der Stadt leben. Die Mittelschicht umfasst Handwerker, Händler und Bürger; und an der Spitze stehen die Magiergilde und die adlige Oberschicht, die sogenannten „Häuser“. Die Magier halten sich weitestgehend von der restlichen Bevölkerung fern und aus politischen Angelegenheiten heraus, werden vom König aber jährlich zur "Säuberung" eingesetzt. Bei diesem „Schauspiel“ werden die Unterschichtler wie eine Tierhorde zusammengetrieben und von einer Truppe Magier aus der Stadt gejagt.

Die Hauptfigur der Romanreihe, das junge Mädchen Sonea, stammt aus den Hüttenvierteln und wird somit ebenfalls ein Opfer dieser Säuberung. Von ihrer Wut auf die Magier angestachelt, schleudert sie einen Stein in Richtung der Magier. Dieser prallt allerdings nicht wie erwartet an einem magischen Schutzschild ab, sondern durchdringt ihn, trifft einen Magier und lässt ihn bewusstlos zurück. Durch diesen Vorfall wird klar, dass Sonea über ein beträchtliches magisches Potential verfügt. Die Magiergilde, die dadurch auf Sonea aufmerksam gemacht wird, versucht nun, Sonea zu finden und ihrer habhaft zu werden. Sonea gelingt es jedoch mit Hilfe ihrer Kontakte zur Unterwelt, sich vor der Gilde zu verstecken. Nach einigem Hin und Her können die Magier Sonea schließlich doch noch finden - und sie kommen gerade rechtzeitig, denn Sonea ist kurz davor, die Kontrolle über ihre Magie zu verlieren. Die Gilde bietet Sonea Hilfe an, damit sie lernt, ihre Magie besser zu kontrollieren. Trotz ihres tiefen Misstrauens gegenüber der Gilde bleibt Sonea kaum etwas anderes übrig, als das Angebot anzunehmen, und sie tritt als Novizin in die Magiergilde ein.

Leider sind ihr die meisten Mitglieder der Magiergilde feindlich gesinnt, denn der Genuss, der Gilde beizutreten, ist eigentlich ein Privileg, das nur den Reichen und Adligen vorbehalten ist. Sonea wird daher trotz – oder gerade aufgrund - ihrer hohen Begabung zu einer Außenseiterin und bekommt dies von den anderen Novizen auch schmerzhaft zu spüren. Aber diese kleinen Gemeinheiten, mit denen sie sich täglich herumschlagen muss, sind Lappalien im Vergleich zu der Bedrohung, die vom Gildenleiter, dem sogenannten „Hohen Lord“ Akkarin ausgeht. Akkarin hütet nämlich ein dunkles Geheimnis: Er ist in der Lage, schwarze Magie auszuüben. Diese Art der Magie erlaubt es dem Anwender, die Kraft eines anderen Menschen zu absorbieren – und ist in Kyralia streng verboten. Sonea wird eines Nachts zufällig Zeugin, wie Akkarin ein verbotenes Ritual durchführt und versucht anschließend, zusammen mit dem Administrator Lorlen und ihrem Mentor Rothen, einen Weg zu finden, um den mächtigen Magier zu besiegen. Akkarin kommt ihnen aber schnell auf die Schliche und macht Sonea zu seiner persönlichen Schülerin, um mehr Kontrolle über sie ausüben zu können.

Während ihrer Zeit als Akkarins Schützling erfährt Sonea von den Motiven, die den Hohen Lord dazu verleiteten, schwarze Magie zu erlernen und von einer großen Gefahr, die ihrem Heimatland droht und die den übrigen Gildenmitgliedern bisher verborgen geblieben ist. Denn im geheimnisvollen Land Sachaka, wo schwarze Magie etwas absolut Alltägliches ist und von allen Magiern ausgeübt wird, hat sich eine Gruppe abtrünniger Magier zusammengeschlossen, die gegen Kyralia und die Gilde in den Krieg ziehen will. Sonea ist fest entschlossen, ihr Heimatland zu schützen, doch dazu muss sie sich einer folgenschweren Entscheidung stellen: Ist sie bereit, selbst zu einer schwarzen Magierin zu werden?

Weitere Romane rund um Soneas Welt

Nach dem durchschlagenden Erfolg ihrer Gildenreihe schrieb Canavan weitere Romane, deren Handlung sich in Soneas Welt abspielt.

"Magie", die Vorgeschichte zur Gildenreihe, erschien am 18. Mai 2009 als gebundene Ausgabe in Deutschland und erzählt die Geschichte der jungen Heilerin Tessia. Tessia erlebt, wie der erste Krieg zwischen den Ländern Sachaka und Kyralia entbrennt, und trägt mit ihren Entdeckungen zur heilenden Magie zum Sieg ihrer Heimat Kyralia bei. Der Leser erfährt in diesem Roman wesentliche Details über die Gründung der Magiergilde und über den Konflikt, der in der Sonea-Triologie zum zweiten Krieg zwischen Sachaka und Kyralia führt.

"Sonea – Die Hüterin" erschien am 10. Mai 2010 als gebundene Ausgabe in Deutschland und ist der Auftakt einer weiteren Trilogie. Der Titel ist hierbei etwas irreführend, denn der eigentliche Protagonist dieser Bücher ist nicht Sonea (auch wenn sie darin vorkommt), sondern Soneas Sohn Lorkin. Die Titel und die Erscheinungsdaten der Nachfolgebände sind noch nicht bekannt. Die Geschichte um Lorkin spielt sich 20 Jahre nach den Ereignissen der ersten Gilden-Triologie ab. Lorkin möchte die alte Magie erforschen und beschließt, Lord Dannyl, der als Botschafter nach Sachaka reist, als Assistenten zu begleiten. Sonea macht sich Sorgen, dass er aufgrund seiner Vorgeschichte in Sachaka nicht willkommen ist, aber sie kann ihn nicht an seiner Abreise hindern. In Sachaka gerät Lorkin in Gefangenschaft der "Verräterinnen", einer Gruppe von Frauen und Magierinnen, die im Verborgenen lebt und für die Gilde eine große Gefahr darstellen könnte. Währenddessen kämpft Sonea gegen die Probleme an, die das neue, importierte Suchtmittel „Feuel“ in der Bevölkerung und der Gilde auslöst. Außerdem hilft sie ihrem alten Freund, dem einflussreichen Dieb Cery, den Mörder seiner Familie zu finden. Sie finden Hinweise auf eine große Verschwörung, die vielleicht sogar im Zusammenhang mit dem Feuel steht, und sind plötzlich auf der Jagd nach einem wilden Magier …





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