Zum Inhalt der Seite




Schlagworte
[Alle Einträge]

Top 15

- Cosplay (28)
- nähen (23)
- Hörspiel (16)
- Fanfictions (12)
- DIY (8)
- Tutorial (7)
- Urlaub (7)
- Abitur (6)
- AMV (6)
- Niedersachsen (6)
- Songtext (6)
- Event (5)
- Japan (5)
- Manga (5)
- Reise (5)

DRAMAtical Murder: Yaoi-Game Review DRAMAtical Murder, Computerspiel, Game, Otome-Game, Review, Yaoi

Autor:  Hoellenhund

Die Software-Schmiede Nitro+Chiral (u.a. Togainu no Chi) hat 2012 den ersten Teil seiner neuesten Yaoi-Game-Reihe "DRAMAtical Murder" veröffentlicht. Sowohl für diesen als auch den Nachfolgerteil (re:connect) gibt es einen englischen Fan-Patch.
 

Genre: Dystopie, Action, Yaoi

Rating: 18+
 

Wie bei Yaoi-Games üblich, handelt es sich auch hier um eine Art interaktiven Novel, in dem man dieselbe Geschichte mit verschiedenen Pairings erleben kann. Insgesamt gibt es 5 Spielrouten (im Spiel symbolisiert durch 5 Türen, die man durchschreiten kann) mit insgesamt 12 Endings.

 

 

Kurz-Beurteilung (ohne zu spoilern):

Mit dem großartigen "Togainu no Chi" kann das neue DRAMAtical Murder nicht ganz mithalten, auch wenn es sowohl von der Geschichte, als auch vom Stil in eine sehr ähnliche Richtung geht. Wir bewegen uns wieder in einer dystopischen Zukunft, dieses Mal allerdings in einem weniger brutalen Setting. Während in Togainu no Chi bis aufs Blut gekämpft wird, um in der Igura-Liga aufzusteigen, treten hier die Parteien in einem virtuellen Spiel namens "Rhyme" gegeneinander an. Je nach Route gibt es zwar auch einige körperliche Auseinandersetzungen, sie spielen aber keine ganz so große Rolle wie bei Tonainu no Chi. Außerdem ist die ganze Spielwelt deutlich futuristischer angelegt: Die Menschen werden von sog. "Allmates" begleitet - Robotertiere, die einen eigenen Charakter haben und sprechen können. Das Allmate des Protagonisten Aoba ist ein blauer Hund Namens Ren. Seine Route wird erst freigeschaltet, wenn die anderen vier Routen durchgespielt sind.

 

DRAMAtical Murder spielt inhaltlich mit dem Thema Computerspiel, indem es ein 8-Bit-Spiel als Hinweis in die Geschichte einbindet und sich auf der ein- oder anderen Route auch mal in eines verwandelt ^.~ Das ist sehr amüsant und erfrischend. 
Hauptsächlich geht es allerdings um Gedankenmanipulation in allen facetten, was ich für ein sehr interessantes Thema halte. Am Ende jeder Route muss der Protagonist Aoba in den Kopf seines jeweiligen Routen-Partners eindringen und versuchen, ihn zu retten, wobei zwischen Good und Bad Ending entschieden wird.


Insgesamt finde ich DRAMAtical Murder nicht ganz so stark wie Togainu no Chi. Die Geschichte ist sehr komplex (fast zu komplex, um alles auf Anhieb zu verstehen), dafür gibt es aber relativ wenige Sequenzen mit sexuellem Inhalt (Main-Scenes) und die sind teilweise auch recht belanglos, wobei sich auch einige Perlen darunter finden. Die Recall-Collection (ein Menü, in dem man sich alle Main-Scenes noch einmal nachlesen kann) wird erst freigeschaltet, wenn man Rens Route beendet hat, was ich für sehr spät halte.

 

Insgesamt habe ich mich aber sehr gut unterhalten gefühlt und konnte viele Stunden Spielzeit genießen.

Von Nitro+Chiral habe ich aber auch nichts anderes erwartet!

 


Routen im Detail ("vorgesehene" Reihenfolge):
 

1. Koujaku (2 Endings)

Story:     
Emotion:     
Main-Scene(s):    
Ending(s):  ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆

Koujaku ist Aobas Kindheitsfreund und hat ein sehr viel Temperament. Seine Geschichte ist sehr interessant, die Romantik bleibt - wie bei alten Freunden ja oft - ein bisschen auf der Strecke. Die Main-Scene ist ziemlich schwach und das gute Ende eher langweilig. Dafür enthält die Route das meiner Ansicht nach eines der besten Bad Endings - vor allem mit dem besten Ending Song ^.~

 

2. Noiz (3 Endings... + diverse Enden ohne richtiges Ending!)
Story:     
Emotion:     

Main-Scene(s): ★ ★ ★
Ending(s):   
Gesamt: ★ ★ ★
Noiz ist ein kleiner, verzogener Computerfreak. Diese Route zeigt uns, wie er dazu geworden ist. Die Erklärung ist sehr simpel, aber interessant. Diese Route enthält 2 Main-Scenes (nur Good Ending) und 2 sehr interessante Bad Endings. Sie ist allerdings nicht so einfach zu spielen, da sie eine Reihe von Entscheidungen enthält, bei denen man sofort und ohne Ende zurück ins Spielmenü geschickt wird, wenn man einen Fehler macht.

 

3. Mink (2 Endings)
Story:     
Emotion: ★ ★ ★
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★
Ending(s):     
Gesamt: ★ ★ ★

Mink ist aus dem Gefängnis ausgebrochen und dementsprechend kein besonders zimperlicher Typ. Es handelt sich hier um die Route mit den meisten Main-Scenes und sie machen wirklich Spaß. Die Endings sind allerdings sehr kurz und simpel gehalten.


4. Clear (2 Endings)

Story:     

Emotion: ★ ★ ★
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Ending(s): ★ ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆

Clear wirkt ein bisschen wie ein Gimmick, da er ein sehr schräger Charakter ist, entpuppt sich dann aber doch als interessante Figur. Seine Route habe ich als die kürzeste empfunden. Eine Main-Scene gibt es nur in seinem Good Ending, das schwer zu bekommen ist. 

 


5. Ren (wird erst freigeschaltet, nachdem die Good Endings der ersten vier durchgespielt worden sind - 3 Endings)
Story:     
Emotion: ★ ★ ★ ★
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★
Ending(s): ★ ★ ★ ★
Gesamt: ★ ★ ★ ★

Ren ist Aobas Allmate. Da er nur in Rhyme menschliche Gestalt annimmt, ereignet sich die Main-Scene in Aobas Kopf (nur Good Ending). Die Route ist wirklich packend. Eines der Bad Endings führt übrigens zu Virus & Trip und bildet damit die imho beste Main-Scene.

 

Fazit:
Unbedingt spielen ^.~
... Ach, und wenn jemand rausfindet, wieso das Spiel so heißt, wie es heißt - es würde mich sehr interessieren ö.ö XD

 

 

DRAMAtical Murder: Yaoi-Game Review DRAMAtical Murder, Computerspiel, Game, Otome-Game, Review, Yaoi

Autor:  Hoellenhund

Die Software-Schmiede Nitro+Chiral (u.a. Togainu no Chi) hat 2012 den ersten Teil seiner neuesten Yaoi-Game-Reihe "DRAMAtical Murder" veröffentlicht. Sowohl für diesen als auch den Nachfolgerteil (re:connect) gibt es einen englischen Fan-Patch.
 

Genre: Dystopie, Action, Yaoi

Rating: 18+
 

Wie bei Yaoi-Games üblich, handelt es sich auch hier um eine Art interaktiven Novel, in dem man dieselbe Geschichte mit verschiedenen Pairings erleben kann. Insgesamt gibt es 5 Spielrouten (im Spiel symbolisiert durch 5 Türen, die man durchschreiten kann) mit insgesamt 12 Endings.

 

 

Kurz-Beurteilung (ohne zu spoilern):

Mit dem großartigen "Togainu no Chi" kann das neue DRAMAtical Murder nicht ganz mithalten, auch wenn es sowohl von der Geschichte, als auch vom Stil in eine sehr ähnliche Richtung geht. Wir bewegen uns wieder in einer dystopischen Zukunft, dieses Mal allerdings in einem weniger brutalen Setting. Während in Togainu no Chi bis aufs Blut gekämpft wird, um in der Igura-Liga aufzusteigen, treten hier die Parteien in einem virtuellen Spiel namens "Rhyme" gegeneinander an. Je nach Route gibt es zwar auch einige körperliche Auseinandersetzungen, sie spielen aber keine ganz so große Rolle wie bei Tonainu no Chi. Außerdem ist die ganze Spielwelt deutlich futuristischer angelegt: Die Menschen werden von sog. "Allmates" begleitet - Robotertiere, die einen eigenen Charakter haben und sprechen können. Das Allmate des Protagonisten Aoba ist ein blauer Hund Namens Ren. Seine Route wird erst freigeschaltet, wenn die anderen vier Routen durchgespielt sind.

 

DRAMAtical Murder spielt inhaltlich mit dem Thema Computerspiel, indem es ein 8-Bit-Spiel als Hinweis in die Geschichte einbindet und sich auf der ein- oder anderen Route auch mal in eines verwandelt ^.~ Das ist sehr amüsant und erfrischend. 
Hauptsächlich geht es allerdings um Gedankenmanipulation in allen facetten, was ich für ein sehr interessantes Thema halte. Am Ende jeder Route muss der Protagonist Aoba in den Kopf seines jeweiligen Routen-Partners eindringen und versuchen, ihn zu retten, wobei zwischen Good und Bad Ending entschieden wird.


Insgesamt finde ich DRAMAtical Murder nicht ganz so stark wie Togainu no Chi. Die Geschichte ist sehr komplex (fast zu komplex, um alles auf Anhieb zu verstehen), dafür gibt es aber relativ wenige Sequenzen mit sexuellem Inhalt (Main-Scenes) und die sind teilweise auch recht belanglos, wobei sich auch einige Perlen darunter finden. Die Recall-Collection (ein Menü, in dem man sich alle Main-Scenes noch einmal nachlesen kann) wird erst freigeschaltet, wenn man Rens Route beendet hat, was ich für sehr spät halte.

 

Insgesamt habe ich mich aber sehr gut unterhalten gefühlt und konnte viele Stunden Spielzeit genießen.

Von Nitro+Chiral habe ich aber auch nichts anderes erwartet!

 


Routen im Detail ("vorgesehene" Reihenfolge):
 

1. Koujaku (2 Endings)

Story:     
Emotion:     
Main-Scene(s):    
Ending(s):  ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆

Koujaku ist Aobas Kindheitsfreund und hat ein sehr viel Temperament. Seine Geschichte ist sehr interessant, die Romantik bleibt - wie bei alten Freunden ja oft - ein bisschen auf der Strecke. Die Main-Scene ist ziemlich schwach und das gute Ende eher langweilig. Dafür enthält die Route das meiner Ansicht nach eines der besten Bad Endings - vor allem mit dem besten Ending Song ^.~

 

2. Noiz (3 Endings... + diverse Enden ohne richtiges Ending!)
Story:     
Emotion:     

Main-Scene(s): ★ ★ ★
Ending(s):   
Gesamt: ★ ★ ★
Noiz ist ein kleiner, verzogener Computerfreak. Diese Route zeigt uns, wie er dazu geworden ist. Die Erklärung ist sehr simpel, aber interessant. Diese Route enthält 2 Main-Scenes (nur Good Ending) und 2 sehr interessante Bad Endings. Sie ist allerdings nicht so einfach zu spielen, da sie eine Reihe von Entscheidungen enthält, bei denen man sofort und ohne Ende zurück ins Spielmenü geschickt wird, wenn man einen Fehler macht.

 

3. Mink (2 Endings)
Story:     
Emotion: ★ ★ ★
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★
Ending(s):     
Gesamt: ★ ★ ★

Mink ist aus dem Gefängnis ausgebrochen und dementsprechend kein besonders zimperlicher Typ. Es handelt sich hier um die Route mit den meisten Main-Scenes und sie machen wirklich Spaß. Die Endings sind allerdings sehr kurz und simpel gehalten.


4. Clear (2 Endings)

Story:     

Emotion: ★ ★ ★
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Ending(s): ★ ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆

Clear wirkt ein bisschen wie ein Gimmick, da er ein sehr schräger Charakter ist, entpuppt sich dann aber doch als interessante Figur. Seine Route habe ich als die kürzeste empfunden. Eine Main-Scene gibt es nur in seinem Good Ending, das schwer zu bekommen ist. 

 


5. Ren (wird erst freigeschaltet, nachdem die Good Endings der ersten vier durchgespielt worden sind - 3 Endings)
Story:     
Emotion: ★ ★ ★ ★
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★
Ending(s): ★ ★ ★ ★
Gesamt: ★ ★ ★ ★

Ren ist Aobas Allmate. Da er nur in Rhyme menschliche Gestalt annimmt, ereignet sich die Main-Scene in Aobas Kopf (nur Good Ending). Die Route ist wirklich packend. Eines der Bad Endings führt übrigens zu Virus & Trip und bildet damit die imho beste Main-Scene.

 

Fazit:
Unbedingt spielen ^.~
... Ach, und wenn jemand rausfindet, wieso das Spiel so heißt, wie es heißt - es würde mich sehr interessieren ö.ö XD

 

 

Togainu no Chi: Yaoi-Game Review Togainu no Chi, Boys Love, Computerspiele, Otome Game, Review, Yaoi, Yaoi Game

Autor:  Hoellenhund

Togainu no Chi ist ein Yaoi Otome-Game („Dating-Game“ bzw. interaktiver Graphic Novel mit homosexuellem Inhalt).

Genre: Dark Future, Action, Yaoi

Rating: 18+

Insgesamt gibt es 8 Spielrouten (Charaktere, die man „daten“ kann, wenn man das in diesem Fall so nennen kann) mit 12 verschiedenen Endings. Es ist eines der wenigen Yaoi-Games, die ins Englische übersetzt worden sind (Fansub: Yaoi Forever).

 

 

Kurz-Beurteilung (ohne zu spoilern):
Ich habe das Spiel sehr genossen. Die Story ist für diese Art Game unerwartet tiefgründig und komplex. Die expliziten Szenen stehen aber nicht dahinter zurück, auch wenn sie sparsam eingesetzt sind (je nach Charakter 1-2 Main-Scenes). Besonders die Verknüpfung von Storyline und Spielprinzip (Stichwort: Future possibilities) hat mich beeindruckt.

Insgesamt kann ich sagen, dass ich in dem Genre nie etwas besseres gelesen oder gespielt habe, auch wenn mir das eine oder andere Ending schon ein bisschen ZU brutal war.

 

 

Sa, nan iru ni somaru?
(Mit welcher Farbe wirst du durchtränkt?)

 

 

Wenn ihr das Game spielen wollt, empfehle ich, die gleichnamige Anime vorher NICHT zu sehen. Sie beinhaltet wesentliche inhaltliche Aspekte sämtlicher Routen!

Wenn es für diese Warnung schon zu spät sein sollte, tröstet euch: Ich habe die Anime vorher auch gesehen. Das Spiel weiß trotzdem noch zu überraschen. Zumal in der Serie fast alle Hinweise auf Boys Love eliminiert worden sind – und das ist ja der wichtigste Teil des Spiels... (Main-Scenes) ^.~

 

Ich empfehle, Keisukes Route direkt als erstes zu spielen, auch wenn er (aus meiner Sicht) der uninteressanteste Charakter ist. Wenn man erstmal alle anderen Figuren abgegrast hat, bietet Keisuke kaum noch neue Gesichtspunkte. Ich denke, wenn man ihn direkt am Anfang spielt, wie es das Game selbst auch impliziert, kann man ihm aber trotzdem einiges abgewinnen (seht aber zu, dass ihr ihn am Anfang nicht wegschickt. Das wird sonst unter Umständen... ziemlich... urgh...). Es sei denn, ihr müsst euch noch mit dem Genre bekannt machen – dann empfehle ich euch mit Rin oder Motomi anzufangen. Beide Routen enthalten kein rape!

 


Routen im Detail (empfohlene Reihenfolge):
 

1. Keisuke

Gewaltanteil:
Emotion:
Main-Scene(s): ★ ☆
Ending(s): ★ ★ ☆ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆

 

2. Rin
Gewaltanteil: ☆ ☆
Emotion:

Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Ending(s): ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ★ ☆

 

3. Shiki
Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ☆
Emotion: ★ ★ ★ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ★
Ending(s):
Gesamt: ★ ★ ★ ★ ★


4. Motomi
Gewaltanteil: ★ ☆ ☆ ☆ ☆
Emotion: ★ ★ ★ ★ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Ending(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


5. Nano (wird erst freigeschaltet, nachdem die ersten vier mindestens einmal gespielt worden sind)

Gewaltanteil: ★ ★ ☆ ☆ ☆
Emotion: ★ ★ ★ ★ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Ending(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ★ ☆


OPTIONAL:

(Die Entscheidungen, die zu ihnen führen, bekommt ihr nur, wenn ihr vorher alle anderen Charaktere abgewiesen habt. Es sind kurze Abzweigungen von Keisukes Route. Ich verstehe sie als Gimmicks.)


6. Gunji (Go left)

Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ★
Emotion: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Ending(s): / (Es gibt kein Ending. Gomen^^)
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


7. Kiriwar (Go right)

Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ★
Emotion: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Ending(s): / (Hier hätte man sicher ein schönes Ende schreiben können, what a shame...)
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


6. Arbitro

Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ☆
Emotion: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ☆ ☆ ☆
Ending(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


How to get there?
Die einfachste Möglichkeit auf eine bestimmte Route zu kommen oder ein bestimmtes Ending zu provozieren ist es natürlich, die Nase in einen der zahlreichen englischsprachigen Walkthroughs zu stecken. Aber eigentlich ist das für dieses Spiel wirklich nicht nötig. Sobald ihr erstmal eine Route gespielt habt, werdet ihr sehr schnell rauskriegen, welche Entscheidungen man wohl ändern müsste, um eine bestimmte andere Route zu bekommen. Es lohnt sich also, im ersten Durchlauf vor jeder Entscheidung zu speichern. Falls ihr das in eurer Extase vergessen haben solltet: Haltet die Shift-Taste gedrückt, um Szenen zu überspringen. Bei jeder Entscheidung wird das Spiel stoppen. Passt dabei aber auf, dass ihr nichts verpasst.
Konzentriert euch einfach auf die erste Begegnung mit eurem Charakter und trefft dort die richtige(n) Entscheidung(en). Schon seit ihr auf seiner Route! ^.~
Die Veränderung macht sich in der Regel kurz nach Takerus Tod (der mit den blauen Haaren) bemerkbar.
Wichtig: Nach diesem Punkt gibt es keine Entscheidungen mehr. Es sei denn, der Charakter hat mehrere Endings. Dann unbedingt speichern!

 

 

Noch ein kleiner Tipp am Rande: Sobald man eine Route durchgespielt hat, erhält man ein paar neue Menüpunkte mit Extras. Unter anderem die sog. „Recall Collection“, über die alle bisher gespielten Main-Scenes und Endings jederzeit noch einmal abgerufen werden können. Hot stuff ^.~

 

 

Viel Spaß beim Lesen/Spielen!

Togainu no Chi: Yaoi-Game Review Togainu no Chi, Boys Love, Computerspiele, Otome Game, Review, Yaoi, Yaoi Game

Autor:  Hoellenhund

Togainu no Chi ist ein Yaoi Otome-Game („Dating-Game“ bzw. interaktiver Graphic Novel mit homosexuellem Inhalt).

Genre: Dark Future, Action, Yaoi

Rating: 18+

Insgesamt gibt es 8 Spielrouten (Charaktere, die man „daten“ kann, wenn man das in diesem Fall so nennen kann) mit 12 verschiedenen Endings. Es ist eines der wenigen Yaoi-Games, die ins Englische übersetzt worden sind (Fansub: Yaoi Forever).

 

 

Kurz-Beurteilung (ohne zu spoilern):
Ich habe das Spiel sehr genossen. Die Story ist für diese Art Game unerwartet tiefgründig und komplex. Die expliziten Szenen stehen aber nicht dahinter zurück, auch wenn sie sparsam eingesetzt sind (je nach Charakter 1-2 Main-Scenes). Besonders die Verknüpfung von Storyline und Spielprinzip (Stichwort: Future possibilities) hat mich beeindruckt.

Insgesamt kann ich sagen, dass ich in dem Genre nie etwas besseres gelesen oder gespielt habe, auch wenn mir das eine oder andere Ending schon ein bisschen ZU brutal war.

 

 

Sa, nan iru ni somaru?
(Mit welcher Farbe wirst du durchtränkt?)

 

 

Wenn ihr das Game spielen wollt, empfehle ich, die gleichnamige Anime vorher NICHT zu sehen. Sie beinhaltet wesentliche inhaltliche Aspekte sämtlicher Routen!

Wenn es für diese Warnung schon zu spät sein sollte, tröstet euch: Ich habe die Anime vorher auch gesehen. Das Spiel weiß trotzdem noch zu überraschen. Zumal in der Serie fast alle Hinweise auf Boys Love eliminiert worden sind – und das ist ja der wichtigste Teil des Spiels... (Main-Scenes) ^.~

 

Ich empfehle, Keisukes Route direkt als erstes zu spielen, auch wenn er (aus meiner Sicht) der uninteressanteste Charakter ist. Wenn man erstmal alle anderen Figuren abgegrast hat, bietet Keisuke kaum noch neue Gesichtspunkte. Ich denke, wenn man ihn direkt am Anfang spielt, wie es das Game selbst auch impliziert, kann man ihm aber trotzdem einiges abgewinnen (seht aber zu, dass ihr ihn am Anfang nicht wegschickt. Das wird sonst unter Umständen... ziemlich... urgh...). Es sei denn, ihr müsst euch noch mit dem Genre bekannt machen – dann empfehle ich euch mit Rin oder Motomi anzufangen. Beide Routen enthalten kein rape!

 


Routen im Detail (empfohlene Reihenfolge):
 

1. Keisuke

Gewaltanteil:
Emotion:
Main-Scene(s): ★ ☆
Ending(s): ★ ★ ☆ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆

 

2. Rin
Gewaltanteil: ☆ ☆
Emotion:

Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Ending(s): ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ★ ☆

 

3. Shiki
Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ☆
Emotion: ★ ★ ★ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ★
Ending(s):
Gesamt: ★ ★ ★ ★ ★


4. Motomi
Gewaltanteil: ★ ☆ ☆ ☆ ☆
Emotion: ★ ★ ★ ★ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Ending(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


5. Nano (wird erst freigeschaltet, nachdem die ersten vier mindestens einmal gespielt worden sind)

Gewaltanteil: ★ ★ ☆ ☆ ☆
Emotion: ★ ★ ★ ★ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Ending(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ★ ☆


OPTIONAL:

(Die Entscheidungen, die zu ihnen führen, bekommt ihr nur, wenn ihr vorher alle anderen Charaktere abgewiesen habt. Es sind kurze Abzweigungen von Keisukes Route. Ich verstehe sie als Gimmicks.)


6. Gunji (Go left)

Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ★
Emotion: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ★ ☆
Ending(s): / (Es gibt kein Ending. Gomen^^)
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


7. Kiriwar (Go right)

Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ★
Emotion: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Ending(s): / (Hier hätte man sicher ein schönes Ende schreiben können, what a shame...)
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


6. Arbitro

Gewaltanteil: ★ ★ ★ ★ ☆
Emotion: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Main-Scene(s): ★ ★ ☆ ☆ ☆
Ending(s): ★ ★ ★ ☆ ☆
Gesamt: ★ ★ ★ ☆ ☆


How to get there?
Die einfachste Möglichkeit auf eine bestimmte Route zu kommen oder ein bestimmtes Ending zu provozieren ist es natürlich, die Nase in einen der zahlreichen englischsprachigen Walkthroughs zu stecken. Aber eigentlich ist das für dieses Spiel wirklich nicht nötig. Sobald ihr erstmal eine Route gespielt habt, werdet ihr sehr schnell rauskriegen, welche Entscheidungen man wohl ändern müsste, um eine bestimmte andere Route zu bekommen. Es lohnt sich also, im ersten Durchlauf vor jeder Entscheidung zu speichern. Falls ihr das in eurer Extase vergessen haben solltet: Haltet die Shift-Taste gedrückt, um Szenen zu überspringen. Bei jeder Entscheidung wird das Spiel stoppen. Passt dabei aber auf, dass ihr nichts verpasst.
Konzentriert euch einfach auf die erste Begegnung mit eurem Charakter und trefft dort die richtige(n) Entscheidung(en). Schon seit ihr auf seiner Route! ^.~
Die Veränderung macht sich in der Regel kurz nach Takerus Tod (der mit den blauen Haaren) bemerkbar.
Wichtig: Nach diesem Punkt gibt es keine Entscheidungen mehr. Es sei denn, der Charakter hat mehrere Endings. Dann unbedingt speichern!

 

 

Noch ein kleiner Tipp am Rande: Sobald man eine Route durchgespielt hat, erhält man ein paar neue Menüpunkte mit Extras. Unter anderem die sog. „Recall Collection“, über die alle bisher gespielten Main-Scenes und Endings jederzeit noch einmal abgerufen werden können. Hot stuff ^.~

 

 

Viel Spaß beim Lesen/Spielen!