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Go [Diskussionsforum]


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Go

„Wenn es im Universum noch irgendwo intelligente Lebewesen gibt, dann kennen sie vielleicht Schach, höchstwahrscheinlich jedoch Go.“
Dr. Emanuel Lasker (1868 - 1941), dt. Schachspieler

Spielregeln

  • Ein witziger Einführungs-Comic vom Deutschen Go Bund, der aber nur die absoluten Basics erklärt. Zum Üben reicht es noch nicht aus.
  • Eine weitere interaktive Einführung, die etwas genauer erklärt.
  • Viele interaktive Go Probleme, für jede Schwierigkeitsstufe.

Go bei Animexx

In der Animexx-Community kann online Go gespielt werden. Hier geht es zum Go-Bereich.

Es gibt auch einen Go-Zirkel bei Animexx. Dort könnt ihr auch Fragen zu euren Partien und zu Go stellen. Es sind genug erfahrene Go-Spieler dort dabei, um diese dann zu beantworten.

Alle starten beim Go bei Animexx als 30 Kyu (Anfänger). Ab dann richtet sich die Spielstärke nach den Ergebnissen der Partien, falls diese "gewertet" gespielt werden, so kann man je nach Ergebnis schnell mal 40 Kyu sein oder 20 Kyu. Die %-Angabe bei den Rängen auf Animexx ist sozusagen die Nachkommastelle und zeigt an, wie weit man zwischen zwei Rängen liegt. Kommt man über +50%, so wird man hochgestuft und hat entsprechend Minusprozente, wenn man nicht gerade einen großen Sprung gemacht hat.

Ein niedrigerer Kyu-Grad ist dabei als "besserer Spieler" zu interpretieren. "Kyu" heißt "Schüler" und die Kyu-Grade sind dementsprechend die Schülergrade beim Go. Der beste Schülergrad ist dann 1 Kyu. Es gibt auch Meistergrade und die heißen "Dan". Dort wird umgekehrt gezählt, der einfachste Meistergrad ist der 1 Dan, dann kommt 2 Dan und so weiter bis 7 Dan, das sind die absoluten Top-Amateur-Spieler in Europa.

Wer schon eine Einstufung von einem Go-Turnier, einem Go-Spielabend oder einem anderen Go-Server hat, kann eine ENS an Sai1 (Christoph Gerlach) schicken mit den folgenden Angaben: Spielstärke und Turnier/Spielabend bzw. Go-Server wo diese erworben wurde. Die Animexx-Spielstärke wird dann kurzfristig entsprechend geändert.

Ab und an kommt es vor, dass ein Spieler in einer Go-Partie zwei Züge hintereinander machen kann. Das ist ein Fehler vom Animexx-Go! Das kann aber durch einen administrativen Eingriff behoben werden. In diesen Fällen bitte eine ENS an Sai1 (Christoph Gerlach) schicken.

Go-Herausforderungen

Zum Starten von Go-Partien auf Animexx gibt es zwei Wege:

  1. Man schickt einem anderen Animexxler eine Herausforderung. Dazu geht man auf die Herausforderungsseite und trägt dort den Animexx-Namen desjenigen ein, den man zu einer Go-Partie fordern möchte.
  2. Man stellt eine Partie in das Wartezimmer. Eine dort eingestelltes Spielgesuch bleibt dort bis zur Annahme durch einen Spielpartner stehen, allerdings maximal für 4 Wochen. Man kann dann aber wieder ein neues Spielgesuch einstellen. Es ist auch zulässig, mehrere Spielgesuche parallel einzustellen.

Ein paar Erklärungen zu den Go-Herausforderungen und den Einstellungen dort (gelten größtenteils auch für das Wartezimmer):

Manuelle Einstellungen: Spielfarbe, Anzahl der Vorgabesteine "Handicap" und Komi (siehe unten) können frei festgelegt werden. So lässt sich am besten steuern wie die Vorgabe sein soll. Weiter unten gibt es auch eine Aufstellung für die Brettgrößen 19x19, 13x13 und 9x9 welche Vorgabe bei welchem Spielstärkeunterschied angemessen ist.

Gleichaufpartie mit Nigiri: Die Farben der Spieler werden vom Animexx Go-Server ausgelost. Es gelten die angegebenen Komi.

Komi: Komi sind Punkte, die Weiß am Ende des Spiels zum Gebiet dazugezählt bekommt. Komi gibt es häufig als Ausgleich dafür, dass Schwarz anfangen darf. In Vorgabepartien wird normalerweise ohne Komi (Komi = 0 oder Komi = 0,5 um Unentschieden zu vermeiden) gespielt, d.h. es zählen alle Punkte wie auf dem Brett am Ende. Man kann aber über die Komi auch eine Vorgabe machen, beispielsweise -6 Komi. Hier bekommt Schwarz am Ende des Spiels 6 Punkte zum Gebiet dazuaddiert. Nur wenn Schwarz dann noch immer weniger Punkte hat als Weiß verliert er. Das "Minus" zeigt an, dass hier Schwarz die Punkte bekommt. Ohne Minus bekommt immer Weiß die Punkte.

Doppelte Partie: Es werden zwei Spiele mit vertauschten Farben gestartet, in einem Spiel hat man Schwarz, im zweiten Weiß. Komi wie angegeben.

Byoyomi: Bedenkzeit pro Zug oder für mehrere Züge nachdem die eigentliche Bedenkzeit abgelaufen ist.

Japanisches Byoyomi: Byoyomizeit bezieht sich jeweils auf einen Zug. Die Zusatzperioden geben an wie oft man die Zeit verstreichen lassen darf, ohne auf Zeit zu verlieren.

Kanadisches Byoyomi: Byoyomizeit gilt für eine Zahl von Zügen, die innerhalb der Zeit gemacht werden müssen, um nicht auf Zeit zu verlieren.

Fischer Zeit: Für jeden gespielten Zug wird ein Tag zur verbleibenden Bedenkzeit dazuaddiert. Spielt man also einen Zug pro Tag, bleibt die verbleibende Bedenkzeit immer gleich.

Vorgaben beim Go-Spiel

Spielen zwei Spieler mit unterschiedlich viel Erfahrung gegeneinander, so ist es üblich, dies mit einer "Vorgabe" auszugleichen, so dass beide Spieler eine Chance haben, das gemeinsame Spiel zu gewinnen.

Vorgaben auf 19x19: Auf dem 19x19-Brett wird pro Grad Spielstärkeunterschied ein Vorgabestein gewährt bis maximal 9 Vorgabesteine. Für darüber hinausgehende Unterschiede in der Spielstärke gibt es pro Grad 10 Komi für Schwarz (also "-10" Komi in der Herausforderung eintragen) bis maximal 50 Komi.

Vorgaben auf 13x13: Auf dem 13x13-Brett sind Vorgaben mehr Wert weil es weniger Raum gibt. Dort gibt es nur für alle 4 Grade Spielstärkenunterschied einen weiteren Vorgabestein. Die Vorgabe kann in der folgenden Tabelle abgelesen werden:

Spielstärkendifferenz Vorgaben
0 8½ Komi
1 5½ Komi
2 2½ Komi
3 ½ Rückkomi
4 2 Steine, 8½ Komi
5 2 Steine, 5½ Komi
6 2 Steine, 2½ Komi
7 2 Steine, ½ Rückkomi
8 3 Steine, 8½ Komi
9 3 Steine, 5½ Komi
10 3 Steine, 2½ Komi
11 3 Steine, ½ Rückkomi
12 4 Steine, 8½ Komi
13 4 Steine, 5½ Komi
14 4 Steine, 2½ Komi
15 4 Steine, ½ Rückkomi
16 5 Steine, 8½ Komi
17 5 Steine, 5½ Komi
18 5 Steine, 2½ Komi
19 5 Steine, ½ Rückkomi
20 5 Steine, 3½ Rückkomi
21 5 Steine, 6½ Rückkomi
22 5 Steine, 9½ Rückkomi
ab 23 5 Steine, 12½ Rückkomi

Komi: Punkte am Spielende von Schwarz an Weiß.

Rückkomi: Punkte am Spielende von Weiß an Schwarz (mit Minuszeichen in der Herausforderung einzutragen).

Vorgaben auf 9x9: Auf dem 9x9-Brett sind Vorgaben mehr Wert weil es weniger Raum gibt. Dort gibt es nur für alle 7 Grade Spielstärkenunterschied einen weiteren Vorgabestein. Die Vorgabe kann in der folgenden Tabelle abgelesen werden:

Spielstärkendifferenz Vorgaben
0 5,5 Komi
1 4,5 Komi
2 3,5 Komi
3 2,5 Komi
4 1,5 Komi
5 0,5 Komi
6 0,5 Rückkomi
7 2 Steine, 5,5 Komi
8 2 Steine, 4,5 Komi
9 2 Steine, 3,5 Komi
10 2 Steine, 2,5 Komi
11 2 Steine, 1,5 Komi
12 2 Steine, 0,5 Komi
13 2 Steine, 0,5 Rückkomi
14 3 Steine, 5,5 Komi
15 3 Steine, 4,5 Komi
16 3 Steine, 3,5 Komi
17 3 Steine, 2,5 Komi
18 3 Steine, 1,5 Komi
19 3 Steine, 0,5 Komi
20 3 Steine, 0,5 Rückkomi
21 4 Steine, 5,5 Komi
22 4 Steine, 4,5 Komi
23 4 Steine, 3,5 Komi
24 4 Steine, 2,5 Komi
25 4 Steine, 1,5 Komi
26 4 Steine, 0,5 Komi
27 4 Steine, 0,5 Rückkomi
28 4 Steine, 1,5 Rückkomi
29 4 Steine, 2,5 Rückkomi
ab 30 4 Steine, 3,5 Rückkomi

Komi: Punkte am Spielende von Schwarz an Weiß.

Rückkomi: Punkte am Spielende von Weiß an Schwarz (mit Minuszeichen in der Herausforderung einzutragen).

Sonstiges zu Go auf Animexx

Abgemeldete Animexx-User: Es kommt vor, dass bei Partien der Name des Gegners plötzlich nicht mehr angezeigt wird. Dieser User wurde von Animexx abgemeldet und kann sein Spiel nicht mehr fortsetzen. Diese Spiele bleiben in der Liste der laufenden Spiele bis die Zeit abgelaufen ist, dann tauchen die Spiele in der Liste der beendeten Spiele auf. Solche Spiele können nicht gelöscht werden, also einfach Geduld bis die Zeit abgelaufen ist.

Go-Spielabende

Go-Spielabende gibt es in fast jeder größeren Stadt. Ideal für Anfänger, um einmal mit einer "richtigen" Go-Ausrüstung zu spielen und von den "Guten" zu lernen. Anfänger sind übrigens auf Go-Spielabenden immer gerne gesehen und die Chancen sind gut, dass man dort neben erfahrenen Spielern auch weitere Anfänger trifft.

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