Steckbrief: Traumprinz [ENS]
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Onlineclubmitglied
Animexx e.V.
1990-02-19 00:00:00
Devil May Cry 4 Tipps/Lösungen | Eigenschaften | Zirkel |
Fanlisten | Items | Statistik | Realkontakte |
Mission 1: Gleich und Gleich
Mission 2: Das Tor zur Hölle
Mission 2: Endgegner: Berial
Mission 3 : Der weiße Flügel
Mission 4: Kaltblütig
Mission 4: Endgegner: Bael
Mission 5: Trisagion
Mission 6: Auferstehung, Teil 1
Mission 6: Endgegner: Aufbewahrungszimmer
Mission 6: Auferstehung, Teil 2
Mission 7: Die Viper
Mission 7: Endgegner: Echidna
Mission 8: Glaubensbekenntnis
Mission 8: Endgegner: Angelo Credo
Mission 9: Für sie
Mission 9: Endgegner: Angelo Agnus
Mission 10: In Ehre gehüllt
Mission 10: Endgegner: Dante
Mission 11: Der neunte Zirkel
Mission 11: Endgegner: Sanctus mit seiner Erlöser-Statue
Mission 11: Dante – eine Einführung
Mission 12: Ein neuer Anfang
Mission 13: Der Teufel kehrt zurück
Mission 13: Endgegner: Echidna, Reloaded
Mission 14: Wald des Ruins
Mission 15: Schloss Fortuna
Mission 15: Endgegner: Dagon
Mission 16: Inferno
Mission 16: Endgegner: Berial, Reloaded
Mission 17: Adagio für Streicher
Mission 17: Endgegner: Angelo Agnus, Reloaded
Mission 18: Der Zerstörer (Boss)
Mission 19: Der Nachfolger
Mission 20: Das neue Leben (Boss)
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Wenn Ihr hier eine Lösungshilfe braucht, habt Ihr Euer Hobby verfehlt. Klingt hart, ist aber so. Bietet Dante in diesem Tutorial den Anweisungen entsprechend Paroli – und zwar so lange bis der Kampf endet.
Ausblenden]Wenn Ihr hier eine Lösungshilfe braucht, habt Ihr Euer Hobby verfehlt. Klingt hart, ist aber so. Bietet Dante in diesem Tutorial den Anweisungen entsprechend Paroli – und zwar so lange bis der Kampf endet.
Mission 2: Das Tor zur Hölle
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Opernhaus Rondell
Besiegt die Vogelscheuchen und verlasst das Rondell durch die Tür auf der anderen Seite.
Lagerhaus
Führt an der Stelle, an der die kurze Treppe gegen die Wand führt einen Wall-Jump aus, um darüber einen Alkoven mit einem Gold Orb zu erreichen. Ganz oben angekommen, macht Ihr erst den Gegnern den Garaus, zerdeppert das Interieur für die eine oder andere Health-Kugel falls nötig und geht dann durch die vormals versiegelte Tür.
Terrasse / Geschäftsgebiet
Verlasst das Gebiet direkt wieder durch die Doppel-Tür zu Neros Rechten.
Kathedrale
In der Kathedrale nehmt Ihr zunächst im Westen die Fähigkeit Hellbound an Euch, mittels der Ihr Euch an den so genannten Grim Grips, blauen Ankerpunkten, entlang ziehen könnt. Das wollen wir auf dem blauen Punkt am Boden auch gleich versuchen, allerdings solltet Ihr Euch vorher noch mit demselben Move den grünen Stern hinter einem der Gatter im Süden grabschen. Nutzt nun zwei Mal den Hellbound, um bis ganz noch oben zu gelangen und holt Euch oben vor der Ausgangstür auch die Red Orb mit eurem neuen, verlängerten Arm.
Terrasse / Geschäftsgebiet
Nach einem weiteren Hellbound findet Ihr Geheim-Mission 1. Verbratet hier aber noch nicht Eure Heil-Items. Bei den Bonusmissionen empfiehlt es sich meist, sie erst bei einem späteren Durchgang des Levels anzugehen. Bewegt Euch weiter mit dem Hellbound über die Dächer und erledigt dabei die auftauchenden Feinde.
Wohnbezirk
In der Gasse des Wohnbezirks gibt es drei Gegner, die nacheinander Euren Weg kreuzen. Auch ein riesiger roter Kristall darf durch eine Tracht Prügel in eine große Menge roter Orbs verwandelt werden. Durch die kurze Seitengasse dahinter gelangt Ihr auf ein Dach, an dessen Ende das Fragment eines Blauen Orbs wartet.
Caerula-Hafen
Rechts neben dem Eingang Wall-Jumped Ihr zu einem Red Orb und geht dann den Steg bis zum Ende und nutzt Devil Grip, um auf die andere Seite zu gelangen.
Zollhaus
Im Gebäude malträtiert Ihr das blaue Panel mit Eurem Schwert, bis das blaue Siegel gebrochen ist und geht hindurch. Ihr betätigt den Schalter und geht nach einer Cutscene in den Hafen zurück.
Caerula-Hafen
Kehrt nun nach einigen Kämpfen zurück und nehmt die andere Abzweigung im Hafen, erledigt die auftauchenden Feinde und schlagt dann den Weg über die Brücke ein.
Erstes Bergbaugebiet
Springt in den Graben vor Euch für eine rote Kugeln und Hellbounded Euch dann mittels Snatch entlang der Grim Grips nach oben. Die Monstrosität oben schenkt Euch den Teil einer blauen Kugel, wenn Ihr es hinbekommt, sie durch fleißiges Variieren Eurer Schlagkombos bis auf ein B-Style-Ranking hoch zu prügeln.
Nutzt anschließend die Power-Up Statue. Gerade in Sachen blaue Kugeln solltet Ihr nicht sparsam mit Euren Credits (rote Kugeln) sein. Sie verlängern Euren Lebensbalken um eine Einheit.
Ausblenden]Opernhaus Rondell
Besiegt die Vogelscheuchen und verlasst das Rondell durch die Tür auf der anderen Seite.
Lagerhaus
Führt an der Stelle, an der die kurze Treppe gegen die Wand führt einen Wall-Jump aus, um darüber einen Alkoven mit einem Gold Orb zu erreichen. Ganz oben angekommen, macht Ihr erst den Gegnern den Garaus, zerdeppert das Interieur für die eine oder andere Health-Kugel falls nötig und geht dann durch die vormals versiegelte Tür.
Terrasse / Geschäftsgebiet
Verlasst das Gebiet direkt wieder durch die Doppel-Tür zu Neros Rechten.
Kathedrale
In der Kathedrale nehmt Ihr zunächst im Westen die Fähigkeit Hellbound an Euch, mittels der Ihr Euch an den so genannten Grim Grips, blauen Ankerpunkten, entlang ziehen könnt. Das wollen wir auf dem blauen Punkt am Boden auch gleich versuchen, allerdings solltet Ihr Euch vorher noch mit demselben Move den grünen Stern hinter einem der Gatter im Süden grabschen. Nutzt nun zwei Mal den Hellbound, um bis ganz noch oben zu gelangen und holt Euch oben vor der Ausgangstür auch die Red Orb mit eurem neuen, verlängerten Arm.
Terrasse / Geschäftsgebiet
Nach einem weiteren Hellbound findet Ihr Geheim-Mission 1. Verbratet hier aber noch nicht Eure Heil-Items. Bei den Bonusmissionen empfiehlt es sich meist, sie erst bei einem späteren Durchgang des Levels anzugehen. Bewegt Euch weiter mit dem Hellbound über die Dächer und erledigt dabei die auftauchenden Feinde.
Wohnbezirk
In der Gasse des Wohnbezirks gibt es drei Gegner, die nacheinander Euren Weg kreuzen. Auch ein riesiger roter Kristall darf durch eine Tracht Prügel in eine große Menge roter Orbs verwandelt werden. Durch die kurze Seitengasse dahinter gelangt Ihr auf ein Dach, an dessen Ende das Fragment eines Blauen Orbs wartet.
Caerula-Hafen
Rechts neben dem Eingang Wall-Jumped Ihr zu einem Red Orb und geht dann den Steg bis zum Ende und nutzt Devil Grip, um auf die andere Seite zu gelangen.
Zollhaus
Im Gebäude malträtiert Ihr das blaue Panel mit Eurem Schwert, bis das blaue Siegel gebrochen ist und geht hindurch. Ihr betätigt den Schalter und geht nach einer Cutscene in den Hafen zurück.
Caerula-Hafen
Kehrt nun nach einigen Kämpfen zurück und nehmt die andere Abzweigung im Hafen, erledigt die auftauchenden Feinde und schlagt dann den Weg über die Brücke ein.
Erstes Bergbaugebiet
Springt in den Graben vor Euch für eine rote Kugeln und Hellbounded Euch dann mittels Snatch entlang der Grim Grips nach oben. Die Monstrosität oben schenkt Euch den Teil einer blauen Kugel, wenn Ihr es hinbekommt, sie durch fleißiges Variieren Eurer Schlagkombos bis auf ein B-Style-Ranking hoch zu prügeln.
Nutzt anschließend die Power-Up Statue. Gerade in Sachen blaue Kugeln solltet Ihr nicht sparsam mit Euren Credits (rote Kugeln) sein. Sie verlängern Euren Lebensbalken um eine Einheit.
Mission 2: Endgegner: Berial
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Berials horizontale Schwertstreiche machen es relativ schwer, unbeschadet aus einem Nahkampf zu kommen. Da er ständig die umstehenden Hüten pulverisiert und diese recht großzügig grüne Kugel liegen lassen, wird Euch ein wenig Schaden aus dem Nahkampf sicher nicht umbringen.
Nähert Euch Berial seitwärts kreisend, springt über eventuelle Schwertstreiche und passt auf, dass er Euch mit seiner flinken Frontalattacke (ein Abwärtshieb seines Schwertes) nicht erwischt. Hier helfen Ausweich-Rollen. Ergibt sich die Möglichkeit, wuchtet Ihr Euch per Snatch hoch zu seinem Gesicht und gebt ihm in der Luft Saures. Vorher kann es helfen, seinen Exceed-Balken schon per Ex-ACT etwas aufgeladen zu haben.
Wenn Ihr es schafft, Berial in einem relativ kleinen Gebiet zu beschäftigen, habt Ihr später auch noch ein paar Häuser über, die nach ihrer Vernichtung Eure Energie ein bisschen liften.
Habt Ihr genug Schaden angerichtet, bricht der Riese zusammen. Nun könnt Ihr ihm mit dem Devil Buster großen Schaden zufügen. Geht sofort darauf aber wieder auf Abstand, da sein Wiedererstarken, das Gebiet um ihn herum großer Zerstörung aussetzt.
Ungefähr zu dieser Zeit beginnt er damit, Euch Feuer-Fontänen hinterher zu schicken, die senkrecht aus dem Boden schießen. Ihr erkennt die Orte, an denen sie erscheinen an den runden Schatten auf dem Boden. Rollt im letzten Moment zur Seite, bis die Serie endet. Hütet Euch vor seiner Sprint-Attacke, indem Ihr Euch weiter seitlich bewegt und erledigt ihn wie gehabt.
Ausblenden]Berials horizontale Schwertstreiche machen es relativ schwer, unbeschadet aus einem Nahkampf zu kommen. Da er ständig die umstehenden Hüten pulverisiert und diese recht großzügig grüne Kugel liegen lassen, wird Euch ein wenig Schaden aus dem Nahkampf sicher nicht umbringen.
Nähert Euch Berial seitwärts kreisend, springt über eventuelle Schwertstreiche und passt auf, dass er Euch mit seiner flinken Frontalattacke (ein Abwärtshieb seines Schwertes) nicht erwischt. Hier helfen Ausweich-Rollen. Ergibt sich die Möglichkeit, wuchtet Ihr Euch per Snatch hoch zu seinem Gesicht und gebt ihm in der Luft Saures. Vorher kann es helfen, seinen Exceed-Balken schon per Ex-ACT etwas aufgeladen zu haben.
Wenn Ihr es schafft, Berial in einem relativ kleinen Gebiet zu beschäftigen, habt Ihr später auch noch ein paar Häuser über, die nach ihrer Vernichtung Eure Energie ein bisschen liften.
Habt Ihr genug Schaden angerichtet, bricht der Riese zusammen. Nun könnt Ihr ihm mit dem Devil Buster großen Schaden zufügen. Geht sofort darauf aber wieder auf Abstand, da sein Wiedererstarken, das Gebiet um ihn herum großer Zerstörung aussetzt.
Ungefähr zu dieser Zeit beginnt er damit, Euch Feuer-Fontänen hinterher zu schicken, die senkrecht aus dem Boden schießen. Ihr erkennt die Orte, an denen sie erscheinen an den runden Schatten auf dem Boden. Rollt im letzten Moment zur Seite, bis die Serie endet. Hütet Euch vor seiner Sprint-Attacke, indem Ihr Euch weiter seitlich bewegt und erledigt ihn wie gehabt.
Mission 3 : Der weiße Flügel
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Zweites Bergbaugebiet
Dort wo der Korridor eine Biegung macht, wartet hinter einer Bretterwand ein roter Kristall. Im folgenden Raum erledigt Ihr erst einmal alle Gegner und hangelt Euch dann an den Grim Grips bis nach oben.
Links vom Ausgang seht Ihr einige Markisen, folgt diesen und sie führen Euch zu zwei weiteren Ankerpunkten: Nach dem zweiten stoßt Ihr Euch von der senkrechten Bretterwand per Walljump ab und schleudert Euren Snatch dann an den Grim Grip, der am oberen Bildschirmrand erscheint. Zieht Euch weiter entlang der beiden folgenden Grips und Ihr findet oben den Teil einer blauen Kugel. Diese Stelle klappt selten beim ersten, zweiten oder dritten Mal. Wichtig ist, den letzten Grim Grip etwas früher als gewöhnlich loszulassen, um nicht gegen die Wand geschleudert zu werden. Das bremst nämlich Euren Flug etwas ab. Widmet dieser Stelle fünf Minuten Eurer Zeit, es lohnt sich.
Nehmt auch den kleinen Heilungsstern gegen Ende des Raumes an Euch.
Tor von Schloss Fortuna
Folgt dem Pfad zum Schloss Fortuna. Die schlanken Säulen haben grüne Orbs, falls benötigt. Dann folgt die Begegnung mit einem neuen Gegner. Diese Eisprinzen können einen am Anfang ganz gut beschäftigen, regieren allerdings extrem allergisch auf Griffe mit Eurem Devil Buster. Solltet Ihr im Verlauf des Kampfes eingefroren werden, könnt Ihr Euch ein bisschen schneller befreien, wenn Ihr schnell die Sprung-Taste drückt. Achtet darauf, nicht, von Ihren Attacken aus der Luft getroffen zu werden. In dem Fall schießt diese Spezies senkrecht auf den Boden hernieder und lässt aus einem Gebiet im Umkreis von zwei Metern Eiskristalle aus dem Boden sprießen. Seid flinken Fußes unterwegs, lasst den Buster sprechen und Ihr seid fein raus.
Über die Brücke gelangt Ihr ins Schloss
Festsaal
Verlasst den Festsaal durch die Tür neben der Power-Up Statue
Große Halle
Erledigt die Vogelscheuchen und zerschmettert die Spiegel, falls gewünscht und betretet dann durch die Tür im Westen den…
Folterraum
Besiegt hier alle Gegner, geht im nächsten Raum die Treppe hoch und hellbounded dann von einem Grim Grip zum nächsten. Manche der Ankerpunkte bewegen sich, manche erscheinen und verschwinden rhythmisch. Achtet also darauf, dass sie alle auf einer Linie sind. Konzentriert Euch dabei, denn fallt Ihr herunter und müsst die eben besiegten Feinde noch einmal erledigen.
Festhalle (1. OG)
Nehmt hier die einzige Tür.
Zentraler Innenhof
Besiegt die beiden Eismonster und verlasst den Innenhof.
Foris-Wasserfälle
An der Säule vor den Wasserfällen einen Walljump machen und den Stern kassieren. Weiter oben nehmt Ihr die andere Tür zum zentralen Innenhof und nehmt es wieder mit zwei Eismonstern auf.
Festhalle
Betätigt den blauen Schalter, um die Energieschilde herunter zu fahren. Ihr werdet bemerkt haben, dass im Osten des Raumes neben der normal ersichtlichen Tür eine weitere auf der Übersichtskarte eingezeichnet ist. Hier findet sich ein Spiegel hinter dem ein Teil einer blauen Kugel wartet. Verlasst die Halle durch die östliche Tür.
Galerie
In der Galerie besteht Ihr erst einen harten Kampf. Das zerdeppern des verbleibenden Interieurs stellt anschließend aber wieder ausreichend Lebensenergie her.
Bibliothek
Nach Berial ist dies der zweite übergewichtige Gegner, zu dem Ihr Euch mit dem Snatch heranziehen könnt, anstatt Ihr in Eure Richtung zu zerren. In diesem Fall ist das sehr praktisch. Ihr wollt den weißen Ritter nämlich unbedingt von hinten angreifen, da vorne das Risiko besteht, dass er mit seinem Schild zuschlägt und kontert. Zieht Euch aus der Distanz per Snatch an den Ritter heran, und Ihr landet hinter ihm. Der Devil Bringer auf diese Ritter ist sehr schön anzusehen.
Nehmt das Anima Mercury und die Mission ist geschafft.
Ausblenden]Zweites Bergbaugebiet
Dort wo der Korridor eine Biegung macht, wartet hinter einer Bretterwand ein roter Kristall. Im folgenden Raum erledigt Ihr erst einmal alle Gegner und hangelt Euch dann an den Grim Grips bis nach oben.
Links vom Ausgang seht Ihr einige Markisen, folgt diesen und sie führen Euch zu zwei weiteren Ankerpunkten: Nach dem zweiten stoßt Ihr Euch von der senkrechten Bretterwand per Walljump ab und schleudert Euren Snatch dann an den Grim Grip, der am oberen Bildschirmrand erscheint. Zieht Euch weiter entlang der beiden folgenden Grips und Ihr findet oben den Teil einer blauen Kugel. Diese Stelle klappt selten beim ersten, zweiten oder dritten Mal. Wichtig ist, den letzten Grim Grip etwas früher als gewöhnlich loszulassen, um nicht gegen die Wand geschleudert zu werden. Das bremst nämlich Euren Flug etwas ab. Widmet dieser Stelle fünf Minuten Eurer Zeit, es lohnt sich.
Nehmt auch den kleinen Heilungsstern gegen Ende des Raumes an Euch.
Tor von Schloss Fortuna
Folgt dem Pfad zum Schloss Fortuna. Die schlanken Säulen haben grüne Orbs, falls benötigt. Dann folgt die Begegnung mit einem neuen Gegner. Diese Eisprinzen können einen am Anfang ganz gut beschäftigen, regieren allerdings extrem allergisch auf Griffe mit Eurem Devil Buster. Solltet Ihr im Verlauf des Kampfes eingefroren werden, könnt Ihr Euch ein bisschen schneller befreien, wenn Ihr schnell die Sprung-Taste drückt. Achtet darauf, nicht, von Ihren Attacken aus der Luft getroffen zu werden. In dem Fall schießt diese Spezies senkrecht auf den Boden hernieder und lässt aus einem Gebiet im Umkreis von zwei Metern Eiskristalle aus dem Boden sprießen. Seid flinken Fußes unterwegs, lasst den Buster sprechen und Ihr seid fein raus.
Über die Brücke gelangt Ihr ins Schloss
Festsaal
Verlasst den Festsaal durch die Tür neben der Power-Up Statue
Große Halle
Erledigt die Vogelscheuchen und zerschmettert die Spiegel, falls gewünscht und betretet dann durch die Tür im Westen den…
Folterraum
Besiegt hier alle Gegner, geht im nächsten Raum die Treppe hoch und hellbounded dann von einem Grim Grip zum nächsten. Manche der Ankerpunkte bewegen sich, manche erscheinen und verschwinden rhythmisch. Achtet also darauf, dass sie alle auf einer Linie sind. Konzentriert Euch dabei, denn fallt Ihr herunter und müsst die eben besiegten Feinde noch einmal erledigen.
Festhalle (1. OG)
Nehmt hier die einzige Tür.
Zentraler Innenhof
Besiegt die beiden Eismonster und verlasst den Innenhof.
Foris-Wasserfälle
An der Säule vor den Wasserfällen einen Walljump machen und den Stern kassieren. Weiter oben nehmt Ihr die andere Tür zum zentralen Innenhof und nehmt es wieder mit zwei Eismonstern auf.
Festhalle
Betätigt den blauen Schalter, um die Energieschilde herunter zu fahren. Ihr werdet bemerkt haben, dass im Osten des Raumes neben der normal ersichtlichen Tür eine weitere auf der Übersichtskarte eingezeichnet ist. Hier findet sich ein Spiegel hinter dem ein Teil einer blauen Kugel wartet. Verlasst die Halle durch die östliche Tür.
Galerie
In der Galerie besteht Ihr erst einen harten Kampf. Das zerdeppern des verbleibenden Interieurs stellt anschließend aber wieder ausreichend Lebensenergie her.
Bibliothek
Nach Berial ist dies der zweite übergewichtige Gegner, zu dem Ihr Euch mit dem Snatch heranziehen könnt, anstatt Ihr in Eure Richtung zu zerren. In diesem Fall ist das sehr praktisch. Ihr wollt den weißen Ritter nämlich unbedingt von hinten angreifen, da vorne das Risiko besteht, dass er mit seinem Schild zuschlägt und kontert. Zieht Euch aus der Distanz per Snatch an den Ritter heran, und Ihr landet hinter ihm. Der Devil Bringer auf diese Ritter ist sehr schön anzusehen.
Nehmt das Anima Mercury und die Mission ist geschafft.
Mission 4: Kaltblütig
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Bibliothek
Benutzt den Devil Buster auf dem Gyro Blade, ladet dies mit ein paar Schwerthieben auf und prügelt es dann erneut per Devil Buster durch den Raum. Die Tür ist nun offen.
Galerie
Noch ein Kampf, den Ihr diesmal aber mithilfe des Gyro Blades empfindlich verkürzen könnt. Und solltet.
Festhalle
„Das Anima Mercury ist in Einklang mit diesem Sarg“. Aha! Außerdem ruft Letzterer scheinbar das Gyro Blade herbei. Ich hoffe, Ihr findet selbst heraus, was zu tun ist. Wirklich weiter kommt Ihr hier aber (noch!) nicht. Verlasst den Raum wieder durch die Tür im Osten.
Große Halle
Im Osten findet sich die Tür zum Speiseraum.
Speiseraum
Erledigt beide Ritter auf die gewohnte Art, füllt an der Tafel Eure Energie wieder auf und überwindet den Feuerball im folgenden Korridor, indem Ihr ein Gyro Blade vor Euch her prügelt. Lader es vorher etwas auf, um die Prozedur zu verkürzen. Hinter dem zerbröselten Feuerspucker wartet Geheimmission 2 (Allez-Hop) auf ihren Meister. Durch die Tür gelangt Ihr in die Große Halle
Große Halle
Erledigt die Gegner, betätigt den blauen Knopf und befördert dann das Gyro Blade allmählich den Korridor entlang bis zum südwestlichen Ende. Dort befreit Ihr durch den Aufprall ein weiteres Gyro Blade. Befördert nun beide auf die zwei freien Plattformen im Norden, um dort das Siegel zur Arena zu brechen. Macht an der Power-Up-Statue noch letzte Besorgungen und tretet dann dem Endgegner gegenüber.
Ausblenden]Bibliothek
Benutzt den Devil Buster auf dem Gyro Blade, ladet dies mit ein paar Schwerthieben auf und prügelt es dann erneut per Devil Buster durch den Raum. Die Tür ist nun offen.
Galerie
Noch ein Kampf, den Ihr diesmal aber mithilfe des Gyro Blades empfindlich verkürzen könnt. Und solltet.
Festhalle
„Das Anima Mercury ist in Einklang mit diesem Sarg“. Aha! Außerdem ruft Letzterer scheinbar das Gyro Blade herbei. Ich hoffe, Ihr findet selbst heraus, was zu tun ist. Wirklich weiter kommt Ihr hier aber (noch!) nicht. Verlasst den Raum wieder durch die Tür im Osten.
Große Halle
Im Osten findet sich die Tür zum Speiseraum.
Speiseraum
Erledigt beide Ritter auf die gewohnte Art, füllt an der Tafel Eure Energie wieder auf und überwindet den Feuerball im folgenden Korridor, indem Ihr ein Gyro Blade vor Euch her prügelt. Lader es vorher etwas auf, um die Prozedur zu verkürzen. Hinter dem zerbröselten Feuerspucker wartet Geheimmission 2 (Allez-Hop) auf ihren Meister. Durch die Tür gelangt Ihr in die Große Halle
Große Halle
Erledigt die Gegner, betätigt den blauen Knopf und befördert dann das Gyro Blade allmählich den Korridor entlang bis zum südwestlichen Ende. Dort befreit Ihr durch den Aufprall ein weiteres Gyro Blade. Befördert nun beide auf die zwei freien Plattformen im Norden, um dort das Siegel zur Arena zu brechen. Macht an der Power-Up-Statue noch letzte Besorgungen und tretet dann dem Endgegner gegenüber.
Mission 4: Endgegner: Bael
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Froschgesicht Bael wird mehrmals versuchen, aus dem Hintergrund heran zu springen, um Euch zu fressen. Wenn Ihr dem entgehen könnt, ist der Kampf reine Formsache. Eine knappe Formsache vielleicht, trotz allem aber eine Formsache.
Die Fress-Attacke ist das Schlimmste was Euch passieren kann. Sobald also seine Zähne und Augen im Hintergrund erscheinen, solltet Ihr Euch seitwärts bewegen und im letzten Moment aus der Bahn rollen.
Zu Anfangs lässt er die Marionettenartigen Rusalka von seinen Fühlern herab in die Arena hinein baumeln. Am Beginn des Kampfes stellen diese kaum eine Gefahr dar, später werden diese aber deutlich aggressiver. Wann immer sich Bael in den Schatten verzieht und die Fühler-Damen vorschickt, müsst Ihr Euch davor hüten, von ihnen umklammert zu werden (sie schweben erst zurück, um auszuholen und spannen dann ihre Tentakel-artigen Haare auseinander und rasen auf Euch zu), denn sonst werdet Ihr eingefroren und im Anschluss vom überdimensionierten Kermit geschluckt. Auch ihre Schlagattacken sind zu meiden. Bleibt auf der Hut und konzentriert Eure Prügel auf eine der beiden Rusalkas, während Ihr die andere mit dem rechten Stick gut im Auge behaltet. Mit jedem Schlag verliert das phosphoreszierende Monsterweib etwas von seiner Leuchtkraft, bis es schließlich zusammenbricht. Packt Ihr die liegende Gestalt mit dem Buster, zerrt Ihr Bael zurück in die Arena.
Diese Attacke ist das Schlimmste (und augenscheinlich seine Lieblingsattacke), was Euch passieren kann. Sobald also seine Zähne und Augen im Hintergrund erscheinen, solltet Ihr Euch seitwärts bewegen und im letzten Moment aus der Bahn rollen.
Bael ist sehr träge, wenn Ihr Euch ihm kreisend nähert, habt Ihr oft die Möglichkeit, ihn an seinen Seiten zu treffen, während er ein bisschen unbeholfen umherwatschelt. Manchmal wird er darauhin wegspringen, andere Male wird er sich in die Lüfte erheben und versuchen, auf Euch zu landen. Achtet auf den Schatten und rollt mit dem richtigen Timing zur Seite.
Gegen die Eisattacken von Bael hilft es nur, seitwärts in Bewegung zu bleiben, da sich sein „Bodenfrost“ nur nach vorne richtet und den fallenden Eiszapfen in ähnlicher Weise entgangen werden kann wie Berials Feuersäulen.
Schafft Ihr es, ihm hohen Schaden zuzufügen, bricht er sogar zusammen und Ihr könnt erneut mit Eurem Buster einen tollen Move an ihm durchführen. Nutzt also Ex-ACT und ladet Euer Schwert auf, wenn Ihr könnt.
Gegen Ende des Kampfes wird Bael rot vor Wut und wird noch öfter versuchen, Euch zu fressen. In dieser Phase solltet Ihr seine Front meiden
Ausblenden]Froschgesicht Bael wird mehrmals versuchen, aus dem Hintergrund heran zu springen, um Euch zu fressen. Wenn Ihr dem entgehen könnt, ist der Kampf reine Formsache. Eine knappe Formsache vielleicht, trotz allem aber eine Formsache.
Die Fress-Attacke ist das Schlimmste was Euch passieren kann. Sobald also seine Zähne und Augen im Hintergrund erscheinen, solltet Ihr Euch seitwärts bewegen und im letzten Moment aus der Bahn rollen.
Zu Anfangs lässt er die Marionettenartigen Rusalka von seinen Fühlern herab in die Arena hinein baumeln. Am Beginn des Kampfes stellen diese kaum eine Gefahr dar, später werden diese aber deutlich aggressiver. Wann immer sich Bael in den Schatten verzieht und die Fühler-Damen vorschickt, müsst Ihr Euch davor hüten, von ihnen umklammert zu werden (sie schweben erst zurück, um auszuholen und spannen dann ihre Tentakel-artigen Haare auseinander und rasen auf Euch zu), denn sonst werdet Ihr eingefroren und im Anschluss vom überdimensionierten Kermit geschluckt. Auch ihre Schlagattacken sind zu meiden. Bleibt auf der Hut und konzentriert Eure Prügel auf eine der beiden Rusalkas, während Ihr die andere mit dem rechten Stick gut im Auge behaltet. Mit jedem Schlag verliert das phosphoreszierende Monsterweib etwas von seiner Leuchtkraft, bis es schließlich zusammenbricht. Packt Ihr die liegende Gestalt mit dem Buster, zerrt Ihr Bael zurück in die Arena.
Diese Attacke ist das Schlimmste (und augenscheinlich seine Lieblingsattacke), was Euch passieren kann. Sobald also seine Zähne und Augen im Hintergrund erscheinen, solltet Ihr Euch seitwärts bewegen und im letzten Moment aus der Bahn rollen.
Bael ist sehr träge, wenn Ihr Euch ihm kreisend nähert, habt Ihr oft die Möglichkeit, ihn an seinen Seiten zu treffen, während er ein bisschen unbeholfen umherwatschelt. Manchmal wird er darauhin wegspringen, andere Male wird er sich in die Lüfte erheben und versuchen, auf Euch zu landen. Achtet auf den Schatten und rollt mit dem richtigen Timing zur Seite.
Gegen die Eisattacken von Bael hilft es nur, seitwärts in Bewegung zu bleiben, da sich sein „Bodenfrost“ nur nach vorne richtet und den fallenden Eiszapfen in ähnlicher Weise entgangen werden kann wie Berials Feuersäulen.
Schafft Ihr es, ihm hohen Schaden zuzufügen, bricht er sogar zusammen und Ihr könnt erneut mit Eurem Buster einen tollen Move an ihm durchführen. Nutzt also Ex-ACT und ladet Euer Schwert auf, wenn Ihr könnt.
Gegen Ende des Kampfes wird Bael rot vor Wut und wird noch öfter versuchen, Euch zu fressen. In dieser Phase solltet Ihr seine Front meiden
Mission 5: Trisagion
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Soldatenfriedhof
Mit dem Mephisto wird ein neuer Gegner vorstellig: Diese schwarze Gespenst verfügt über eine Sensenattacke und eine Art Laser, den er nach einer kreisenden Bewegung auf Euch schießt. Nach dem Schuss verharrt er kurz in dieser Position und kann getroffen werden.
Eine andere Taktik ist jedoch effizienter. Springt hoch zu den fliegenden Schnittern und reißt ihnen per Buster den Kittel vom spinnen-artigen Leib. Nach zwei Buster-Attacken fällt das Ungetier zappelnd zu Boden. Widmet ihm Eure volle Aufmerksamkeit, da er sein Flug-Kostüm nach einer Weile zurück erhält.
Ist dies erledigt, könnt Ihr unter den Treppenstufen Geheim-Mission 3 finden. Beachtet außerdem, dass sich hier so ziemlich alles für rote Kugeln kaputtschlagen lässt.
Raum des Meisters
Erledigt die Ritter und findet dann über dem Kamin Geheimmission 10.
Folterraum
Betätigt den Schalter und prügelt dann das Gyro Blade auf die andere Seite, wo Ihr mithilfe des Blades ein Loch im Boden erzeugt.
Spiralquelle
Erledigt erst die Mephistos und kassiert dann den Flügel-Talismann. Last Euch von den Plattformen nach oben schleudern. Beachtet dabei, dass Ihr unterwegs Halt machen könnt, um das ein oder andere Pickup einzustecken. Auf Höhe der zweiten Plattform findet Ihr etwa einige unsichtbare rote Kugeln, eine Etage höher einen Kristall aus roten Kugeln. Verpasst auf dem Weg nach oben auch nicht das Weihwasser. Habt Ihr alles kassiert, lasst Ihr Euch wieder bis ganz nach oben schießen. Haltet dafür über der letzten Sprungplattform einfach den Stick still und Ihr gelangt zurück in den Folterraum.
Folterraum
Hier setzt es einen recht harten Fight mit gut gemischten Gegnern. Hauptsächlich finden sich hier Vogelscheuchen, kurz darauf gesellen sich aber auch die gespenstischen Mephistos dazu.
Große Halle
Wir müssen eigentlich nur zurück in den Festsaal. Ihr erinnert Euch an den Sarg, den Ihr zerlegt habt? Darüber befindet sich eine Katapultplattform, die Ihr mithilfe des Flügel-Talismanns nutzen könnt.
Festsaal
Springt mithilfe der roten Plattform auf den Kronleuchter und versetzt diesem oben einen Schlag mit dem Schwert. Geht durch das zerstörte Gemälde. Nehmt nun die Treppe nach unten, grabscht Euch dort noch den Lebenskraft Stern mit dem Devil Bringer und geht dann durch die Tür.
Untergrundlabor
Am Ende des folgenden Ganges endet auch Mission 5.
Ausblenden]Soldatenfriedhof
Mit dem Mephisto wird ein neuer Gegner vorstellig: Diese schwarze Gespenst verfügt über eine Sensenattacke und eine Art Laser, den er nach einer kreisenden Bewegung auf Euch schießt. Nach dem Schuss verharrt er kurz in dieser Position und kann getroffen werden.
Eine andere Taktik ist jedoch effizienter. Springt hoch zu den fliegenden Schnittern und reißt ihnen per Buster den Kittel vom spinnen-artigen Leib. Nach zwei Buster-Attacken fällt das Ungetier zappelnd zu Boden. Widmet ihm Eure volle Aufmerksamkeit, da er sein Flug-Kostüm nach einer Weile zurück erhält.
Ist dies erledigt, könnt Ihr unter den Treppenstufen Geheim-Mission 3 finden. Beachtet außerdem, dass sich hier so ziemlich alles für rote Kugeln kaputtschlagen lässt.
Raum des Meisters
Erledigt die Ritter und findet dann über dem Kamin Geheimmission 10.
Folterraum
Betätigt den Schalter und prügelt dann das Gyro Blade auf die andere Seite, wo Ihr mithilfe des Blades ein Loch im Boden erzeugt.
Spiralquelle
Erledigt erst die Mephistos und kassiert dann den Flügel-Talismann. Last Euch von den Plattformen nach oben schleudern. Beachtet dabei, dass Ihr unterwegs Halt machen könnt, um das ein oder andere Pickup einzustecken. Auf Höhe der zweiten Plattform findet Ihr etwa einige unsichtbare rote Kugeln, eine Etage höher einen Kristall aus roten Kugeln. Verpasst auf dem Weg nach oben auch nicht das Weihwasser. Habt Ihr alles kassiert, lasst Ihr Euch wieder bis ganz nach oben schießen. Haltet dafür über der letzten Sprungplattform einfach den Stick still und Ihr gelangt zurück in den Folterraum.
Folterraum
Hier setzt es einen recht harten Fight mit gut gemischten Gegnern. Hauptsächlich finden sich hier Vogelscheuchen, kurz darauf gesellen sich aber auch die gespenstischen Mephistos dazu.
Große Halle
Wir müssen eigentlich nur zurück in den Festsaal. Ihr erinnert Euch an den Sarg, den Ihr zerlegt habt? Darüber befindet sich eine Katapultplattform, die Ihr mithilfe des Flügel-Talismanns nutzen könnt.
Festsaal
Springt mithilfe der roten Plattform auf den Kronleuchter und versetzt diesem oben einen Schlag mit dem Schwert. Geht durch das zerstörte Gemälde. Nehmt nun die Treppe nach unten, grabscht Euch dort noch den Lebenskraft Stern mit dem Devil Bringer und geht dann durch die Tür.
Untergrundlabor
Am Ende des folgenden Ganges endet auch Mission 5.
Mission 6: Auferstehung, Teil 1
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Untergrundlabor
Nehmt den Teil einer blauen Kugel an Euch und lasst Euch durch das Loch nach unten fallen.
Zugang zum Labor
Diese neuen Gegner „schwimmen“ wie Haifische durch Boden, Decken und Wände und schießen mit ihren scharfen Rückenflossen oft auf Euch zu oder springen Euch an. Schießt auf einen der Gegner, bis er erschöpft an der Oberfläche liegt und gebt ihm dann mit dem Buster Saures. Liegt er auf dem Boden lasst Eure bevorzugte Kombo sprechen. Achtet aber darauf, dass Euch seine Kollegen nicht treffen.
Spielzimmer
Mithilfe des Würfels in der Mitte müsst Ihr die Nero-Spielfigur über das Feld auf die andere Seite des Raumes bewegen. Bleibt Plastik-Nero auf einem roten Feld stehen, setzt es Gegner. Ein blaues Feld beschert Euch Kugeln und ein gelbes Feld warpt Euch auf dem Spielfeld vor oder zurück.
Ausblenden]Untergrundlabor
Nehmt den Teil einer blauen Kugel an Euch und lasst Euch durch das Loch nach unten fallen.
Zugang zum Labor
Diese neuen Gegner „schwimmen“ wie Haifische durch Boden, Decken und Wände und schießen mit ihren scharfen Rückenflossen oft auf Euch zu oder springen Euch an. Schießt auf einen der Gegner, bis er erschöpft an der Oberfläche liegt und gebt ihm dann mit dem Buster Saures. Liegt er auf dem Boden lasst Eure bevorzugte Kombo sprechen. Achtet aber darauf, dass Euch seine Kollegen nicht treffen.
Spielzimmer
Mithilfe des Würfels in der Mitte müsst Ihr die Nero-Spielfigur über das Feld auf die andere Seite des Raumes bewegen. Bleibt Plastik-Nero auf einem roten Feld stehen, setzt es Gegner. Ein blaues Feld beschert Euch Kugeln und ein gelbes Feld warpt Euch auf dem Spielfeld vor oder zurück.
Mission 6: Endgegner: Aufbewahrungszimmer
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In diesem Raum flattern geflügelte Schwerter durch die Luft, die Euch an die Pelle wollen, während Ihr Agnus an die Pelle wollt, der Euch hinter der Glasscheibe beobachtet. Ihr müsst eigentlich nichts weiter tun, als in Bewegung zu bleiben, um nichr von den Schwertern durchborht zu werden und gelegentlich, wenn der Countdown ertönt auf die Plattform in der Mitte springen, um nicht auf dem elektrifizierten Teil des Bodens zu stehen.
Dort oben solltet Ihr weiter auf der Stelle springen, damit die Schwerter nicht auf Euch zielen können. Euer Ziel ist es, die Schwerter, per Snach zu packen und mit dem Buster gegen die Scheibe zu schleudern. Der Intervall, in dem Agnus den Boden unter Strom stellt, wird sich erhöhen, trotzdem sollte nach 15-20 Schwertern Schluss sein.
Ausblenden]In diesem Raum flattern geflügelte Schwerter durch die Luft, die Euch an die Pelle wollen, während Ihr Agnus an die Pelle wollt, der Euch hinter der Glasscheibe beobachtet. Ihr müsst eigentlich nichts weiter tun, als in Bewegung zu bleiben, um nichr von den Schwertern durchborht zu werden und gelegentlich, wenn der Countdown ertönt auf die Plattform in der Mitte springen, um nicht auf dem elektrifizierten Teil des Bodens zu stehen.
Dort oben solltet Ihr weiter auf der Stelle springen, damit die Schwerter nicht auf Euch zielen können. Euer Ziel ist es, die Schwerter, per Snach zu packen und mit dem Buster gegen die Scheibe zu schleudern. Der Intervall, in dem Agnus den Boden unter Strom stellt, wird sich erhöhen, trotzdem sollte nach 15-20 Schwertern Schluss sein.
Mission 6: Auferstehung, Teil 2
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Aufbewahrungszimmer
Anschließend erhaltet Ihr die Devil Trigger-Fähigkeit, die mit der linken vorderen Schultertaste (also LB bzw. L1) ausgelöst wird. In diesem Modus nimmt Nero eine dämonenhafte Gestalt an, erzeugt mehr Schaden beim Gegner und regeneriert gleichzeitig einen Teil seiner Gesundheit. Ihr werdet bemerken, dass unter seiner Energieleiste, ein zusätzlicher kurzer Balken erscheint. Dieser bemisst die Dauer des Devil Triggers, lädt sich in Kämpfen automatisch wieder auf und kann durch den Erwerb von lila Kugeln verlängert werden. Ihr solltet an zukünftigen Power-Up Statuen einige Finanzen auf diese lila Sphären verwenden.
Wenn Ihr ins blaue Licht tretet, werdet Ihr mit einer roten Kugel belohnt.
Foris-Wasserfälle
Betätigt den Schalter, geht dann die Treppe rauf. Oben auf dem Vorsprung lässt sich der Teil einer blauen Kugel einsammeln. Allerdings ist dafür wohl die Fähigkeit Air-Hike vonnöten. Mit dieser Art Doppelsprung und dem Snatch-Move ist das Kugelfragment leicht zu bekommen.
Engelserschaffung
Besiegt die Ritter und findet bei den drei Figuren Geheim-Mission 4. Nehmt die Treppe hoch und erledigt im runden Raum auch die folgenden Ritter. Verlasst das Rondell aus der anderen Öffnung. Hier geht es gleich gegen drei der engelhaften Rüstungsträger, bevor Ihr den Raum verlassen könnt. Eine gute Gelegenheit sich mit der Funktionsweise des Devil Trigger vertraut zu machen.
Untergrundlabor
Betätigt auch hier den Schalter, nutzt dann die Katapulte und verlasst das Labor in Richtung Festhalle.
Festhalle
Verlasst diese sofort wieder links oder rechts in den zentralen Innenhof und durchquert diesen zu den Foris-Wasserfällen. Habt Ihr wenig Energie, lasst Ihr die Eisgegner einfach links liegen. Es wäre doch schade kurz vor dem Ziel niedergestreckt zu werden.
Foris-Wasserfälle
Nehmt hier die Brücke, die Ihr vorhin errichtet habt, durchquert den Eingang des Waldes und die Mission ist beendet.
Ausblenden]Aufbewahrungszimmer
Anschließend erhaltet Ihr die Devil Trigger-Fähigkeit, die mit der linken vorderen Schultertaste (also LB bzw. L1) ausgelöst wird. In diesem Modus nimmt Nero eine dämonenhafte Gestalt an, erzeugt mehr Schaden beim Gegner und regeneriert gleichzeitig einen Teil seiner Gesundheit. Ihr werdet bemerken, dass unter seiner Energieleiste, ein zusätzlicher kurzer Balken erscheint. Dieser bemisst die Dauer des Devil Triggers, lädt sich in Kämpfen automatisch wieder auf und kann durch den Erwerb von lila Kugeln verlängert werden. Ihr solltet an zukünftigen Power-Up Statuen einige Finanzen auf diese lila Sphären verwenden.
Wenn Ihr ins blaue Licht tretet, werdet Ihr mit einer roten Kugel belohnt.
Foris-Wasserfälle
Betätigt den Schalter, geht dann die Treppe rauf. Oben auf dem Vorsprung lässt sich der Teil einer blauen Kugel einsammeln. Allerdings ist dafür wohl die Fähigkeit Air-Hike vonnöten. Mit dieser Art Doppelsprung und dem Snatch-Move ist das Kugelfragment leicht zu bekommen.
Engelserschaffung
Besiegt die Ritter und findet bei den drei Figuren Geheim-Mission 4. Nehmt die Treppe hoch und erledigt im runden Raum auch die folgenden Ritter. Verlasst das Rondell aus der anderen Öffnung. Hier geht es gleich gegen drei der engelhaften Rüstungsträger, bevor Ihr den Raum verlassen könnt. Eine gute Gelegenheit sich mit der Funktionsweise des Devil Trigger vertraut zu machen.
Untergrundlabor
Betätigt auch hier den Schalter, nutzt dann die Katapulte und verlasst das Labor in Richtung Festhalle.
Festhalle
Verlasst diese sofort wieder links oder rechts in den zentralen Innenhof und durchquert diesen zu den Foris-Wasserfällen. Habt Ihr wenig Energie, lasst Ihr die Eisgegner einfach links liegen. Es wäre doch schade kurz vor dem Ziel niedergestreckt zu werden.
Foris-Wasserfälle
Nehmt hier die Brücke, die Ihr vorhin errichtet habt, durchquert den Eingang des Waldes und die Mission ist beendet.
Mission 7: Die Viper
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Eingang des Waldes
Im Pavillon hier findet Ihr eine weitere Geheim-Mission. Folgt Ihr dem Weg weiter rechts, findet Ihr einen roten Kristall, der eine Tracht Prügel verdient hat.
Tal des Windes
Bevor Ihr zu den neuen Monstern (Chimera-Früchte) herunterspringt, solltet Ihr das Weihwasser hier oben noch einsacken. Die Chimera-Früchte reißt Nero mit seinem Buster problemlos entzwei. Knifflig wird es erst, wenn sich diese Parasiten an einen normalen Gegner heften. Dann geraten sie schnell zu einer etwas unfairen Resident Evil 4-Hommage, mit Klingen-bewehrten Tentakeln, die relativ willkürlich nach Euch schlagen. Sind diese Ekel zusammen mit anderen Gegnertypen in einem Raum, erledigt diese Früchtchen auf jeden Fall als erstes. Das erspart Euch eine Menge Nerven.
Betretet nun die Kirche.
Ruinierte Kirche
Hier bekommt Ihr auch schon die erste Kostprobe der unheimlichen Vereinigung aus Vogelscheuche und Chimera-Körperfresser. Stil-Liebhaber werden sich besonders ärgern, da das unregelmäßige und unvorhersehbare Ausschlagen der scharfen Tentakel das Style-Meter immer wieder in den Keller prügelt.
Sei’s drum. Gebt Euer Bestes, nicht zu oft getroffen zu werden, brecht dann durch das Glas und zerlegt noch die herumstehenden Knospen für einen Bonus an roten Kugeln. Unter der Treppe finden sich ebenfalls Glasscheiben zum Zerdeppern, allerdings hindert dann ein dämonisches Gewächs Euer Fortkommen. Erst später geht es hier weiter.
Ein Stockwerk höher betätigt Ihr den Schalter, um eine kurzlebige Brücke auszufahren. Eilt herüber und betretet… .
Ruiniertes Tal
Snatched Euch an den Grim Grips bis zu der Plattform, an der es augenscheinlich nicht weitergeht. Natürlich müsst Ihr hier den Schalter nutzen. Was folgt, ist eine etwas frustrierende Passage, mit einer Brücke, die Stück für Stück erscheint und anschließend wieder verschwindet. Sobald die Plattform, auf der Ihr steht, rot wird, solltet Ihr auf eine nahe, feste Plattform springen. Das Problem dabei ist, dass zwei Mephistos ebenfalls etwas dagegen haben, dass Ihr die andere Seite seht. Werdet Ihr getroffen und fallt herunter, landet Ihr in einem Gebiet namens Ruinierte Ebene, deren einziger Sinn und Zweck es ist, Euch auf den Geist zu gehen. Die dürft Ihr nämlich erst wieder verlassen, wenn Ihr Euch um die Gegner dort gekümmert habt.
Auf den schwindenden Plattformen weicht Ihr den Mephistos am besten aus. Sollten sie Euch zu nah kommen, könnt Ihr sie immer noch mit einem Buster ärgern. Vorausgesetzt Ihr habt genug Nerven, in der Ruinierten Ebene gelassen, wird irgendwann auch einer der Mephistos abgezogen. Ihr wollt schließlich nicht den ganzen Tag an dieser Stelle festhängen. Nähe zu diese Gespenstern ist unbedingt zu vermeiden, da ihr Sensenschnitt Euch ziemlich weit zurück wirft.
Lapis-Fluss
Der Baum in der Nähe der Klippe auf der anderen Seite bietet Euch Geheim-Mission 5 feil, so Ihr denn wollt. Wollt Ihr nicht, geht Ihr direkt weiter zum…
Uralter-Platz
Nach einem Kampf geht’s direkt weiter in das nächste Gebiet.
Tal des Windes
Weiter gehts nur mit einem Gyro Blade. Oh, da steht ja eines. So ein Zufall.
Ruiniertes Tal
Gestatten: Echidna. Für einen Plausch ist allerdings keine Zeit, weil sie versucht, die Brücke, auf der Ihr Euch bewegt, in ihre Einzelteile zu zerlegen. Nehmt einfach die Beine in die Hand, lasst Euch von den Knospen nicht aufhalten und Ihr gelangt zu den Ruinen.
Vergessene Ruinen
Ihr kennt den Drill: Diese Style-Statue hat den Teil einer blauen Kugel einstecken. Für einen A-Style gibt sie ihn her.
Ausblenden]Eingang des Waldes
Im Pavillon hier findet Ihr eine weitere Geheim-Mission. Folgt Ihr dem Weg weiter rechts, findet Ihr einen roten Kristall, der eine Tracht Prügel verdient hat.
Tal des Windes
Bevor Ihr zu den neuen Monstern (Chimera-Früchte) herunterspringt, solltet Ihr das Weihwasser hier oben noch einsacken. Die Chimera-Früchte reißt Nero mit seinem Buster problemlos entzwei. Knifflig wird es erst, wenn sich diese Parasiten an einen normalen Gegner heften. Dann geraten sie schnell zu einer etwas unfairen Resident Evil 4-Hommage, mit Klingen-bewehrten Tentakeln, die relativ willkürlich nach Euch schlagen. Sind diese Ekel zusammen mit anderen Gegnertypen in einem Raum, erledigt diese Früchtchen auf jeden Fall als erstes. Das erspart Euch eine Menge Nerven.
Betretet nun die Kirche.
Ruinierte Kirche
Hier bekommt Ihr auch schon die erste Kostprobe der unheimlichen Vereinigung aus Vogelscheuche und Chimera-Körperfresser. Stil-Liebhaber werden sich besonders ärgern, da das unregelmäßige und unvorhersehbare Ausschlagen der scharfen Tentakel das Style-Meter immer wieder in den Keller prügelt.
Sei’s drum. Gebt Euer Bestes, nicht zu oft getroffen zu werden, brecht dann durch das Glas und zerlegt noch die herumstehenden Knospen für einen Bonus an roten Kugeln. Unter der Treppe finden sich ebenfalls Glasscheiben zum Zerdeppern, allerdings hindert dann ein dämonisches Gewächs Euer Fortkommen. Erst später geht es hier weiter.
Ein Stockwerk höher betätigt Ihr den Schalter, um eine kurzlebige Brücke auszufahren. Eilt herüber und betretet… .
Ruiniertes Tal
Snatched Euch an den Grim Grips bis zu der Plattform, an der es augenscheinlich nicht weitergeht. Natürlich müsst Ihr hier den Schalter nutzen. Was folgt, ist eine etwas frustrierende Passage, mit einer Brücke, die Stück für Stück erscheint und anschließend wieder verschwindet. Sobald die Plattform, auf der Ihr steht, rot wird, solltet Ihr auf eine nahe, feste Plattform springen. Das Problem dabei ist, dass zwei Mephistos ebenfalls etwas dagegen haben, dass Ihr die andere Seite seht. Werdet Ihr getroffen und fallt herunter, landet Ihr in einem Gebiet namens Ruinierte Ebene, deren einziger Sinn und Zweck es ist, Euch auf den Geist zu gehen. Die dürft Ihr nämlich erst wieder verlassen, wenn Ihr Euch um die Gegner dort gekümmert habt.
Auf den schwindenden Plattformen weicht Ihr den Mephistos am besten aus. Sollten sie Euch zu nah kommen, könnt Ihr sie immer noch mit einem Buster ärgern. Vorausgesetzt Ihr habt genug Nerven, in der Ruinierten Ebene gelassen, wird irgendwann auch einer der Mephistos abgezogen. Ihr wollt schließlich nicht den ganzen Tag an dieser Stelle festhängen. Nähe zu diese Gespenstern ist unbedingt zu vermeiden, da ihr Sensenschnitt Euch ziemlich weit zurück wirft.
Lapis-Fluss
Der Baum in der Nähe der Klippe auf der anderen Seite bietet Euch Geheim-Mission 5 feil, so Ihr denn wollt. Wollt Ihr nicht, geht Ihr direkt weiter zum…
Uralter-Platz
Nach einem Kampf geht’s direkt weiter in das nächste Gebiet.
Tal des Windes
Weiter gehts nur mit einem Gyro Blade. Oh, da steht ja eines. So ein Zufall.
Ruiniertes Tal
Gestatten: Echidna. Für einen Plausch ist allerdings keine Zeit, weil sie versucht, die Brücke, auf der Ihr Euch bewegt, in ihre Einzelteile zu zerlegen. Nehmt einfach die Beine in die Hand, lasst Euch von den Knospen nicht aufhalten und Ihr gelangt zu den Ruinen.
Vergessene Ruinen
Ihr kennt den Drill: Diese Style-Statue hat den Teil einer blauen Kugel einstecken. Für einen A-Style gibt sie ihn her.
Mission 7: Endgegner: Echidna
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Auch bei Echidna kommt Euch der Snatch-Move zugute. Gleich mehrfach. Öffnet diese Riesenschlange ihre Schnauze, so erscheint eine medusenhafte Frauengestalt. In dieser Phase zieht Ihr Euch mit einem Snatch zu dieser furchtbaren Frau hinauf und entladet eine Kombo Eurer Wahl auf ihren schuppigen Leib. Während Ihr Euch ihr nähert, müsst Ihr aufpassen, nicht von ihren gemeinen Schwanzfegern erwischt zu werden. Es reicht, wenn Ihr rechtzeitig springt oder Euch zu ihr hochsnatched.
Während Echidna ausreichend Gelegenheit hat, Eure Luft-Kombo aus der Nähe zu studieren, kann es sein, dass sie mit ihren Tentakelzöpfen nach Euch schlägt. Große Ausweichmanöver sind hier aber definitiv nicht angeraten. Der Schaden ist eher gering. Habt Ihr genug ausgeteilt, so hat auch sie eine Schwächephase, in der sie dem Buster gegenüber sehr empfindlich ist. Packt also kräftig zu!
Wenn sie in Schlangenform durch die Gegend flitzt, solltet Ihr den Lock On nutzen und – sofern Ihr dieses Upgrade habt – den Schuss der Blue Rose-Pistole aufladen. Rast sie auf Euch zu, gebt Ihr ihr im letzten Moment diesen Schuss zu fressen. Sie dreht dann verschrocken ab und Euer Style-Meter wird angenehm in die Höhe getrieben.
Ab und zu wird sie versuchen, Eier abzulegen, aus denen Chimera-Fruchte schlüpfen. Wir haben etwas dagegen und ziehen uns mit dem Snatch an ihren wunden Punkt heran und lassen diesen unseren Buster spüren.
Nach ein paar Wiederholungen wird sie etwas böse auf Euch. Ihre Waldabstecher werden jetzt begleitet von Samen, die sie grob in Eure Richtung schießt. Für große Probleme sorgen die aber nicht. Bleibt trotzdem auch hier auf der Hut und ladet schon mal die Blue Rose, bis Echidna den Fehler macht, Euch zu nahe zu kommen.
Wenn Sie sich in den Boden bohrt und ihr weiblicher Teil fiese Tentakel aus der Erde schießen lässt, geht Ihr in den Nahkampf über – am besten mit Devil Trigger. Auch hier kann man sie mit genug Schaden in eine Benommenheit prügelt, die ein großzügiges Zeitfenster für einen coolen Buster Move öffnet.
Ausblenden]Auch bei Echidna kommt Euch der Snatch-Move zugute. Gleich mehrfach. Öffnet diese Riesenschlange ihre Schnauze, so erscheint eine medusenhafte Frauengestalt. In dieser Phase zieht Ihr Euch mit einem Snatch zu dieser furchtbaren Frau hinauf und entladet eine Kombo Eurer Wahl auf ihren schuppigen Leib. Während Ihr Euch ihr nähert, müsst Ihr aufpassen, nicht von ihren gemeinen Schwanzfegern erwischt zu werden. Es reicht, wenn Ihr rechtzeitig springt oder Euch zu ihr hochsnatched.
Während Echidna ausreichend Gelegenheit hat, Eure Luft-Kombo aus der Nähe zu studieren, kann es sein, dass sie mit ihren Tentakelzöpfen nach Euch schlägt. Große Ausweichmanöver sind hier aber definitiv nicht angeraten. Der Schaden ist eher gering. Habt Ihr genug ausgeteilt, so hat auch sie eine Schwächephase, in der sie dem Buster gegenüber sehr empfindlich ist. Packt also kräftig zu!
Wenn sie in Schlangenform durch die Gegend flitzt, solltet Ihr den Lock On nutzen und – sofern Ihr dieses Upgrade habt – den Schuss der Blue Rose-Pistole aufladen. Rast sie auf Euch zu, gebt Ihr ihr im letzten Moment diesen Schuss zu fressen. Sie dreht dann verschrocken ab und Euer Style-Meter wird angenehm in die Höhe getrieben.
Ab und zu wird sie versuchen, Eier abzulegen, aus denen Chimera-Fruchte schlüpfen. Wir haben etwas dagegen und ziehen uns mit dem Snatch an ihren wunden Punkt heran und lassen diesen unseren Buster spüren.
Nach ein paar Wiederholungen wird sie etwas böse auf Euch. Ihre Waldabstecher werden jetzt begleitet von Samen, die sie grob in Eure Richtung schießt. Für große Probleme sorgen die aber nicht. Bleibt trotzdem auch hier auf der Hut und ladet schon mal die Blue Rose, bis Echidna den Fehler macht, Euch zu nahe zu kommen.
Wenn Sie sich in den Boden bohrt und ihr weiblicher Teil fiese Tentakel aus der Erde schießen lässt, geht Ihr in den Nahkampf über – am besten mit Devil Trigger. Auch hier kann man sie mit genug Schaden in eine Benommenheit prügelt, die ein großzügiges Zeitfenster für einen coolen Buster Move öffnet.
Mission 8: Glaubensbekenntnis
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Uraltes Trainingsgelände
An der Decke des kommenden Tunnels klebt eine Knospe, die den Teil einer blauen Kugel enthält. Diese erreicht man aber nur mit dem Air Hike.
Lapis Fluss
Beseitigt das dämonische Gewächs mithilfe der Sephiroth-Saat, die Euch Echidna hinterlassen hat, überquert die Brücke und geht an deren Ende rechts.
Uralter Platz
Neuer Gegnertyp: Der Assault. Diese Echsenmänner blocken hin und wieder mit den Schilden. In dem Fall solltet Ihr sie, wie die Ritter, überspringen, was einfach geht, weil sie relativ klein sind. Geht es gegen mehrere dieser Schuppenkrieger, solltet Ihr den Rest der Bande gut im Auge behalten, da ihre schnellen Ausfall-Attacken ziemlich ärgerlich werden können.
Tal des Windes
Durchquert das Tal einfach nur zur Ruinierten Kirche.
Ruinierte Kirche
Ihr habt vermutlich schon in Mission 7 die zerstörbare Wand unter der Treppe bemerkt. Hinter einer zweiten Wand verbirgt sich ein weiteres Dämonengewächs, das dem Besitzer der Sephiroth-Frucht gerne Platz macht.
Mysteriöser Wald
Die Inschrift spricht davon, sich in Richtung des Lichtes zu bewegen. Achtet auf die Schatten der Torbögen und wählt immer den Gang, bei dem die Schatten in Eure Richtung fallen. Nehmt drei Mal den richtigen Weg und Ihr gelangt zu den Vergessenen Ruinen.
Vergessene Ruinen
Durchquert die Ruinen zum Uralten Trainingsgelände.
Uraltes Trainingsgelände
Auch hier macht Ihr höchstens an der Power-Up-Statue halt, um Euch anschließend zur Großen Album-Brücke zu begeben.
Große Album-Brücke
Immer geradeaus. Wohin auch sonst?
Ausblenden]Uraltes Trainingsgelände
An der Decke des kommenden Tunnels klebt eine Knospe, die den Teil einer blauen Kugel enthält. Diese erreicht man aber nur mit dem Air Hike.
Lapis Fluss
Beseitigt das dämonische Gewächs mithilfe der Sephiroth-Saat, die Euch Echidna hinterlassen hat, überquert die Brücke und geht an deren Ende rechts.
Uralter Platz
Neuer Gegnertyp: Der Assault. Diese Echsenmänner blocken hin und wieder mit den Schilden. In dem Fall solltet Ihr sie, wie die Ritter, überspringen, was einfach geht, weil sie relativ klein sind. Geht es gegen mehrere dieser Schuppenkrieger, solltet Ihr den Rest der Bande gut im Auge behalten, da ihre schnellen Ausfall-Attacken ziemlich ärgerlich werden können.
Tal des Windes
Durchquert das Tal einfach nur zur Ruinierten Kirche.
Ruinierte Kirche
Ihr habt vermutlich schon in Mission 7 die zerstörbare Wand unter der Treppe bemerkt. Hinter einer zweiten Wand verbirgt sich ein weiteres Dämonengewächs, das dem Besitzer der Sephiroth-Frucht gerne Platz macht.
Mysteriöser Wald
Die Inschrift spricht davon, sich in Richtung des Lichtes zu bewegen. Achtet auf die Schatten der Torbögen und wählt immer den Gang, bei dem die Schatten in Eure Richtung fallen. Nehmt drei Mal den richtigen Weg und Ihr gelangt zu den Vergessenen Ruinen.
Vergessene Ruinen
Durchquert die Ruinen zum Uralten Trainingsgelände.
Uraltes Trainingsgelände
Auch hier macht Ihr höchstens an der Power-Up-Statue halt, um Euch anschließend zur Großen Album-Brücke zu begeben.
Große Album-Brücke
Immer geradeaus. Wohin auch sonst?
Mission 8: Endgegner: Angelo Credo
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Credo ist ein unglaublich schneller Gegner und sicherlich der härteste Boss, mit dem Ihr es bislang in diesem Spiel zu tun hattet. Auch, weil es sich nicht an ein bestimmtes Schema hält. Von Vorne ist ihm wegen seines Schildes eigentlich nicht bei zu kommen. Macht Euch nichts daraus, wenn Ihr bei den ersten Versuchen noch chancenlos bleibt. Lernt zunächst einmal, seinen zahlreichen Attacken auszuweichen. Das scheint anfangs recht schwer, Ihr werdet aber schon schnell Fortschritte machen.
Wie gelangen wir also am besten in Credos Rücken? Wer schon einmal versucht hat, ihn zu snatchen, weiß, dass er daraufhin immer auf Euch zu rast. Anstatt jetzt eingeschüchtert das snatchen sein zu lassen, solltet Ihr aber genau das tun: provoziert ihn, Euch anzugreifen, macht einen flinken Schritt zur Seite und bearbeitet dann seinen Rücken. Es ist manchmal ein bisschen problematisch, ihn mit dem Buster zu greifen. Auf jeden Fall solltet Ihr vorher ein paar kräftige Schläge platzieren (wenn es geht: Devil Trigger), bevor Ihr ihn greift.
Es passiert oft, dass er auf Euren ersten Versuch, ihm von hinten Heim zu leuchten, ausgesprochen gut reagiert. Startet er seinen Konter müsst Ihr blitzschnell noch einmal versuchen, in seinen Rücken zu gelangen. Der Air Hike oder ein gut getimter normaler Sprung sind hier ein gutes Mittel.
Wie in keinem Kampf zuvor, kommt es hier auf Euer Geschick und schnelle Reaktionen an. Wer hier das Spiel noch nicht vollkommen verinnerlicht hat wird später böse Probleme bekommen.
Ausblenden]Credo ist ein unglaublich schneller Gegner und sicherlich der härteste Boss, mit dem Ihr es bislang in diesem Spiel zu tun hattet. Auch, weil es sich nicht an ein bestimmtes Schema hält. Von Vorne ist ihm wegen seines Schildes eigentlich nicht bei zu kommen. Macht Euch nichts daraus, wenn Ihr bei den ersten Versuchen noch chancenlos bleibt. Lernt zunächst einmal, seinen zahlreichen Attacken auszuweichen. Das scheint anfangs recht schwer, Ihr werdet aber schon schnell Fortschritte machen.
Wie gelangen wir also am besten in Credos Rücken? Wer schon einmal versucht hat, ihn zu snatchen, weiß, dass er daraufhin immer auf Euch zu rast. Anstatt jetzt eingeschüchtert das snatchen sein zu lassen, solltet Ihr aber genau das tun: provoziert ihn, Euch anzugreifen, macht einen flinken Schritt zur Seite und bearbeitet dann seinen Rücken. Es ist manchmal ein bisschen problematisch, ihn mit dem Buster zu greifen. Auf jeden Fall solltet Ihr vorher ein paar kräftige Schläge platzieren (wenn es geht: Devil Trigger), bevor Ihr ihn greift.
Es passiert oft, dass er auf Euren ersten Versuch, ihm von hinten Heim zu leuchten, ausgesprochen gut reagiert. Startet er seinen Konter müsst Ihr blitzschnell noch einmal versuchen, in seinen Rücken zu gelangen. Der Air Hike oder ein gut getimter normaler Sprung sind hier ein gutes Mittel.
Wie in keinem Kampf zuvor, kommt es hier auf Euer Geschick und schnelle Reaktionen an. Wer hier das Spiel noch nicht vollkommen verinnerlicht hat wird später böse Probleme bekommen.
Mission 9: Für sie
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Große Album-Brücke
Hier erscheint eine neue Ritter-Form. Dies ist eine Art Hauptmann, der die normalen Ritter befehligen kann. Oft lässt er sie eine Schutzwand vor sich errichten. Hin und wieder schießt er auch einen Feuerball in Eure Richtung oder saust nach Art der normalen Ritter schnell in Eure Richtung, allerdings mit einem Schwert bewaffnet, mit dem er einige Combos beherrscht.
Ihr solltet seine Untergebenen als erstes erledigen und ihn dann wie jeden anderen Ritter angehen, nur auf Zehenspitzen, stets bereit auszuweichen, da er mit seinem Schwert doch einen größeren Winkel abdecken kann als seine Lanzen bewehrten Knechte.
Festhalle
Steckt den kleinen Devil Star ein und malträtiert dann die Style-Statue bis zu einem S-Ranking hinauf. Drückt den Schalter für die Brücke. Er funktioniert nicht, in der Festhalle sausen dafür jetzt tödliche Laserstrahlen über den Boden. Nett. Lasst Euch rechts von der Treppe herunterfallen, wenn der Laser nach links wandert und springt über die Reling in Richtung Tür.
Schlüsselkammer
Besiegt die Gegner, nehmt den Cronus-Schlüssel an Euch und verlasst den Raum gen Osten, nachdem Ihr in der Mitte die Zeit verlangsamt habt.
Experimentlager
Benutzt den blauen Schalter und steigt in den Lift. Nach einem Kampf setzt sich dieser endlich in Bewegung. An der Säule verlangsamt Ihr die Zeit und schlüpft durch die Laserbarrieren in den nächsten Lift. Nach einem Kampf mit einigen Eismonstern geht’s auch hier weiter. Ihr könntet nun links den Lift verlassen oder rechts in das Loch, dessen Boden man nicht einsehen kann, fallen lassen. Wie Videospieler nun mal sind, machen wir genau dies zuerst und sind in greifbarer Nähe des Teiles einer blauen Kugel, den wir schon vom ersten lift aus sehen konnten. Snatched es, anstatt Euch freiwillig der Gnade der seltsamen Sprungsteuerung auszuliefern.
Nehmt nun den letzten Lift und vermöbelt die auftauchenden Aussaults.
Agnus‘ Raum
Zwischensequenz ab!
Ausblenden]Große Album-Brücke
Hier erscheint eine neue Ritter-Form. Dies ist eine Art Hauptmann, der die normalen Ritter befehligen kann. Oft lässt er sie eine Schutzwand vor sich errichten. Hin und wieder schießt er auch einen Feuerball in Eure Richtung oder saust nach Art der normalen Ritter schnell in Eure Richtung, allerdings mit einem Schwert bewaffnet, mit dem er einige Combos beherrscht.
Ihr solltet seine Untergebenen als erstes erledigen und ihn dann wie jeden anderen Ritter angehen, nur auf Zehenspitzen, stets bereit auszuweichen, da er mit seinem Schwert doch einen größeren Winkel abdecken kann als seine Lanzen bewehrten Knechte.
Festhalle
Steckt den kleinen Devil Star ein und malträtiert dann die Style-Statue bis zu einem S-Ranking hinauf. Drückt den Schalter für die Brücke. Er funktioniert nicht, in der Festhalle sausen dafür jetzt tödliche Laserstrahlen über den Boden. Nett. Lasst Euch rechts von der Treppe herunterfallen, wenn der Laser nach links wandert und springt über die Reling in Richtung Tür.
Schlüsselkammer
Besiegt die Gegner, nehmt den Cronus-Schlüssel an Euch und verlasst den Raum gen Osten, nachdem Ihr in der Mitte die Zeit verlangsamt habt.
Experimentlager
Benutzt den blauen Schalter und steigt in den Lift. Nach einem Kampf setzt sich dieser endlich in Bewegung. An der Säule verlangsamt Ihr die Zeit und schlüpft durch die Laserbarrieren in den nächsten Lift. Nach einem Kampf mit einigen Eismonstern geht’s auch hier weiter. Ihr könntet nun links den Lift verlassen oder rechts in das Loch, dessen Boden man nicht einsehen kann, fallen lassen. Wie Videospieler nun mal sind, machen wir genau dies zuerst und sind in greifbarer Nähe des Teiles einer blauen Kugel, den wir schon vom ersten lift aus sehen konnten. Snatched es, anstatt Euch freiwillig der Gnade der seltsamen Sprungsteuerung auszuliefern.
Nehmt nun den letzten Lift und vermöbelt die auftauchenden Aussaults.
Agnus‘ Raum
Zwischensequenz ab!
Mission 9: Endgegner: Angelo Agnus
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Agnus beschwört anfangs einige fliegende Schwerter. Wir mögen fliegende Schwerter. Setzt sie wie schon im Aufbewahrungszimmer gegen ihn ein. Per Lock On und Sntach wandern sie Schnurstracks in Eure Hände. Sollte das Lock On auf Agnus stecken bleiben, nähert Euch einfach einem Schwerter, das gerade zu rotieren beginnt, um Euch zu durchbohren und trefft es aus der Luft mit einem Split. Daraufhin wird es herunterfallen und im Boden stecken. Nun kann es leicht gebustered werden. Return to sender.
Ab und an schießt Agnus Feuerbälle aus dem Portal hinter sich in Eure Richtung. Ausweichen ist Ehrensache. Insgesamt ist dies ein eher leichter Kampf, wenn Ihr den Vorwärtsgang einlegt und Agnus nicht in Fahrt kommen lasst. Sucht also ruhig seine Nähe, nachdem er Euch mit seinem Schwert verfehlt hat und lasst die Red Queen sprechen.
Vorsicht gilt vor seinen Blutegel-Zaubern. Er entzieht Euch einiges Eurer Lebenskraft, um sie seinem Balken hinzu zu fügen – wenn Ihr ihn lasst. Hebt Euch stets etwas Devil Trigger dafür auf, wenn er in die Mitte des Raumes schwebt und diesen Zauber vorbereitet. Zündet den Trigger dann in seiner Nähe und er bricht den Prozess ab.
Hin und wieder, wenn Ihr genug Schaden angerichtet habt, hat er eine Schwächephase, in welcher der Buster ihm gigantischen Schaden zufügen kann. Also beobachtet ihn genau und lasst diese Gelegenheit nicht verstreichen, wenn sie sich bietet.
Ausblenden]Agnus beschwört anfangs einige fliegende Schwerter. Wir mögen fliegende Schwerter. Setzt sie wie schon im Aufbewahrungszimmer gegen ihn ein. Per Lock On und Sntach wandern sie Schnurstracks in Eure Hände. Sollte das Lock On auf Agnus stecken bleiben, nähert Euch einfach einem Schwerter, das gerade zu rotieren beginnt, um Euch zu durchbohren und trefft es aus der Luft mit einem Split. Daraufhin wird es herunterfallen und im Boden stecken. Nun kann es leicht gebustered werden. Return to sender.
Ab und an schießt Agnus Feuerbälle aus dem Portal hinter sich in Eure Richtung. Ausweichen ist Ehrensache. Insgesamt ist dies ein eher leichter Kampf, wenn Ihr den Vorwärtsgang einlegt und Agnus nicht in Fahrt kommen lasst. Sucht also ruhig seine Nähe, nachdem er Euch mit seinem Schwert verfehlt hat und lasst die Red Queen sprechen.
Vorsicht gilt vor seinen Blutegel-Zaubern. Er entzieht Euch einiges Eurer Lebenskraft, um sie seinem Balken hinzu zu fügen – wenn Ihr ihn lasst. Hebt Euch stets etwas Devil Trigger dafür auf, wenn er in die Mitte des Raumes schwebt und diesen Zauber vorbereitet. Zündet den Trigger dann in seiner Nähe und er bricht den Prozess ab.
Hin und wieder, wenn Ihr genug Schaden angerichtet habt, hat er eine Schwächephase, in welcher der Buster ihm gigantischen Schaden zufügen kann. Also beobachtet ihn genau und lasst diese Gelegenheit nicht verstreichen, wenn sie sich bietet.
Mission 10: In Ehre gehüllt
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Agnus‘ Raum
Verlasst den Raum.
Experimenthalle
Ein neuer Gegner stellt sich vor: Dieser besonders große Mephisto hat sich einen schicken Hut aufgesetzt, fällt aber ansonsten mit derselben Taktik Eurer Red Queen zum Opfer.
Zeigt nach einer Zeitbremse dem blauen Schalter, wo der Hammer hängt, begebt Euch ein Stück zurück und lass Euch dort ins Erdgeschoss zurück fallen.
Schlüsselkammer
Wieder ein Kampf gegen die Ritter – samt Hautmann. Hier spielt allerdings auch die Zeit für Euch. Verlangsamt sie an der Säule in der Mitte und nehmt Euch dann den dicksten Gegner vor. Auf diese Weise ist der Kampf relativ streßfrei zu bewältigen.
Festkammer
Der Weg über die Brücke ist nun frei. Worauf wartet Ihr?
Sicherheitskorridor
Hier müsst Ihr die Zeit verlangsamen. Dank der Höher-als-weit-Sprungtechnik, sind die Laser-Barrieren kein Problem. Am Ende rechts findet sich Geheim-Mission 6. Lasst Euch nun seitlich in den Mixer-Raum fallen, verlangsamt die Zeit und nutzt nun die Klingenblätter, um bis ganz nach oben zur Tür zu hüpfen.
Experimentbeseitigung
Besiegt die Ritter, zerlegt den roten Kristall und fahrt mit dem Lift nach oben. Euch wird vermutlich der Teil einer blauen Kugel aufgefallen sein. Mit Nero haben wir diesen aber nicht erreicht. Doch keine Sorge, die holen wir uns ein andermal.
Versammlungssaal
Einer der Kerzenständer vor dem Ausgang des Versammlungssaals enthält eine grüne Kugel, nehmt diese an Euch. Außerdem gibt’s Geheim-Mission 7.
Ausblenden]Agnus‘ Raum
Verlasst den Raum.
Experimenthalle
Ein neuer Gegner stellt sich vor: Dieser besonders große Mephisto hat sich einen schicken Hut aufgesetzt, fällt aber ansonsten mit derselben Taktik Eurer Red Queen zum Opfer.
Zeigt nach einer Zeitbremse dem blauen Schalter, wo der Hammer hängt, begebt Euch ein Stück zurück und lass Euch dort ins Erdgeschoss zurück fallen.
Schlüsselkammer
Wieder ein Kampf gegen die Ritter – samt Hautmann. Hier spielt allerdings auch die Zeit für Euch. Verlangsamt sie an der Säule in der Mitte und nehmt Euch dann den dicksten Gegner vor. Auf diese Weise ist der Kampf relativ streßfrei zu bewältigen.
Festkammer
Der Weg über die Brücke ist nun frei. Worauf wartet Ihr?
Sicherheitskorridor
Hier müsst Ihr die Zeit verlangsamen. Dank der Höher-als-weit-Sprungtechnik, sind die Laser-Barrieren kein Problem. Am Ende rechts findet sich Geheim-Mission 6. Lasst Euch nun seitlich in den Mixer-Raum fallen, verlangsamt die Zeit und nutzt nun die Klingenblätter, um bis ganz nach oben zur Tür zu hüpfen.
Experimentbeseitigung
Besiegt die Ritter, zerlegt den roten Kristall und fahrt mit dem Lift nach oben. Euch wird vermutlich der Teil einer blauen Kugel aufgefallen sein. Mit Nero haben wir diesen aber nicht erreicht. Doch keine Sorge, die holen wir uns ein andermal.
Versammlungssaal
Einer der Kerzenständer vor dem Ausgang des Versammlungssaals enthält eine grüne Kugel, nehmt diese an Euch. Außerdem gibt’s Geheim-Mission 7.
Mission 10: Endgegner: Dante
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Himmelfahrtsgemach
Dante sorgt für graue Haare. Nicht nur bei Nero, sondern auch bei Euch, die Ihr vor der Glotze am Drücker seid. Wir fanden diesen Kampf überaus frustrierend, da es anscheinend nicht wie bei den anderen Bossen ein Patentrezept gibt, um ihn ohne großen Kräfteverlust zu erledigen. Er ist verflixt schnell, weicht längeren Combos problemlos aus und verwickelt Euch im Gegenzug in ellenlange Schlagserien, bei denen Ihr nur zuschauen könnt, sobald Ihr den ersten Treffer kassiert habt. Ein großer Spaß!
Glücklicherweise funktioniert bei Dante einer der ältesten Tricks in der Geschichte der Glitch-Ausnutzung: Die billige Taktik, auf einen Ort zu springen, zu dem der Gegner auch erst kraxeln muss. Ihr hüpft also auf das Himmelbett in der Mitte des Raumes, und sobald Dante Euch folgt, lauft Ihr zur Kante und Bustered ihn. Hin und wieder wird er schneller sein als Ihr, lasst Euch dann einfach fallen, damit er es Euch gleichtut und springt dann wieder herauf. Diese Taktik schaukelt das Gefecht gegen den gefürchteten Dämonenjäger zu einem bequemen Ende.
Was sich wie eine schamlose Ausnutzung schwacher KI-Programmierung liest, ist auch eine. Allerdings eine, mit der wir sehr gut leben konnten, nachdem Dante uns eine Dreiviertelstunde lang ordentlich die Visage poliert hatte. Wenn Euch dieses unehrenhafte Vorgehen keine schlaflosen Nächte bereitet, ist dies definitiv der way-to-go!
Ausblenden]Himmelfahrtsgemach
Dante sorgt für graue Haare. Nicht nur bei Nero, sondern auch bei Euch, die Ihr vor der Glotze am Drücker seid. Wir fanden diesen Kampf überaus frustrierend, da es anscheinend nicht wie bei den anderen Bossen ein Patentrezept gibt, um ihn ohne großen Kräfteverlust zu erledigen. Er ist verflixt schnell, weicht längeren Combos problemlos aus und verwickelt Euch im Gegenzug in ellenlange Schlagserien, bei denen Ihr nur zuschauen könnt, sobald Ihr den ersten Treffer kassiert habt. Ein großer Spaß!
Glücklicherweise funktioniert bei Dante einer der ältesten Tricks in der Geschichte der Glitch-Ausnutzung: Die billige Taktik, auf einen Ort zu springen, zu dem der Gegner auch erst kraxeln muss. Ihr hüpft also auf das Himmelbett in der Mitte des Raumes, und sobald Dante Euch folgt, lauft Ihr zur Kante und Bustered ihn. Hin und wieder wird er schneller sein als Ihr, lasst Euch dann einfach fallen, damit er es Euch gleichtut und springt dann wieder herauf. Diese Taktik schaukelt das Gefecht gegen den gefürchteten Dämonenjäger zu einem bequemen Ende.
Was sich wie eine schamlose Ausnutzung schwacher KI-Programmierung liest, ist auch eine. Allerdings eine, mit der wir sehr gut leben konnten, nachdem Dante uns eine Dreiviertelstunde lang ordentlich die Visage poliert hatte. Wenn Euch dieses unehrenhafte Vorgehen keine schlaflosen Nächte bereitet, ist dies definitiv der way-to-go!
Mission 11: Der neunte Zirkel
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Aufstiegsatrium
An der Style-Statue will man ein SSS-Ranking von Euch sehen. Ohne Devil-Trigger und den ein oder anderen der neuen, wenig nützlichen und hundsteuren Moves, die an das Yamato-Schwert gekoppelt sind, ist das eigentlich unmöglich. Wir empfehlen Euch, diese Statue ein andermal zu versuchen – wenn Ihr über die volle Move-Bandbreite verfügt.
Mit den Grim Grips snatched Ihr Euch bis ganz nach oben und nutzt dort den Lift. Oben angekommen stellt Ihr Euch vor die Gittertür und snatched eine der Vogelscheuchen heran, um sie zu öffnen. Kurz nach dem Power-Up-Statue kommt eine Grube, die mithilfe der Grim Grips überwunden werden muss. Ihr könnt Euch zunächst in die Grube fallen lassen und Euch von unten an den Grips hochziehen, wenn Euch an den roten Kugel darüber liegt. Falls nicht, zieht Ihr Euch zum ersten Grip, dann zum zweiten und springt dann von der Wand per Walljump ab, um nach oben auf die Mauer zu gelangen.
Die folgenden Gruben unter den Grim Grips sind zu meiden, da ein Hineinfallen einen Kampf auslöst. Legt anschließend den Schalter um und macht Euch durch die Gegner hindurch auf, zurück zu Power-Up-Statue, wo der Lift auf Euch wartet. Die Gegner dort müssen nicht unbedingt besiegt werden. Nehmt also den Lift nach oben, wenn Ihr Kraft für den Endgegner sparen wollt.
Ausblenden]Aufstiegsatrium
An der Style-Statue will man ein SSS-Ranking von Euch sehen. Ohne Devil-Trigger und den ein oder anderen der neuen, wenig nützlichen und hundsteuren Moves, die an das Yamato-Schwert gekoppelt sind, ist das eigentlich unmöglich. Wir empfehlen Euch, diese Statue ein andermal zu versuchen – wenn Ihr über die volle Move-Bandbreite verfügt.
Mit den Grim Grips snatched Ihr Euch bis ganz nach oben und nutzt dort den Lift. Oben angekommen stellt Ihr Euch vor die Gittertür und snatched eine der Vogelscheuchen heran, um sie zu öffnen. Kurz nach dem Power-Up-Statue kommt eine Grube, die mithilfe der Grim Grips überwunden werden muss. Ihr könnt Euch zunächst in die Grube fallen lassen und Euch von unten an den Grips hochziehen, wenn Euch an den roten Kugel darüber liegt. Falls nicht, zieht Ihr Euch zum ersten Grip, dann zum zweiten und springt dann von der Wand per Walljump ab, um nach oben auf die Mauer zu gelangen.
Die folgenden Gruben unter den Grim Grips sind zu meiden, da ein Hineinfallen einen Kampf auslöst. Legt anschließend den Schalter um und macht Euch durch die Gegner hindurch auf, zurück zu Power-Up-Statue, wo der Lift auf Euch wartet. Die Gegner dort müssen nicht unbedingt besiegt werden. Nehmt also den Lift nach oben, wenn Ihr Kraft für den Endgegner sparen wollt.
Mission 11: Endgegner: Sanctus mit seiner Erlöser-Statue
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Sanctus schwebt in einer Kugel über dem Boden und verfügt über verschiedene Attacken: Ruft er „Burn!“ (oder ein ähnliches, einsilbiges Wort, wir sind uns nicht ganz sicher), schießt er eine Serie schneller kleiner Feuerbälle in Eure Richtung, die unbedingt gemieden werden sollten. „I sentence you to death“ bedeutet, dass Ihr das Gebiet um ihn herum verlassen solltet, da dort Laserstrahlen senkrecht aus dem Himmel herab schießen und auf „Repent“ bzw. „You will pay!“ schickt er ein bis zwei Flammenspuren in Eure Richtung. Rolle seitwärts, bitte! Eine weitere (Laser-)Attacke zielt auf einen kurzen Bereich vor ihm, der sich über den Boden erstreckt und einen Winkel von ca. 90 Grad abdeckt. Wer sich in der Luft befindet ist hier fein raus.
Was wir tun wollen: Seine Hülle zerstören. Die kleinen Drohnen vor ihm erleichtern es Euch, Euch an ihn heran zu snatchen und in der Luft auf seinen Schutzschild einzudreschen. Ihr werdet Euch einen guten Teil dieses Kampfs in der Luft befinden, während Ihr dem fliehenden Sanctus hinterhersnatched. Habt Ihr Schwierigkeiten, Attacken zu platzieren – was aufgrund der Hasenfüßigkeit von Sanctus keine Schande ist – nutzt den Devil Trigger, um mehr Schaden in kürzerer Zeit anzurichten (und um ein bisschen Energie zu regenerieren). Ist die Hülle zerbrochen, reicht meist eine weitere Combo aus, um ihn zu Boden zu zwingen. Dort gebt Ihr ihm noch eine Schlagserie zu schmecken, bevor Ihr eine krachende Buster-Combo einleitet.
Später greift die riesige Erlöser-Statue unfair in den Kampf ein. Der Feigling von einem Endgegner lässt sich von der Statue absorbieren. Deren Attacken weicht Ihr rollend aus. Sanctus wird erneut in seiner Kugel erscheinen und die Schlagzahl etwas erhöhen. Mit Geduld, Spucke und der erwähnten Taktik kommt Ihr aber nach einer Weile zum Ziel.
Ausblenden]Sanctus schwebt in einer Kugel über dem Boden und verfügt über verschiedene Attacken: Ruft er „Burn!“ (oder ein ähnliches, einsilbiges Wort, wir sind uns nicht ganz sicher), schießt er eine Serie schneller kleiner Feuerbälle in Eure Richtung, die unbedingt gemieden werden sollten. „I sentence you to death“ bedeutet, dass Ihr das Gebiet um ihn herum verlassen solltet, da dort Laserstrahlen senkrecht aus dem Himmel herab schießen und auf „Repent“ bzw. „You will pay!“ schickt er ein bis zwei Flammenspuren in Eure Richtung. Rolle seitwärts, bitte! Eine weitere (Laser-)Attacke zielt auf einen kurzen Bereich vor ihm, der sich über den Boden erstreckt und einen Winkel von ca. 90 Grad abdeckt. Wer sich in der Luft befindet ist hier fein raus.
Was wir tun wollen: Seine Hülle zerstören. Die kleinen Drohnen vor ihm erleichtern es Euch, Euch an ihn heran zu snatchen und in der Luft auf seinen Schutzschild einzudreschen. Ihr werdet Euch einen guten Teil dieses Kampfs in der Luft befinden, während Ihr dem fliehenden Sanctus hinterhersnatched. Habt Ihr Schwierigkeiten, Attacken zu platzieren – was aufgrund der Hasenfüßigkeit von Sanctus keine Schande ist – nutzt den Devil Trigger, um mehr Schaden in kürzerer Zeit anzurichten (und um ein bisschen Energie zu regenerieren). Ist die Hülle zerbrochen, reicht meist eine weitere Combo aus, um ihn zu Boden zu zwingen. Dort gebt Ihr ihm noch eine Schlagserie zu schmecken, bevor Ihr eine krachende Buster-Combo einleitet.
Später greift die riesige Erlöser-Statue unfair in den Kampf ein. Der Feigling von einem Endgegner lässt sich von der Statue absorbieren. Deren Attacken weicht Ihr rollend aus. Sanctus wird erneut in seiner Kugel erscheinen und die Schlagzahl etwas erhöhen. Mit Geduld, Spucke und der erwähnten Taktik kommt Ihr aber nach einer Weile zum Ziel.
Mission 11: Dante – eine Einführung
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hr bekommt nun all Eure Stolzen Seelen zurück – ein willkommenes Startkapital. Schließlich kämpft Dante vollkommen anders, als der defensivere Griff-Experte Nero. Auf der B- bzw. Kreis-Taste liegen Stil- und Waffenabhängige Techniken, was etwas mehr Flexibilität, aber auch ein bisschen mehr Fummelei ins Kampfsystem bringt. Außerdem ist Dante deutlich schießwütiger. Mit dem linken Trigger (bzw. L2) wechselt Ihr durch die Schießprügel. Besonders Coyote-A, Dantes Schrotflinte ist durchaus zu gebrauchen – gerade aus kurzer Distanz. Diese feuert im Sprung etwas schneller als wenn man steht, eine Tatsache, die man sich gut merken sollte. Wählt man Dantes Gunslinger-Style ist es außerdem möglich, im Lock On mit der B (bzw. Kreis)-Taste und dem linken Stick in zwei verschiedene Richtungen zu schießen, was hauptsächlich cool aussieht.
Ihr seht schon: Die Unterschiede sind recht groß, es gibt viel neues zu lernen. Das gute ist, dass Ihr nicht versuchen müsst, alles auf einmal zu meistern. Für den Anfang reicht der Swordmaster-Stil vollkommen aus. Studiert die neuen Stile und Fähigkeiten im Pausenmenü und macht Euch daran, sie der Reihe nach einzusetzen, bis Ihr einen natürlichen Rhythmus entwickelt habt.
Holt Euch für Euer Rebellion Schwert die Techniken Stinger und Stinger 2, bringt den Swordmaster-Stil auf die höchste Stilstufe und besorgt Euch Speed und Air Hike. Als nächstes würde ich mich daran machen, Trickster aufzurüsten, aber das ist nun wahrlich Geschmackssache. Immerhin bietet diese Technik aber die besten Ausweichtechniken, während Gunslinger zwar toll aussieht, aber in der Offensive Swordmaster zurücksteht und Royal Guard doch ziemlich schwer zu meistern ist. Ist noch Kapital über, würde ich mir für den Devil Trigger das Trigger Heart besorgen, damit Ihr mehr von Dantes Dämonenform habt.
Dante hat deutlich abgefahrenere und waffengebundene Fähigkeiten. Besonders wenn es um die Pandora (nach Mission 15) geht. Und auch „Schwerter“ wie Gilgamesh bringen einige interessante Neuerungen mit – und vor allem die Möglichkeit, sein Style-Meter in neue Höhen zu boosten. Wir wollen nicht alle Moves vorweg nehmen. Auch hier wieder der Hinweis: Nehmt Euch einfach die Zeit, Euch mit den neuen Moves mittels der Fähigkeiten-Liste des Pausenmenüs vertraut zu machen.
Ausblenden]hr bekommt nun all Eure Stolzen Seelen zurück – ein willkommenes Startkapital. Schließlich kämpft Dante vollkommen anders, als der defensivere Griff-Experte Nero. Auf der B- bzw. Kreis-Taste liegen Stil- und Waffenabhängige Techniken, was etwas mehr Flexibilität, aber auch ein bisschen mehr Fummelei ins Kampfsystem bringt. Außerdem ist Dante deutlich schießwütiger. Mit dem linken Trigger (bzw. L2) wechselt Ihr durch die Schießprügel. Besonders Coyote-A, Dantes Schrotflinte ist durchaus zu gebrauchen – gerade aus kurzer Distanz. Diese feuert im Sprung etwas schneller als wenn man steht, eine Tatsache, die man sich gut merken sollte. Wählt man Dantes Gunslinger-Style ist es außerdem möglich, im Lock On mit der B (bzw. Kreis)-Taste und dem linken Stick in zwei verschiedene Richtungen zu schießen, was hauptsächlich cool aussieht.
Ihr seht schon: Die Unterschiede sind recht groß, es gibt viel neues zu lernen. Das gute ist, dass Ihr nicht versuchen müsst, alles auf einmal zu meistern. Für den Anfang reicht der Swordmaster-Stil vollkommen aus. Studiert die neuen Stile und Fähigkeiten im Pausenmenü und macht Euch daran, sie der Reihe nach einzusetzen, bis Ihr einen natürlichen Rhythmus entwickelt habt.
Holt Euch für Euer Rebellion Schwert die Techniken Stinger und Stinger 2, bringt den Swordmaster-Stil auf die höchste Stilstufe und besorgt Euch Speed und Air Hike. Als nächstes würde ich mich daran machen, Trickster aufzurüsten, aber das ist nun wahrlich Geschmackssache. Immerhin bietet diese Technik aber die besten Ausweichtechniken, während Gunslinger zwar toll aussieht, aber in der Offensive Swordmaster zurücksteht und Royal Guard doch ziemlich schwer zu meistern ist. Ist noch Kapital über, würde ich mir für den Devil Trigger das Trigger Heart besorgen, damit Ihr mehr von Dantes Dämonenform habt.
Dante hat deutlich abgefahrenere und waffengebundene Fähigkeiten. Besonders wenn es um die Pandora (nach Mission 15) geht. Und auch „Schwerter“ wie Gilgamesh bringen einige interessante Neuerungen mit – und vor allem die Möglichkeit, sein Style-Meter in neue Höhen zu boosten. Wir wollen nicht alle Moves vorweg nehmen. Auch hier wieder der Hinweis: Nehmt Euch einfach die Zeit, Euch mit den neuen Moves mittels der Fähigkeiten-Liste des Pausenmenüs vertraut zu machen.
Mission 12: Ein neuer Anfang
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Himmelfahrtsgemach
Zeit, sich an den neuen Kampfstil zu gewöhnen.
Versammlungssaal
Diese neuen Gegner sind Mega-Vogelscheuchen. Allerdings ist, außer ihres Äquators nicht allzu viel „mega“ an ihnen. Wenn Ihr sie schnell mit Schlägen eindeckt brechen sie zusammen und sind dann nichts weiter als ein dicker, schwarzer Sandsack. Wenn sie in Fahrt kommen, reicht eine kurze Ausweichbewegung, bevor Ihr zur Tracht Prügel übergehen könnt.
Experimentbeseitigung
Wenn Ihr den Lift herunterfahrt , lockt schon wieder der Teil einer blauen Kugel. Wir empfehlen Euch diese zu holen, wenn Ihr das Luzifer-Schwert in Mission 16 gewonnen habt. Wenn Ihr damit eine Luft-Kombo startet, gewinnt Ihr nämlich zusätzlich an Höhe. So ist es ein Kinderspiel, erst auf die erste Etage über den Säulen zu hüpfen und sich dann von dort per Doppelsprung-Luzifer-Combo das Fragment zu holen. Gut möglich, dass es mit dem perfekten Air Hike auch zu erreichen ist, wir haben aber nach einer halben Ewigkeit wilden Herumspringens mit krampfenden Fingern aufgegeben.
Später setzt ein Countdown ein. Zehn Minuten bis das Gebäude zusammenbricht. Yeah! Lasst am Boden dieses Raumes den Lift per Schalter herunterkommen, erledigt die Eisgegner und gelangt in den…
Sicherheitskorridor
Dante entkleidet die Mephistos mit der Shotgun oder mit Ebony & Ivory. Der Rest passiert wie gehabt. Klettert die Klingen hoch und geht durch die Tür. Mit dem Air Hike sind auch die neuen, höheren Laserbarrieren kein Problem. Eine Formation sieht aus als müsste man in der Mitte durchspringen. Probiert es gar nicht erst, sondern nutzt diesen Doppelsprung, um darüber zu hüpfen. Das spart Zeit und Kraft. Und Nerven.
Festhalle
Wer noch ca. zwei Minuten über hat, nimmt noch den Abstecher zur Schlüsselhalle. Ihr erinnert Euch doch noch an die rote Statue, die nur „ein anderer“ auf ein bestimmtes Ranking hochprügeln darf? Richtig. Geht durch die Schlüsselkammer ins Experimentlager zurück
Schlüsselhalle
Die Gegner ignoriert Ihr. Verlangsamt In der Mitte einfach die Zeit und huscht hindurch.
Experimentlager
Prügelt die Style-Statue auf B hoch, und nehmt dann die Beine in die Hand.
Schlüsselhalle
Weniger gucken, mehr laufen! Zeit verlangsamen und husch, husch!
Festhalle
Nun aber schnell. Verlasst das Gebäude durch die Tür an der Stirnseite.
Große Album –Brücke
Wenn Ihr die Brücke überquert endet die Mission.
Ausblenden]Himmelfahrtsgemach
Zeit, sich an den neuen Kampfstil zu gewöhnen.
Versammlungssaal
Diese neuen Gegner sind Mega-Vogelscheuchen. Allerdings ist, außer ihres Äquators nicht allzu viel „mega“ an ihnen. Wenn Ihr sie schnell mit Schlägen eindeckt brechen sie zusammen und sind dann nichts weiter als ein dicker, schwarzer Sandsack. Wenn sie in Fahrt kommen, reicht eine kurze Ausweichbewegung, bevor Ihr zur Tracht Prügel übergehen könnt.
Experimentbeseitigung
Wenn Ihr den Lift herunterfahrt , lockt schon wieder der Teil einer blauen Kugel. Wir empfehlen Euch diese zu holen, wenn Ihr das Luzifer-Schwert in Mission 16 gewonnen habt. Wenn Ihr damit eine Luft-Kombo startet, gewinnt Ihr nämlich zusätzlich an Höhe. So ist es ein Kinderspiel, erst auf die erste Etage über den Säulen zu hüpfen und sich dann von dort per Doppelsprung-Luzifer-Combo das Fragment zu holen. Gut möglich, dass es mit dem perfekten Air Hike auch zu erreichen ist, wir haben aber nach einer halben Ewigkeit wilden Herumspringens mit krampfenden Fingern aufgegeben.
Später setzt ein Countdown ein. Zehn Minuten bis das Gebäude zusammenbricht. Yeah! Lasst am Boden dieses Raumes den Lift per Schalter herunterkommen, erledigt die Eisgegner und gelangt in den…
Sicherheitskorridor
Dante entkleidet die Mephistos mit der Shotgun oder mit Ebony & Ivory. Der Rest passiert wie gehabt. Klettert die Klingen hoch und geht durch die Tür. Mit dem Air Hike sind auch die neuen, höheren Laserbarrieren kein Problem. Eine Formation sieht aus als müsste man in der Mitte durchspringen. Probiert es gar nicht erst, sondern nutzt diesen Doppelsprung, um darüber zu hüpfen. Das spart Zeit und Kraft. Und Nerven.
Festhalle
Wer noch ca. zwei Minuten über hat, nimmt noch den Abstecher zur Schlüsselhalle. Ihr erinnert Euch doch noch an die rote Statue, die nur „ein anderer“ auf ein bestimmtes Ranking hochprügeln darf? Richtig. Geht durch die Schlüsselkammer ins Experimentlager zurück
Schlüsselhalle
Die Gegner ignoriert Ihr. Verlangsamt In der Mitte einfach die Zeit und huscht hindurch.
Experimentlager
Prügelt die Style-Statue auf B hoch, und nehmt dann die Beine in die Hand.
Schlüsselhalle
Weniger gucken, mehr laufen! Zeit verlangsamen und husch, husch!
Festhalle
Nun aber schnell. Verlasst das Gebäude durch die Tür an der Stirnseite.
Große Album –Brücke
Wenn Ihr die Brücke überquert endet die Mission.
Mission 13: Der Teufel kehrt zurück
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Uraltes Trainingsgelände
Ihr könnt diesen Kartenabschnitt nur im Osten verlassen. Springt an der Stelle, an der die Mauer zerstört ist, auf die untere Ebene. Sofern Ihr vorhin noch nicht Air Hike hattet, könnt Ihr nun den Teil einer blauen Kugel von der Decke der Unterführung holen.
Vergessene Ruinen
Auch hier springt Ihr wieder die Ballistrade herunter, die sich unmittelbar zu Dantes Linken befindet, besiegt die Gegner und folgt dem Weg zum Tal des Windes.
Tal des Windes
Die Chimera-Früchte haben einige Assaults befallen. Das ist unangenehm, aber lösbar. Stellt nur nicht allzu hohe Ansprüche an Euer Style-Ranking. Ihr wisst schon: Die Tentakel! Wenn Ihr hier Devil Trigger nutzen wollt, habt Ihr meinen Segen. Anschließend geht’s die Treppen im Osten rauf.
Uralter Platz
Verlasst diesen nach dem Kampf nach Nordosten.
Lapis-Fluss
Der Portal-Wolken befinden sich diesmal nicht an einem der regulären Ausgänge, sondern unter der Brücke. Geht hindurch. Ihr müsst Euch an dieser Stelle nicht mit den Gegnern aufhalten.
Tal des Windes
Ihr kommt unmittelbar vor der Kirche wieder heraus. Geht hinein.
Ruinierte Kirche
Prügelt hier die Style-Statue bis zu einem A Ranking herauf und geht anschließend unter der Treppe hindurch.
Mysteriöser Wald
In Anbetracht des bevorstehenden Bosskampfes solltet Ihr Euch zweimal überlegen, ob Ihr es mit den Parasiten befallenen Echsenmännern aufnehmen wollt. Ihr könnt auch einfach fliehen, da kein Kraftfeld Euch am Fortkommen hindert. Folgt hier erneut mehrmals den von der Sonne weg fallenden Schatten.
Vergessene Ruinen
Macht, falls nötig letzte Besorgungen an der Statue, beachtet die Knospen Ihr gegenüber: In einer von beiden findet sich eine grüne Kugel.
Waldlichtung
Schaut wer zum Kaffee gekommen ist. Schon wieder.
Ausblenden]Uraltes Trainingsgelände
Ihr könnt diesen Kartenabschnitt nur im Osten verlassen. Springt an der Stelle, an der die Mauer zerstört ist, auf die untere Ebene. Sofern Ihr vorhin noch nicht Air Hike hattet, könnt Ihr nun den Teil einer blauen Kugel von der Decke der Unterführung holen.
Vergessene Ruinen
Auch hier springt Ihr wieder die Ballistrade herunter, die sich unmittelbar zu Dantes Linken befindet, besiegt die Gegner und folgt dem Weg zum Tal des Windes.
Tal des Windes
Die Chimera-Früchte haben einige Assaults befallen. Das ist unangenehm, aber lösbar. Stellt nur nicht allzu hohe Ansprüche an Euer Style-Ranking. Ihr wisst schon: Die Tentakel! Wenn Ihr hier Devil Trigger nutzen wollt, habt Ihr meinen Segen. Anschließend geht’s die Treppen im Osten rauf.
Uralter Platz
Verlasst diesen nach dem Kampf nach Nordosten.
Lapis-Fluss
Der Portal-Wolken befinden sich diesmal nicht an einem der regulären Ausgänge, sondern unter der Brücke. Geht hindurch. Ihr müsst Euch an dieser Stelle nicht mit den Gegnern aufhalten.
Tal des Windes
Ihr kommt unmittelbar vor der Kirche wieder heraus. Geht hinein.
Ruinierte Kirche
Prügelt hier die Style-Statue bis zu einem A Ranking herauf und geht anschließend unter der Treppe hindurch.
Mysteriöser Wald
In Anbetracht des bevorstehenden Bosskampfes solltet Ihr Euch zweimal überlegen, ob Ihr es mit den Parasiten befallenen Echsenmännern aufnehmen wollt. Ihr könnt auch einfach fliehen, da kein Kraftfeld Euch am Fortkommen hindert. Folgt hier erneut mehrmals den von der Sonne weg fallenden Schatten.
Vergessene Ruinen
Macht, falls nötig letzte Besorgungen an der Statue, beachtet die Knospen Ihr gegenüber: In einer von beiden findet sich eine grüne Kugel.
Waldlichtung
Schaut wer zum Kaffee gekommen ist. Schon wieder.
Mission 13: Endgegner: Echidna, Reloaded
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Echidna tut nicht eben viel für die Erhaltung ihrer Art. Der Kampf verläuft genauso wie schon zuvor, weshalb ich Euch auf die erste Begegnung mit ihr verweise . Zieht hier im Geiste alle Buster und Snatch-Moves ab – und Ihr habt auch hier das Patent-Rezept. Ihr müsst eigentlich nur per Pedes nah genug an sie herankommen, um sie zu verprügeln.
Ein Unterschied, der ebenfalls am Charakterwechsel liegt, ist, dass Dantes Luft-Combo nicht mit der Schwerttaste ausgeführt wird, sondern im Swordmaster-Style über die B- bzw. Kreistaste geschlagen wird. Drückt Ihr im Sprung den Schwert-Button macht Dante eine Art Split. Doch dies sind nur formelle Unterschiede. Nutzt auch hier den Devil Trigger, um ihr maximalen Schaden zuzufügen, wenn sie sich in die Erde bohrt.
Ausblenden]Echidna tut nicht eben viel für die Erhaltung ihrer Art. Der Kampf verläuft genauso wie schon zuvor, weshalb ich Euch auf die erste Begegnung mit ihr verweise . Zieht hier im Geiste alle Buster und Snatch-Moves ab – und Ihr habt auch hier das Patent-Rezept. Ihr müsst eigentlich nur per Pedes nah genug an sie herankommen, um sie zu verprügeln.
Ein Unterschied, der ebenfalls am Charakterwechsel liegt, ist, dass Dantes Luft-Combo nicht mit der Schwerttaste ausgeführt wird, sondern im Swordmaster-Style über die B- bzw. Kreistaste geschlagen wird. Drückt Ihr im Sprung den Schwert-Button macht Dante eine Art Split. Doch dies sind nur formelle Unterschiede. Nutzt auch hier den Devil Trigger, um ihr maximalen Schaden zuzufügen, wenn sie sich in die Erde bohrt.
Mission 14: Wald des Ruins
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Wir haben nun das Gilgamesh-Schwert bekommen. Doch eigentlich ist es gar kein Schwert, sondern eher ein scharfkantiger Kampfanzug. Dieser hat durchaus seinen Nutzen, allerdings ist seine Reichweite und Geschwindigkeit nicht die größte. Dafür lässt sich jeder einzelne Schlag einer Combo-Sequenz einzeln in zwei Stufen aufladen, indem Ihr die Taste haltet. Das sorgt für einen sehr interessanten Kampfrhythmus, wenn es gegen vereinzelte Gegner geht.
Besonders gegen die am Boden zappelnden Reste eines Mephistos oder einer Mega-Vogelscheuche ist Gilgamesh effektiv. Es lohnt sich durchaus, einige Stolze Seelen in Gilgamsh zu investieren. Ihr könnt nun beginnen, im Kampf mittels RT bzw. R2 zwischen Euren Nahkampfwaffen zu alternieren. Dies wirkt sich sehr positiv auf Euer Style-Ranking aus.
Uraltes Trainingsgelände
Aus dem Erdreich heraus schnappt ein neuer Gegner nach Euch. Er kündigt sich selbst durch ein hohes Surren und seine Umrisse auf dem Boden an. Bekommt er Euch zwischen die Zähne, geht es wieder in die Ruinierte Ebene, was wirklich zum Heulen sein kann, wenn es mitten in einem Kampf geschieht. Und nochmal. Und wieder. Anstatt sich aber kopfschüttelnd zu fragen, was Capcom sich dabei gedacht hat, solltet Ihr in den folgenden Gebieten einfach auf der Hut sein und auf lange Combos und vor allem übermäßigen Gilgamesh-Einsatz verzichten, damit Ihr rechtzeitig zur Seite springen könnt
Lapis Fluss
Besiegt die Mephistos und verlasst das Gebiet im Nordwesten.
Uralter Platz
Beendet den Kampf und verlasst das Areal nach Südwesten.
Tal des Windes
Erklimmt nach dem Fight die Felswand.
Eingang des Waldes
Verlasst hier den Wald.
Foris-Wasserfälle
Überquert die Brücke um die Mission zu beenden.
Ausblenden]Wir haben nun das Gilgamesh-Schwert bekommen. Doch eigentlich ist es gar kein Schwert, sondern eher ein scharfkantiger Kampfanzug. Dieser hat durchaus seinen Nutzen, allerdings ist seine Reichweite und Geschwindigkeit nicht die größte. Dafür lässt sich jeder einzelne Schlag einer Combo-Sequenz einzeln in zwei Stufen aufladen, indem Ihr die Taste haltet. Das sorgt für einen sehr interessanten Kampfrhythmus, wenn es gegen vereinzelte Gegner geht.
Besonders gegen die am Boden zappelnden Reste eines Mephistos oder einer Mega-Vogelscheuche ist Gilgamesh effektiv. Es lohnt sich durchaus, einige Stolze Seelen in Gilgamsh zu investieren. Ihr könnt nun beginnen, im Kampf mittels RT bzw. R2 zwischen Euren Nahkampfwaffen zu alternieren. Dies wirkt sich sehr positiv auf Euer Style-Ranking aus.
Uraltes Trainingsgelände
Aus dem Erdreich heraus schnappt ein neuer Gegner nach Euch. Er kündigt sich selbst durch ein hohes Surren und seine Umrisse auf dem Boden an. Bekommt er Euch zwischen die Zähne, geht es wieder in die Ruinierte Ebene, was wirklich zum Heulen sein kann, wenn es mitten in einem Kampf geschieht. Und nochmal. Und wieder. Anstatt sich aber kopfschüttelnd zu fragen, was Capcom sich dabei gedacht hat, solltet Ihr in den folgenden Gebieten einfach auf der Hut sein und auf lange Combos und vor allem übermäßigen Gilgamesh-Einsatz verzichten, damit Ihr rechtzeitig zur Seite springen könnt
Lapis Fluss
Besiegt die Mephistos und verlasst das Gebiet im Nordwesten.
Uralter Platz
Beendet den Kampf und verlasst das Areal nach Südwesten.
Tal des Windes
Erklimmt nach dem Fight die Felswand.
Eingang des Waldes
Verlasst hier den Wald.
Foris-Wasserfälle
Überquert die Brücke um die Mission zu beenden.
Mission 15: Schloss Fortuna
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Foris-Wasserfälle
Die Style-Statue die Treppen rauf, sähe hier gern eine SSS-Performance von Euch. Kommt dem nach, indem Ihr fleißig im Swordmaster-Stil die Kombos und Specials von Rebellion und Gilgamesh abspult – wenn nötig mit Devil Trigger. Nehmt anschließend die Tür etwas weiter oben.
Zentraler Innenhof
Auch hier ein neuer Gegner. Der „Blitz“ beamt sich über den Platz und versucht, möglichst nah vor Euch aufzutauchen und nach Euch zu schlagen. Ihr könnt ihm im Nahkampf nicht beikommen, so lange er elektrisch geladen ist. Nehmt ihn dauerhaft in den Lock-On, weicht seinen Nahkampfattacken um jeden Preis aus und gebt Dauerfeuer mit Ebony & Ivory in seine Richtung. Hin und wieder schickt er einen Blitzstrahl frontal gerade aus. Lädt er dafür Energie, macht einfach eine Rolle zur Seite.
Später lässt er diesen Blitz einmal schnell von links nach rechts schweifen. Rollt darunter hindurch. Habt Ihr ihn genug mit Blei eingeseift, entlädt er sich vollends und kann mit den Schwertern bearbeitet werden. Kurz vor seinem Ableben wird er rot und deutlich schneller. Dann solltet Ihr den Kontakt mit ihm dringend vermeiden, da er Euch sonst auf seinem Horn grillt – bevor er explodiert.
Festhalle
Geht durch die Tür nahe dem Schalter.
Galerie
Einfach nur durch. Auch für Dante haben die Möbelstücke einige grüne Kugeln parat.
Bibliothek
Erledigt die Ritter hier und nehmt die Treppe hinter der neuen Tür. Unter dem Fuß der Treppe wartet eine weitere Bonusmission (Nummer 9).
Große Halle
Ab in Richtung Speiseraum.
Speiseraum
Macht den dicken Vogelscheuchen den Garaus.
Große Halle
Auf zur Folterkammer.
Folterraum
Sucht die Spiralquelle auf. Und lsast Euch hinunterfallen.
Spiralquelle
Unten müsst Ihr den blauen Schalter betätigen, die aktivierte Plattform schießt Euch in den…
Raum des Meisters
Geht zum Soldatenfriedhof – wenn es sein muss durch die Gegner hindurch.
Soldatenfriedhof
Falls Ihr mögt, wartet hier noch immer die Geheim-Mission unter der Treppe.
Zentraler Innenhof
Auftritt Bael’s Bruder.
Ausblenden]Foris-Wasserfälle
Die Style-Statue die Treppen rauf, sähe hier gern eine SSS-Performance von Euch. Kommt dem nach, indem Ihr fleißig im Swordmaster-Stil die Kombos und Specials von Rebellion und Gilgamesh abspult – wenn nötig mit Devil Trigger. Nehmt anschließend die Tür etwas weiter oben.
Zentraler Innenhof
Auch hier ein neuer Gegner. Der „Blitz“ beamt sich über den Platz und versucht, möglichst nah vor Euch aufzutauchen und nach Euch zu schlagen. Ihr könnt ihm im Nahkampf nicht beikommen, so lange er elektrisch geladen ist. Nehmt ihn dauerhaft in den Lock-On, weicht seinen Nahkampfattacken um jeden Preis aus und gebt Dauerfeuer mit Ebony & Ivory in seine Richtung. Hin und wieder schickt er einen Blitzstrahl frontal gerade aus. Lädt er dafür Energie, macht einfach eine Rolle zur Seite.
Später lässt er diesen Blitz einmal schnell von links nach rechts schweifen. Rollt darunter hindurch. Habt Ihr ihn genug mit Blei eingeseift, entlädt er sich vollends und kann mit den Schwertern bearbeitet werden. Kurz vor seinem Ableben wird er rot und deutlich schneller. Dann solltet Ihr den Kontakt mit ihm dringend vermeiden, da er Euch sonst auf seinem Horn grillt – bevor er explodiert.
Festhalle
Geht durch die Tür nahe dem Schalter.
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Einfach nur durch. Auch für Dante haben die Möbelstücke einige grüne Kugeln parat.
Bibliothek
Erledigt die Ritter hier und nehmt die Treppe hinter der neuen Tür. Unter dem Fuß der Treppe wartet eine weitere Bonusmission (Nummer 9).
Große Halle
Ab in Richtung Speiseraum.
Speiseraum
Macht den dicken Vogelscheuchen den Garaus.
Große Halle
Auf zur Folterkammer.
Folterraum
Sucht die Spiralquelle auf. Und lsast Euch hinunterfallen.
Spiralquelle
Unten müsst Ihr den blauen Schalter betätigen, die aktivierte Plattform schießt Euch in den…
Raum des Meisters
Geht zum Soldatenfriedhof – wenn es sein muss durch die Gegner hindurch.
Soldatenfriedhof
Falls Ihr mögt, wartet hier noch immer die Geheim-Mission unter der Treppe.
Zentraler Innenhof
Auftritt Bael’s Bruder.
Mission 15: Endgegner: Dagon
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Wer erst an dieser Stelle zu uns gestoßen ist, sollte sich noch einmal die Taktik für Bael zu Gemüte führen. Abzüglich Neros Buster-Anteile ist Dagon noch einmal das gleiche Lied. Die Rusalkas sind ein bisschen hartnäckiger, da Ihr sie nicht zu Boden prügeln könnt, um die hässliche Kröte an ihnen wieder auf‘s Schlachtfeld zu zerren.
Kümmert Euch trotzdem um sie, entgeht ihrer einfrierenden Umklammerung und teilt mit Rebellion aus, so gut Ihr könnt. Ist Dagon zugegen, bewegt Ihr Euch seitlich auf ihn (sie?) zu und versucht, ihn an seinen Flanken zu treffen, damit er Euch nicht schlucken kann. Für den Fall, dass es ihm doch gelingt, solltet Ihr immer eine Reserve Devil Trigger parat haben, um Euch sofort wieder aus seinem Maul sprengen zu können. Wiederholt diese Taktik einige Male und der Kampf geht recht bequem zuende. Beachtet auch, dass Ihr Dagon noch treffen könnt, während er sich unsichtbar macht. Selbst wenn Ihr ihn nicht mehr sehen könnt, ist es möglich, noch einige Treffer an seiner Seite zu platzieren.
Ausblenden]Wer erst an dieser Stelle zu uns gestoßen ist, sollte sich noch einmal die Taktik für Bael zu Gemüte führen. Abzüglich Neros Buster-Anteile ist Dagon noch einmal das gleiche Lied. Die Rusalkas sind ein bisschen hartnäckiger, da Ihr sie nicht zu Boden prügeln könnt, um die hässliche Kröte an ihnen wieder auf‘s Schlachtfeld zu zerren.
Kümmert Euch trotzdem um sie, entgeht ihrer einfrierenden Umklammerung und teilt mit Rebellion aus, so gut Ihr könnt. Ist Dagon zugegen, bewegt Ihr Euch seitlich auf ihn (sie?) zu und versucht, ihn an seinen Flanken zu treffen, damit er Euch nicht schlucken kann. Für den Fall, dass es ihm doch gelingt, solltet Ihr immer eine Reserve Devil Trigger parat haben, um Euch sofort wieder aus seinem Maul sprengen zu können. Wiederholt diese Taktik einige Male und der Kampf geht recht bequem zuende. Beachtet auch, dass Ihr Dagon noch treffen könnt, während er sich unsichtbar macht. Selbst wenn Ihr ihn nicht mehr sehen könnt, ist es möglich, noch einige Treffer an seiner Seite zu platzieren.
Mission 16: Inferno
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Untergrundlabor
Hier wird ein weiteres Zeitlimit aktiv. Diesmal in Form von Giftgas, das langsam aber sicher Eure Gesundheit reduziert. Dann wollen wir mal.
Zugang zum Labor
Hier schwimmen erneut die Cutlasses wie Haifische durch Decken, Wände und Böden. Schaltet einen auf, hütet Euch vor den Sprung- und Ramm-Attacken seiner Kollegen und entladet Eure Schrotflinte in deren Rückenflossen, bis die Monstren auf dem Trockenen liegen. Dann lasst die Nahkampfwaffen sprechen.
Spielzimmer
Im Spielzimmer holt Ihr die fliegenden Schwerter mit einem Abwärtshieb oder den Schusswaffen aus der Luft und zerstört sie, wenn sie im Boden stecken. Kein Problem!
Aufbewahrungszímmer
Bringt das Gefecht hinter Euch und verlasst den Raum in Richtung der Foris-Wasserfälle.
Foris-Wasserfälle
Nur die Treppen rauf. Hopp hopp!
Engelserschaffung
Erledigt die Ritter, dann weiter.
Untergrundlabor
Durch diese Passage gelangt Ihr wieder in die Festhalle.
Festhalle
Raus an die frische Luft. Vermutlich wollt Ihr vorher aber noch die Möbel in der Halle zerlegen, oder?
Tor von Schloss Fortuna
Hier tauchen neue Feinde auf. Diese Höllenhunde schießen mit Feuerbällen nach Euch – wenn Ihr sie lasst. Flinke Sidesteps, Coyote-A und anschließende Schwertattacken wirken hier Wunder.
Zweites Bergbaugebiet
Wie so oft: Einfach nur durch!
Ausblenden]Untergrundlabor
Hier wird ein weiteres Zeitlimit aktiv. Diesmal in Form von Giftgas, das langsam aber sicher Eure Gesundheit reduziert. Dann wollen wir mal.
Zugang zum Labor
Hier schwimmen erneut die Cutlasses wie Haifische durch Decken, Wände und Böden. Schaltet einen auf, hütet Euch vor den Sprung- und Ramm-Attacken seiner Kollegen und entladet Eure Schrotflinte in deren Rückenflossen, bis die Monstren auf dem Trockenen liegen. Dann lasst die Nahkampfwaffen sprechen.
Spielzimmer
Im Spielzimmer holt Ihr die fliegenden Schwerter mit einem Abwärtshieb oder den Schusswaffen aus der Luft und zerstört sie, wenn sie im Boden stecken. Kein Problem!
Aufbewahrungszímmer
Bringt das Gefecht hinter Euch und verlasst den Raum in Richtung der Foris-Wasserfälle.
Foris-Wasserfälle
Nur die Treppen rauf. Hopp hopp!
Engelserschaffung
Erledigt die Ritter, dann weiter.
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Durch diese Passage gelangt Ihr wieder in die Festhalle.
Festhalle
Raus an die frische Luft. Vermutlich wollt Ihr vorher aber noch die Möbel in der Halle zerlegen, oder?
Tor von Schloss Fortuna
Hier tauchen neue Feinde auf. Diese Höllenhunde schießen mit Feuerbällen nach Euch – wenn Ihr sie lasst. Flinke Sidesteps, Coyote-A und anschließende Schwertattacken wirken hier Wunder.
Zweites Bergbaugebiet
Wie so oft: Einfach nur durch!
Mission 16: Endgegner: Berial, Reloaded
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Abgesehen davon, dass es diesmal keine Häuser für Berial zu zerstören gibt, ist dies derselbe Kampf wie zuvor. Achja, und ohne Snatch und Buster. Das ist allerdings kein Grund, Berial nicht ordentlich den Hintern zu versohlen. Die beste Wahl ist und bleibt hierbei das Rebellion-Schwert, das Ihr aus nächster Nähe sprechen lassen solltet. Weicht seinen Attacken wie gehabt aus und verkürzt den Kampf mithilfe des Devil Trigger maßgeblich. Finito.
Im Anschluss an Euren Triumph über Berial erhaltet Ihr ein weiteres Schwert. Luzifer ist allerdings recht… eigentümlich in seiner Anwendung. An einigen Stellen im Spiel, lassen sich mittels dem Air Hike und der Luft-Combo Luzifers entlegene Stellen erreichen, die vorher zu hoch für einen Sprung waren. Probiert es aus: Etwa in Mission 12, wo oben auf den Säulen um den Lift der Experimentbeseitigung ein Teil einer blauen Kugel wartet. Oder gleich, in Mission 17.
Ausblenden]Abgesehen davon, dass es diesmal keine Häuser für Berial zu zerstören gibt, ist dies derselbe Kampf wie zuvor. Achja, und ohne Snatch und Buster. Das ist allerdings kein Grund, Berial nicht ordentlich den Hintern zu versohlen. Die beste Wahl ist und bleibt hierbei das Rebellion-Schwert, das Ihr aus nächster Nähe sprechen lassen solltet. Weicht seinen Attacken wie gehabt aus und verkürzt den Kampf mithilfe des Devil Trigger maßgeblich. Finito.
Im Anschluss an Euren Triumph über Berial erhaltet Ihr ein weiteres Schwert. Luzifer ist allerdings recht… eigentümlich in seiner Anwendung. An einigen Stellen im Spiel, lassen sich mittels dem Air Hike und der Luft-Combo Luzifers entlegene Stellen erreichen, die vorher zu hoch für einen Sprung waren. Probiert es aus: Etwa in Mission 12, wo oben auf den Säulen um den Lift der Experimentbeseitigung ein Teil einer blauen Kugel wartet. Oder gleich, in Mission 17.
Mission 17: Adagio für Streicher
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Erstes Bergbaugebiet
Auf in den Hafen.
Caerula-Hafen
Wie in der Fahrschule: Immer dem Straßenverlauf folgen. Allerdings mit einem Zwischenstopp, um einigen Rittern und Vogelscheuchen Euer ganz persönliches Stoppschild zu zeigen.
Wohnbezirk
Ein Kampf mit Mephistos und Echsenmännern ringt Euch nur ein müdes Lächeln ab.
Geschäftsbezirk / Terrasse
Habt Ihr diesen großen Kampf beendet, haltet Ihr nach der blauen Markise des Restaurants Ausschau. Jetzt kommt Euch Luzifer zugute: Mit Air Hike hüpft Ihr auf die Markise und wählt dann Luzifer. Für einen normalen Air Hike ist es zu hoch. Allerdings gewinnt Ihr mit der Luft-Kombo von Luzifer (einfach in der Luft mehrmals die Schwert-Taste drücken) noch einiges an Höhe. Es ist dabei wichtig, dass Ihr den ersten Sprung senkrecht macht. Ihr schaut also gegen die Wand, lasst den Analogstick los, springt gerade hoch und drückt auf dem höchsten Punkt Eures Sprunges noch einmal Sprung und nach vorne auf dem Analogstick. Auf dem höchsten Punkt des zweiten Sprunges lasst Ihr dann Luzifer sprechen. Und siehe: Ihr könnt den Teil einer blauen Kugel an Euch nehmen.
Opernhaus Rondell
Neben Geheim-Mission 12 findet sich hier auch eine Horde Mephistos und Ritter, bevor im Innern des Opernhauses Agnus auf seine zweite Abreibung wartet.
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Auf in den Hafen.
Caerula-Hafen
Wie in der Fahrschule: Immer dem Straßenverlauf folgen. Allerdings mit einem Zwischenstopp, um einigen Rittern und Vogelscheuchen Euer ganz persönliches Stoppschild zu zeigen.
Wohnbezirk
Ein Kampf mit Mephistos und Echsenmännern ringt Euch nur ein müdes Lächeln ab.
Geschäftsbezirk / Terrasse
Habt Ihr diesen großen Kampf beendet, haltet Ihr nach der blauen Markise des Restaurants Ausschau. Jetzt kommt Euch Luzifer zugute: Mit Air Hike hüpft Ihr auf die Markise und wählt dann Luzifer. Für einen normalen Air Hike ist es zu hoch. Allerdings gewinnt Ihr mit der Luft-Kombo von Luzifer (einfach in der Luft mehrmals die Schwert-Taste drücken) noch einiges an Höhe. Es ist dabei wichtig, dass Ihr den ersten Sprung senkrecht macht. Ihr schaut also gegen die Wand, lasst den Analogstick los, springt gerade hoch und drückt auf dem höchsten Punkt Eures Sprunges noch einmal Sprung und nach vorne auf dem Analogstick. Auf dem höchsten Punkt des zweiten Sprunges lasst Ihr dann Luzifer sprechen. Und siehe: Ihr könnt den Teil einer blauen Kugel an Euch nehmen.
Opernhaus Rondell
Neben Geheim-Mission 12 findet sich hier auch eine Horde Mephistos und Ritter, bevor im Innern des Opernhauses Agnus auf seine zweite Abreibung wartet.
Mission 17: Endgegner: Angelo Agnus, Reloaded
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Ein weiteres Mal der Hinweis auf die erste Begegnung mit Agnes – pardon – Agnus. Außer dass er nun die Basilisken-Höllenhunde beschwört, hat sich nicht viel geändert. Kümmert Euch ruhig zuerst um die Schoßhündchen und sucht im Anschluss seine Nähe. Unterbrecht aber auf jeden Fall wieder seine Lebenskraft raubenden Moves per Devil Trigger und seid ansonsten einfach richtig gemein zu ihm. Er hat es verdient. Frisur, Kinn, Monokel – einfach alles an ihm schreit „Bitte schlagen“. Luft-Combos sind eine gute Wahl.
Ausblenden]Ein weiteres Mal der Hinweis auf die erste Begegnung mit Agnes – pardon – Agnus. Außer dass er nun die Basilisken-Höllenhunde beschwört, hat sich nicht viel geändert. Kümmert Euch ruhig zuerst um die Schoßhündchen und sucht im Anschluss seine Nähe. Unterbrecht aber auf jeden Fall wieder seine Lebenskraft raubenden Moves per Devil Trigger und seid ansonsten einfach richtig gemein zu ihm. Er hat es verdient. Frisur, Kinn, Monokel – einfach alles an ihm schreit „Bitte schlagen“. Luft-Combos sind eine gute Wahl.
Mission 18: Der Zerstörer (Boss)
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Diese Mission ist ein einziger Bosskampf. Ihr habt nun mit dem Yamato-Schwert einen zusätzlichen Stil erlangt, allerdings ist dies ein denkbar schlechter Augenblick zum Üben.
Endgegner: Erlöser
Ihr befindet Euch auf den Plattformen, die in der Schwerelosigkeit um den Erlöser herum schweben. Diese sind rein zufällig mit diversen Sprungpads gepflastert, die die praktische Brocken untereinander verbinden und die Ihr tunlichst nutzen solltet, um nicht seinen Energiebällen oder seinem unheimlich imposanten Laserstahl als Zielübung zu dienen. Beachtet, dass Ihr das Quartett an bläulichen Energiekugeln auch abschießen könnt, wenn ausweichen nicht möglich ist oder keine Sprungplattform in der Nähe.
Des Erlösers Schwachpunkte sind – richtig – die blauen Kristalle an Ellen, Schultern, Füßen, Stirn, Brust und Rücken. Um an diese zu gelangen, sind auf drei Plattformen Waffen montiert, die per blauem Schalter aktiviert werden müssen: Zwei Laser und eine Kanone. Die Laser sind dazu da, jeweils eine seiner Hände zu treffen, während die Kanone auf seine Brust zielt. Springt einfach so lange, hin und her bis Ihr eine dieser Kanonen findet. Kümmert Euch den gesamten Kampf über nicht um die auftauchenden Feinde. Der Erlöser möchte nur, dass Ihr stehen bleibt, damit er Euch zermalmen kann.
Schlägt der Erlöser in einen der Laser könnt Ihr Gefahrlos auf seine Hand klettern. Trifft diese den Erlöser, liegt er benommen danieder. Nehmt dann eine Plattform Eurer Wahl und lasst Euch möglichst nah an ihn heran schießen. Seine Benommenheit dauert eine Weile, Ihr solltet also zwei bis drei seiner Kristalle erwischen.
Startet also einen Laser und wartet, dass die Statue Euch zu schlagen versucht. Wird die Hand dabei vom Laser getroffen (und das wird sie), klettert Ihr rauf und erledigt die Kristalle an Armen und Schultern mit der Coyote (diese splittern erst und müssen dann nochmal getroffen werden um vollends zu bersten). Versucht auch, bevor Ihr abgeschüttelt werdet, den Kristall an der Stirn zu treffen. Ihr könnt auch schon vorher auf den Giganten gelangen, wenn er Euch mit einem seiner Schläge verfehlt. Dies ist aber etwas schwieriger.
Wiederholt diese Taktik auch an dem anderen Arm und versucht dann, die Kanone zu finden. Auf einen Treffer mit diesem Kaliber geht der Koloss zu Boden. Schießt Euch mit einer nahen Plattform dann in seine Nähe und erledigt so viele Kristalle wie möglich. Wiederholt dies, bis er zur zweiten Phase übergeht.
Er wird nun einen gewaltigen Laser auf Euch abfeuern, diesem ist allerdings sehr leicht zu entgehen. Ihr könnt schon aus der Ferne den Kristall auf seiner Brust mit den Pistolen aufs Korn nehmen. Wenn Ihr auf der dünnen, relativ filigranen und intakten Plattform mir zwei Pollern angekommen seid, nähert sich Euch der Erlöser hin und wieder von unten. Während er sich also langsam direkt vor der Plattform über Euch erhebt, stellt Euch direkt an die Kante und schlagt zu, was das Zeug hält. Hier bietet sich nämlich erneut die Gelegenheit ihn zu lähmen. Ist das gelungen, lasst Euch von der Plattform zu ihm schießen und dem Brust-Kristall einen Einlauf zu verpassen. Hebt Euch hierfür den Devil Trigger auf. Wiederholt diese Technik (Ausweichen / Schießen / Plattform suchen) bis Ihr triumphiert.
Ausblenden]Diese Mission ist ein einziger Bosskampf. Ihr habt nun mit dem Yamato-Schwert einen zusätzlichen Stil erlangt, allerdings ist dies ein denkbar schlechter Augenblick zum Üben.
Endgegner: Erlöser
Ihr befindet Euch auf den Plattformen, die in der Schwerelosigkeit um den Erlöser herum schweben. Diese sind rein zufällig mit diversen Sprungpads gepflastert, die die praktische Brocken untereinander verbinden und die Ihr tunlichst nutzen solltet, um nicht seinen Energiebällen oder seinem unheimlich imposanten Laserstahl als Zielübung zu dienen. Beachtet, dass Ihr das Quartett an bläulichen Energiekugeln auch abschießen könnt, wenn ausweichen nicht möglich ist oder keine Sprungplattform in der Nähe.
Des Erlösers Schwachpunkte sind – richtig – die blauen Kristalle an Ellen, Schultern, Füßen, Stirn, Brust und Rücken. Um an diese zu gelangen, sind auf drei Plattformen Waffen montiert, die per blauem Schalter aktiviert werden müssen: Zwei Laser und eine Kanone. Die Laser sind dazu da, jeweils eine seiner Hände zu treffen, während die Kanone auf seine Brust zielt. Springt einfach so lange, hin und her bis Ihr eine dieser Kanonen findet. Kümmert Euch den gesamten Kampf über nicht um die auftauchenden Feinde. Der Erlöser möchte nur, dass Ihr stehen bleibt, damit er Euch zermalmen kann.
Schlägt der Erlöser in einen der Laser könnt Ihr Gefahrlos auf seine Hand klettern. Trifft diese den Erlöser, liegt er benommen danieder. Nehmt dann eine Plattform Eurer Wahl und lasst Euch möglichst nah an ihn heran schießen. Seine Benommenheit dauert eine Weile, Ihr solltet also zwei bis drei seiner Kristalle erwischen.
Startet also einen Laser und wartet, dass die Statue Euch zu schlagen versucht. Wird die Hand dabei vom Laser getroffen (und das wird sie), klettert Ihr rauf und erledigt die Kristalle an Armen und Schultern mit der Coyote (diese splittern erst und müssen dann nochmal getroffen werden um vollends zu bersten). Versucht auch, bevor Ihr abgeschüttelt werdet, den Kristall an der Stirn zu treffen. Ihr könnt auch schon vorher auf den Giganten gelangen, wenn er Euch mit einem seiner Schläge verfehlt. Dies ist aber etwas schwieriger.
Wiederholt diese Taktik auch an dem anderen Arm und versucht dann, die Kanone zu finden. Auf einen Treffer mit diesem Kaliber geht der Koloss zu Boden. Schießt Euch mit einer nahen Plattform dann in seine Nähe und erledigt so viele Kristalle wie möglich. Wiederholt dies, bis er zur zweiten Phase übergeht.
Er wird nun einen gewaltigen Laser auf Euch abfeuern, diesem ist allerdings sehr leicht zu entgehen. Ihr könnt schon aus der Ferne den Kristall auf seiner Brust mit den Pistolen aufs Korn nehmen. Wenn Ihr auf der dünnen, relativ filigranen und intakten Plattform mir zwei Pollern angekommen seid, nähert sich Euch der Erlöser hin und wieder von unten. Während er sich also langsam direkt vor der Plattform über Euch erhebt, stellt Euch direkt an die Kante und schlagt zu, was das Zeug hält. Hier bietet sich nämlich erneut die Gelegenheit ihn zu lähmen. Ist das gelungen, lasst Euch von der Plattform zu ihm schießen und dem Brust-Kristall einen Einlauf zu verpassen. Hebt Euch hierfür den Devil Trigger auf. Wiederholt diese Technik (Ausweichen / Schießen / Plattform suchen) bis Ihr triumphiert.
Mission 19: Der Nachfolger
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Machina Ex Deus
Gehe ins Licht, Nero!
Treppe zum Himmel
Die Treppe zum Himmel ist mit Abstand der nervigste Einfall, den die Entwickler hatten. Genau wie in dem Spielraum zuvor, müsst Ihr hier eine Reihe von drei größer werdenden Spielbrettern durch Euer Würfelglück überqueren, um auf die nächste Stufe zu gelangen. Landet Eure Figur auf einem roten Feld, setzt es Gegner, „blau“ lässt rote und grüne Kugeln vom Himmel regnen und „gelb“ teleportiert Euch direkt zum Ausgang. Diese Stelle ist nicht schwer, strapaziert aber Eure Nerven und versaut ganz nebenbei Euer Zeit-Ranking.
Die Gegner, die bei Würfelpech erscheinen, sind ein Best Of der bekannten Gegner. Der Blitz bildet dabei den schwierigsten möglichen Part. Zwischen jeder Stufe dürft Ihr noch an einen der Endgegner ran. Berial, Dagon, Echidna und Angelo Agnus stehen Euch im Weg und sollten wie zuvor besiegt werden.
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Gehe ins Licht, Nero!
Treppe zum Himmel
Die Treppe zum Himmel ist mit Abstand der nervigste Einfall, den die Entwickler hatten. Genau wie in dem Spielraum zuvor, müsst Ihr hier eine Reihe von drei größer werdenden Spielbrettern durch Euer Würfelglück überqueren, um auf die nächste Stufe zu gelangen. Landet Eure Figur auf einem roten Feld, setzt es Gegner, „blau“ lässt rote und grüne Kugeln vom Himmel regnen und „gelb“ teleportiert Euch direkt zum Ausgang. Diese Stelle ist nicht schwer, strapaziert aber Eure Nerven und versaut ganz nebenbei Euer Zeit-Ranking.
Die Gegner, die bei Würfelpech erscheinen, sind ein Best Of der bekannten Gegner. Der Blitz bildet dabei den schwierigsten möglichen Part. Zwischen jeder Stufe dürft Ihr noch an einen der Endgegner ran. Berial, Dagon, Echidna und Angelo Agnus stehen Euch im Weg und sollten wie zuvor besiegt werden.
Mission 20: Das neue Leben (Boss)
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Noch eine Mission, die prinzipiell nur aus Bossfights besteht. Kein Problem für uns.
Endgegner: Sanctus Diabolica
Diesen Knaben kennen wir ebenfalls schon, diesmal ist er aber deutlich fieser. Es ist eigentlich derselbe Kampf wie zuvor. Dieselbe grundlegende Taktik gilt also: Hinterherbustern sofern er keine Feuerbälle schießt, Energiefeld zerdeppern und ihn dann zu Boden schmettern, wo die Buster-Combo befriedigende Arbeit verrichtet.
Fällt der Schild, teleportiert er sich hin und wieder, nur um hinter Euch zum Schlag auszuholen. Weicht dieser Attacke geschickt aus und prügelt auf ihn ein, bis Ihr ihn mit dem Buster packen könnt. Außerdem ist er ohne sein Schild alles andere als schutzlos, da sein Schwert nahezu eine undurchdringliche Abwehr bildet. Das einzige, was ihn in dieser Block-Phase in Bedrängnis bringen kann, ist, wenn Ihr ihn in der Luft zu Bustern versucht, er taumelt dann und wird angreifbar.
Wenn er in die zweite Phase eintritt, rast er mehrmals blitzschnell auf Euch zu, um Euch mit dem Schwert zu treffen. Achtet auf Euer Timing und stellt Euch nahe einer Wand auf. Macht im letzten Augenblick einen Schritt zur Seite und attackiert Ihr, bevor er sich in die Lüfte erheben kann.
Endgegner: Der falsche Erlöser
Dies ist nur noch Formsache. Der Dämonenarm glüht nicht umsonst auf: Weicht seiner rechten Faust aus und bustered erst diese. Dann holt sein linker Arm zum Schlag aus. Hier kommt es auf das Timing an. Steht still und drückt, kurz bevor Euch die Hand trifft, die Buster-Taste.
Herzlichen Glückwunsch: Das Spiel ist geschafft.
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Endgegner: Sanctus Diabolica
Diesen Knaben kennen wir ebenfalls schon, diesmal ist er aber deutlich fieser. Es ist eigentlich derselbe Kampf wie zuvor. Dieselbe grundlegende Taktik gilt also: Hinterherbustern sofern er keine Feuerbälle schießt, Energiefeld zerdeppern und ihn dann zu Boden schmettern, wo die Buster-Combo befriedigende Arbeit verrichtet.
Fällt der Schild, teleportiert er sich hin und wieder, nur um hinter Euch zum Schlag auszuholen. Weicht dieser Attacke geschickt aus und prügelt auf ihn ein, bis Ihr ihn mit dem Buster packen könnt. Außerdem ist er ohne sein Schild alles andere als schutzlos, da sein Schwert nahezu eine undurchdringliche Abwehr bildet. Das einzige, was ihn in dieser Block-Phase in Bedrängnis bringen kann, ist, wenn Ihr ihn in der Luft zu Bustern versucht, er taumelt dann und wird angreifbar.
Wenn er in die zweite Phase eintritt, rast er mehrmals blitzschnell auf Euch zu, um Euch mit dem Schwert zu treffen. Achtet auf Euer Timing und stellt Euch nahe einer Wand auf. Macht im letzten Augenblick einen Schritt zur Seite und attackiert Ihr, bevor er sich in die Lüfte erheben kann.
Endgegner: Der falsche Erlöser
Dies ist nur noch Formsache. Der Dämonenarm glüht nicht umsonst auf: Weicht seiner rechten Faust aus und bustered erst diese. Dann holt sein linker Arm zum Schlag aus. Hier kommt es auf das Timing an. Steht still und drückt, kurz bevor Euch die Hand trifft, die Buster-Taste.
Herzlichen Glückwunsch: Das Spiel ist geschafft.
| Anime/Manga-Genre: | Fantasy, Kampf/Action |
| Musikrichtung: | Techno/Hardcore/Gabber, Punk, Rock, Heavy Metal |
| Sport: | Billard, Schwimmen, Basketball, Fußball |
| Kultur: | Clubs / Disco |
| Computer: | Chatten, Multiplayer-Spiele, Allg. Computer-Gebastel |
| Status: | Vergeben |
| Sexuelle Ausrichtung: | mag Frauen |
| Haarfarbe: | Braun |
| Augenfarbe: | Braun |
| Tätigkeit: | Selbstständig |
| Kulinarische Vorlieben: | Italienisch, Mexikanisch, Chinesisch |
3 Doors Down
Devil May Cry
Moonlight (TV-Serie)
Naruto
Prison Break
Scrubs
Supernatural (TV-Serie)
Warcraft
Traumprinz kennt...
Traumprinz kennt...
Devil May Cry
Moonlight (TV-Serie)
Naruto
Prison Break
Scrubs
Supernatural (TV-Serie)
Warcraft
Traumprinz kennt...
Traumprinz kennt...| Traumprinz kennt... | |||||||||||||||||
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Kleiner Guru
Traumprinz hat folgende Realkontakte:
Doomrider, Lehanne, Liara, MukuroRokudo, Quina-, Sweet_Devil89
Folgende Mitglieder haben Traumprinz auf ihrer Realkontakt-Liste:
Doomrider, Liara, MukuroRokudo, Quina-, Sweet_Devil89
Doomrider, Lehanne, Liara, MukuroRokudo, Quina-, Sweet_Devil89
Folgende Mitglieder haben Traumprinz auf ihrer Realkontakt-Liste:
Doomrider, Liara, MukuroRokudo, Quina-, Sweet_Devil89
| Gästebuch |

English version
Devil May Cry 4 Tipps/Lösungen
Eigenschaften
Zirkel
Fanlisten
Items
Statistik
Realkontakte
