Einzelposting: Subarashiki Kono Sekai - It's a wonderful world
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marebito schrieb: Ob die Aufmachung nun kreativ ist oder nicht sei mal dahingestellt (wann lässt man endlich wieder einen neuen Charakterdesigner ran? Der Kindgom Hearts Designstyl ist langsam durch eben jene Serie ausgereizt), dennoch können kreative Darstellungsweise und eine Ausnutzung der gegebenen Ressourcen miteinander einher gehen. marebito schrieb: Oh ja, welch großartig tiefschürfende Stories es doch damals gab. "Das ist böser Damon/Zauberer X, der will die Welt zerstören/unterwerfen - rette uns". Damals waren schlichtweg wirkliche Stories nicht möglich, weil man einfach nicht die nötigen Mittel hatte etwas auf dem Niveau und mit dem Umfang zu schaffen, wie es heute möglich ist. Die Stories von damals waren nahezu identisch. Das was damals vielen Spielen verholfen hat war die Tatsache das es wenig gab, ergo war quasi "Alles neu". Bei Warcraft 3 hats auch keine Sau gejuckt das die menschlichen Kinder aussehen wie Shrek, denn es war das erste 3D Strategiespiel. Ergo: WOW! Bei Final Fantasy hat sich damals kein Schwein beschwert das es die Story damit anfing: "Ihr seid eine Gruppe von vier Reisenden wie in der Prophezeiung, ihr müsst also die sein die unsere WElt retten müssen" Heute wäre sowas einfach nur undenkbar da es schlichtweg selten dämlich ist. Kyle_Dunamis schrieb: Das ist sehr plattformabhängig und nicht pauschalisierbar. Beim DS ist es aber nun mal ein trauriger Fakt das er total "unterreizt" ist. Entweder wird der Touchscreen sehr billig bzw. nicht gescheit genutzt (wow... durchs Menü navigieren... klasse... dass kann ich beim PC schon seit jahrzehnten mit der Maus) oder eben die Hardware einfach nicht ausgereizt. Die mangelnden Animationen bei den Dialogszenen sind ja nun im Grunde auch nur ein kleiner Kritikpunkt gewesen, ingame sind die Animationen wie gesagt ja nett gemacht und auf gutem Niveau (ein weiterer Kritikpunkt wäre darüber hinaus noch das das Spiel bisher zu leicht war...) Kyle_Dunamis schrieb: |